
Aprender a programar en Swift Playground en el Mac
Si no sabes programar, puedes empezar con los tutoriales de la sección “Aprende a programar y compilar apps”. Están diseñadas para ayudarte a aprender conceptos básicos de la programación y prepararte para crear tus propias apps.
En la app Swift Playground
del Mac, haz clic en “Aprende a programar” en la ventana de bienvenida.
Si estás trabajando en un área de juegos, selecciona Ventana > “Te damos la bienvenida a Swift Playground” y, a continuación, haz clic en “Aprende a programar”.
Haz clic en un tutorial de la sección “Aprende a programar y compilar apps” para ver la descripción.
Para ver más tutoriales, desplázate hacia la derecha.
Estos tutoriales resultan especialmente útiles para aprender a programar:
Empieza a programar: Aprende los conceptos básicos de la programación a través de divertidas lecciones interactivas. Ayuda a un personaje a desplazarse por un bonito mundo 3D escribiendo código en Swift, el lenguaje de programación utilizado por millones de desarrolladores de todo el mundo para crear apps. Aprende conceptos de programación, como variables, bucles, condiciones y funciones.
Aprende a programar 1 y Aprende a programar 2: Practica la escritura de código Swift a través de una serie de lecciones; cada una de ellas se centra en un concepto de programación y se basa en lo que has aprendido. Algunas de estas lecciones también están en el tutorial “Empieza a programar” y refuerzan lo que has aprendido ahí.
Haz clic en
para volver a la ventana “Más áreas de juegos” y, a continuación, haz clic en Obtener para descargar el área de juegos en el Mac.
Haz doble clic en el área de juegos para abrirla.
Los tutoriales Empieza a programar, Aprende a programar 1 y Aprende a programar 2 están compuestos por capítulos. Cada uno empieza con una introducción y enseña un concepto de programación.
Para ver los capítulos y las páginas cuando estés en estos libros de áreas de juegos, haz clic en cerca de la parte superior izquierda para abrir la barra lateral. (Si haces clic de nuevo, se cerrará la barra lateral).
Para obtener más información sobre un concepto de programación, haz clic en la Introducción del capítulo dedicado a ese concepto. Haz clic en en la parte inferior de la ventaja para hojear la introducción. Cuando te veas capaz de intentar añadir tu propio código, haz clic en “Empezar a programar” al final de la introducción.
