Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
- Novedades
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostrar o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
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- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Crear plantillas que se adapten al espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Ajustes de color”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro “Escala fragmentada”
- Usar el filtro “Escala fragmentada”
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Acerca de los filtros y el procesamiento de color
- Publicar controles de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Crear plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a los ajustes y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Controles del editor de fotogramas clave en Motion
El editor de fotogramas clave está formado por una lista de parámetros a la izquierda, un gráfico multifuncional a la derecha —donde se muestran fotogramas clave y curvas para cada parámetro— y herramientas para modificar los fotogramas clave y las curvas. Estos elementos se describen más adelante:
Menú desplegable “Mostrar grupo de curvas”: Selecciona un ítem del menú para filtrar los parámetros que se muestran en el editor de fotogramas clave. Consulta Seleccionar una visualización de curva.
Herramientas de edición de fotogramas clave: Selecciona cualquiera de estas tres herramientas para editar fotogramas clave y curvas en el gráfico:
Herramienta de edición de fotogramas clave: Te permite seleccionar y editar fotogramas clave del mismo modo que editas las curvas Bézier.
Herramienta de esbozo de fotogramas clave: Te permite dibujar curvas manualmente para generar fotogramas clave que se ajusten a la figura dibujada.
Herramienta de transformación de fotogramas clave: Te permite arrastrar un cuadro de selección para englobar y manipular un grupo de fotogramas clave simultáneamente.
Para obtener más información sobre el uso de estas herramientas, consulta Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave.
Lista de parámetros: Te permite ver los parámetros de objetos seleccionados a los que pueden aplicarse fotogramas clave, entre los que se incluyen capas de imágenes, filtros y comportamientos. Si se seleccionan varios objetos en la lista Capas o en la línea de tiempo, se pueden comparar sus parámetros aquí. La lista de parámetros contiene los siguientes ítems:
Casilla de activación: Las casillas de verificación de la columna izquierda determinan los parámetros que se muestran en el gráfico. Desmarca una casilla para ocultar los fotogramas clave y las curvas de un parámetro en el gráfico de la derecha.
Nombre de parámetro: Los nombres de objetos y parámetros se muestran en la segunda columna de la lista de parámetros. Con la tecla Control pulsada, haz clic en el nombre de un parámetro para aplicar un comportamiento de parámetro desde el menú de función rápida.
Valor: Los valores de parámetro situados en la posición del cursor de reproducción se muestran en la tercera columna. Modifica un valor de parámetro arrastrando el puntero hacia la izquierda o hacia la derecha sobre el número de este campo. O bien, haz doble clic en el campo e introduce otro valor. El valor mostrado y las opciones de edición dependen de varios factores: si el cursor de reproducción está sobre un fotograma clave, este campo muestra el valor de dicho fotograma clave; al ajustar el valor, se modifica el fotograma clave. Si el cursor de reproducción no está sobre un fotograma clave, este campo muestra el valor de dicho parámetro en el fotograma actual. Si el parámetro tiene fotogramas clave, al ajustar el valor se crea un nuevo fotograma clave en dicho fotograma. (Para obtener más información sobre cómo cambiar los valores de los fotogramas clave, consulta Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave).
Botones de fotograma clave y de navegación por fotogramas clave: Los controles de fotogramas clave se muestran en la cuarta columna. Estos controles son idénticos a los que se encuentran en el inspector: el botón “Fotograma clave anterior”, el botón “Añadir/Eliminar fotograma clave” y el botón “Siguiente fotograma clave”. Consulta Animar desde el inspector.
Menú Animación: El menú Animación aparece para cada parámetro de la lista. Para abrir este menú, coloca el puntero sobre el extremo derecho de una fila de parámetros y, a continuación, haz clic en la flecha hacia abajo que aparece. El menú Animación del editor de fotogramas clave contiene todos los comandos que se encuentran en el menú Animación del inspector, además de varios comandos adicionales:
Restablecer parámetro: Elimina los fotogramas clave y los ajustes del parámetro, y restablece el valor por omisión.
Añadir: Añade un fotograma clave en el fotograma actual del editor de fotogramas clave. Si el cursor de reproducción está colocado en un fotograma al que se ha añadido un fotograma clave, este comando no estará disponible. (También puedes utilizar la función rápida de teclado Control + K para añadir un fotograma clave).
Eliminar: Elimina el fotograma clave actual. Este comando estará disponible si el cursor de reproducción está colocado en un fotograma donde hay un fotograma clave.
Anterior: Desplaza el cursor de reproducción al fotograma clave anterior de este parámetro. Este comando estará disponible si hay un fotograma clave anterior en el proyecto.
Siguiente: Desplaza el cursor de reproducción al siguiente fotograma clave de este parámetro. Este comando estará disponible si hay un fotograma clave posterior en el proyecto.
Activar/Desactivar animación: Activa o desactiva el valor con fotogramas clave. Al seleccionar “Desactivar animación”, se ocultan los fotogramas clave ajustados por el usuario, lo que restablece el parámetro a su valor por omisión. No obstante, los fotogramas clave no se eliminan. Al seleccionar “Activar animación”, se restablece el último estado de fotogramas clave del parámetro.
Interpolación: Ajusta el tipo de curva del parámetro. Consulta Métodos de interpolación de curva para ver ejemplos de los distintos métodos de interpolación. Selecciona Constante, Lineal, Bézier, Continuo, Exponencial o Logarítmico. Exponencial y Logarítmico solo están visibles en el submenú Interpolación si haces clic en un fotograma clave del editor de fotogramas clave mientras pulsas la tecla Control.
Antes del primer fotograma clave: Define lo que ocurre entre el primer fotograma clave y el principio del clip. Consulta Ajustar la extrapolación de curva para ver ejemplos de los métodos de extrapolación. Selecciona Constante, Lineal, Ping-Pong, Repetir o Progresivo. También puedes convertir la extrapolación en fotogramas clave seleccionando la opción “Generar fotogramas clave”.
Después del último fotograma clave: Define lo que ocurre entre el último fotograma clave y el final del clip. Consulta Ajustar la extrapolación de curva para ver ejemplos de los métodos de extrapolación. Selecciona Constante, Lineal, Ping-Pong, Repetir o Progresivo. También puedes convertir la extrapolación en fotogramas clave seleccionando la opción “Generar fotogramas clave”.
Bloquear/Desbloquear parámetro: Bloquea el parámetro para impedir cualquier modificación. Cuando un parámetro está bloqueado, no pueden ajustarse ni los fotogramas clave ni las curvas.
Reducir fotogramas clave: Abre el cuadro de diálogo “Reducir fotogramas clave”, que te permite aplicar un algoritmo de reducción a los fotogramas clave del parámetro. Esto reduce el número de fotogramas clave de un parámetro manteniendo la forma de la curva. El algoritmo de reducción puede ajustarse de dos formas: si se aumenta el máximo de “Tolerancia a errores”, se originan menos fotogramas clave, y si se aumenta el factor de suavizado, se obtienen curvas más suaves entre los valores de los fotogramas clave.
Ajustar en instantánea de curva: Revierte los cambios de fotogramas clave realizados en la curva seleccionada a la instantánea más reciente. Este comando se encuentra disponible cuando está activada la opción “Tomar/mostrar instantánea de curva” (el botón de cámara de la esquina superior derecha del editor de fotogramas clave). Consulta Comparar instantáneas de curva.
Área gráfica: Muestra los fotogramas clave y las curvas de los parámetros activos (aquellos que figuran en la lista de parámetros). Cada curva es de un color diferente, aunque algunos colores están duplicados. Las áreas situadas delante del primer fotograma clave y detrás del último se representan mediante líneas de puntos. Los parámetros y fotogramas clave seleccionados aparecen blancos.
Una regla de tiempo muestra las ubicaciones de los fotogramas clave, los marcadores de proyecto, los puntos de entrada y salida de la reproducción y el cursor de reproducción. Los controles de zoom que se encuentran en la parte inferior del gráfico te permiten centrarte en regiones específicas de la secuencia. Para obtener más información sobre la forma de utilizar los controles de zoom/desplazamiento, consulta Personalizar la línea de tiempo.
Menú desplegable “Onda de audio”: Activa la visualización de ondas de audio para el ítem seleccionado en el fondo del gráfico. Esto te permite alinear un efecto de vídeo con uno de audio. Si hay varias pistas de audio en el proyecto, puedes utilizar este menú para ver la onda de cualquier pista de audio individual del proyecto, o de la mezcla de audio general de la pista de audio de salida.
Botón “Borrar lista de curvas”: Elimina todos los ítems de la lista de parámetros de un grupo personalizado.
Botón “Ajustar curvas visibles a ventana”: Escala el área gráfica vertical y horizontalmente de modo que la curva sea completamente visible. Este botón no cambia el valor de los fotogramas clave.
Botón “Tomar/mostrar instantánea de curva”: Activa y desactiva el estado de todas las curvas en el editor de fotogramas clave. Con una instantánea activada, la curva original inalterada se representa mediante un color más claro (visible en el fondo detrás de las curvas que estás ajustando) y puede utilizarse como referencia para mostrar los valores originales de la curva. Mientras permanezcas en el editor de fotogramas clave editando el grupo de curvas actual, esta curva permanecerá disponible. Si vuelves a hacer clic en este botón, desaparecerá la instantánea actual. Para obtener más información sobre las instantáneas de curva, consulta Comparar instantáneas de curva.
Botón “Ajuste automático”: Activa el ajuste automático. Cuando este control está activado, los fotogramas clave se ajustan a los marcadores, a otros fotogramas clave y a otros ítems susceptibles de ajustarse automáticamente.
Botón “Escalar en vertical automáticamente para ajustar a las curvas”: Vuelve a escalar el gráfico verticalmente de modo que la curva sea completamente visible. Esta acción no cambia el valor de los fotogramas clave.
Consejo: Puedes mostrar el editor de fotogramas clave en una segunda pantalla, lo que te proporcionará un espacio de trabajo más amplio para modificar los fotogramas clave y las curvas. Consulta Usar una segunda pantalla.
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