Manual de uso de MainStage
- Te damos la bienvenida
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- Introducción al modo de edición
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- Seleccionar patches y sets en la lista de patches
- Copiar, pegar y eliminar patches
- Reorganizar y mover patches en la lista de patches
- Añadir y renombrar patches
- Crear un patch a partir de varios patches
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- Introducción al inspector de ajustes de patch
- Seleccionar ajustes de patch en la biblioteca de patches
- Ajustar el compás de patches
- Cambiar el tempo al seleccionar un patch
- Ajustar los números de banco y los cambios de programa
- Diferir los cambios de patch
- Silenciar instantáneamente el patch anterior
- Cambiar iconos de patch
- Transponer el tono de las notas entrantes para un patch
- Cambiar la afinación de un patch
- Añadir notas de texto a un patch
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- Introducción a los canales
- Añadir un canal
- Cambiar el ajuste de un canal
- Configurar componentes de canal
- Mostrar los canales de flujo de señal
- Ocultar el canal del metrónomo
- Crear un alias de un canal
- Añadir un bus de patch
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Ajustar los niveles de volumen de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Usar varias salidas de instrumento
- Usar instrumentos MIDI externos
- Reorganizar canales
- Eliminar canales
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- Introducción al inspector de canales
- Seleccionar ajustes de canal
- Renombrar canales
- Cambiar los colores del canal
- Cambiar los iconos del canal
- Usar la protección de retroalimentación con canales
- Ajustar la entrada de teclado de un canal de instrumento de software
- Transponer instrumentos de software individuales
- Filtrar mensajes MIDI
- Escalar la velocidad del canal
- Ajustar un canal de modo que ignore Hermode Tuning
- Anular intervalos de teclas a nivel de concierto y set
- Añadir notas de texto a un canal en el inspector de canales
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
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- Introducción al inspector del control de pantalla
- Reemplazar etiquetas de parámetro
- Seleccionar colores personalizados para controles de pantalla
- Cambiar el aspecto del fondo o del control de pantalla agrupado
- Ajustar controles de pantalla de modo que muestren el valor de hardware
- Ajustar el comportamiento de cambio de parámetro para controles de pantalla
- Ajustar el comportamiento de correspondencia de hardware para controles de pantalla
- Restablecer y comparar los cambios de un patch
- Anular asociaciones en el nivel de concierto y set
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- Introducción a la asociación de controles de pantalla
- Asociar a parámetros de canal y módulo
- Asociar controles de pantalla a acciones
- Asociar un control de pantalla a varios parámetros
- Usar controles de pantalla para mostrar páginas de un documento PDF
- Editar el valor guardado de un parámetro asociado
- Establecer pads de percusión o botones para usar la velocidad de nota
- Asignar controles de pantalla a todos los canales de un patch
- Deshacer las asociaciones de un parámetro de control de pantalla
- Eliminar asociaciones de controles de pantalla
- Trabajar con gráficos
- Crear transformaciones de controlador
- Compartir patches y sets entre conciertos
- Grabar la salida de audio de un concierto
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- Introducción a los conciertos
- Crear un concierto
- Abrir y cerrar conciertos
- Guardar conciertos
- Cómo afecta el guardado a los valores de los parámetros
- Limpiar conciertos
- Consolidar componentes en un concierto
- Cambiar el nombre del concierto actual
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- Introducción al inspector de ajustes del concierto
- Definir el direccionamiento MIDI a los canales
- Transponer el tono de las notas entrantes para un concierto
- Definir la fuente de los mensajes de cambio de programa
- Enviar cambios de programa sin usar a canales
- Ajustar el compás de un concierto
- Cambiar la afinación de un concierto
- Ajustar la ley de panoramización de un concierto
- Añadir notas de texto a un concierto
- Controlar el metrónomo
- Silenciar notas MIDI
- Silenciar la salida de audio
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- Introducción al modo de diseño
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- Introducción a la edición de parámetros de controles de pantalla
- Elevar y estampar parámetros de controles de pantalla
- Restablecer los parámetros de los controles de pantalla
- Parámetros comunes de controles de pantalla
- Parámetros de controles de pantalla de teclado
- Parámetros de controles de pantalla de actividad MIDI
- Parámetros de controles de pantalla de pad de percusión
- Parámetros de controles de pantalla de onda
- Parámetros de controles de pantalla de selector
- Parámetros de controles de pantalla de texto
- Parámetros de controles de pantalla de fondo
- Cómo pasa MainStage los mensajes MIDI
- Exportar e importar diseños
- Cambiar las proporciones de un diseño
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- Antes de actuar en directo
- Usar el modo de interpretación
- Controles de pantalla durante la interpretación
- Cambios de tempo durante la interpretación
- Consejos de interpretación con controladores de teclado
- Consejos de interpretación con guitarras y otros instrumentos
- Afinar guitarras y otros instrumentos con el afinador
- El módulo Reproducción durante la interpretación
- Grabar tus interpretaciones
- Tras la interpretación
- Consejos para configuraciones de hardware complejas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado y conjuntos de comandos
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- Funciones rápidas de teclado de concierto y diseño
- Funciones rápidas de teclado de patches y sets (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de edición
- Funciones rápidas de teclado de acción
- Funciones rápidas de teclado de asignación de parámetros (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de canales (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de controles de pantalla (modo de diseño)
- Funciones rápidas de teclado de “Interpretación en pantalla completa”
- Funciones rápidas de teclado de ventana y visualización
- Funciones rápidas de teclado de ayuda y soporte
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- Introducción a amplificadores y pedales
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combo personalizado
- Flujo de la señal
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Ecualizador gráfico
- Ecualizador paramétrico
- Parámetros de micrófono
- Visión general de los stompboxes
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- Introducción a los efectos de retardo
- Controles de Echo
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- Introducción al loop
- Añadir una instancia de Loop
- Interfaz de Loop
- Área de visualización de onda de Loop
- Controles de transporte y función de Loop
- Área de visualización de información de Loop
- Parámetros Sincronizar, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Loop
- Usar las funciones de grupo de Loop
- Menú Acción de Loop
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Introducción a los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Controles del oscilador de seguimiento
- Controles de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Controles de salida
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar controladores
- Controles de Modifier
- Controles de “Note Repeater”
- Controles de Randomizer
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- Usar Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles Transposer
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- Visión general de Alchemy
- Visión general de la interfaz de Alchemy
- Barra de nombre de Alchemy
- Ubicaciones de los archivos de Alchemy
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra de Alchemy
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros ampliados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Introducción a la interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Desafinar osciladores analógicos
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar el menú de función rápida de la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción al módulo Playback
- Añadir un módulo Playback
- Interfaz Reproducción
- Usar el área de visualización de ondas de Reproducción
- Botones de transporte y función de Reproducción
- Área de visualización de información de Reproducción
- Parámetros “Sincronizar”, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Reproducción
- Usar las funciones de grupo de Reproducción
- Usar el menú Acción y el campo Archivo de Reproducción
- Usar marcadores con el módulo Playback
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- Introducción a Quick Sampler
- Añadir audio a Quick Sampler
- Visualización de onda de Quick Sampler
- Utilizar Flex en Quick Sampler
- Controles de Pitch de Quick Sampler
- Controles de Filter de Quick Sampler
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler
- Parámetros ampliados de Quick Sampler
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- Introducción a Sample Alchemy
- Introducción a la interfaz
- Añadir material fuente
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a las fuentes
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles de los efectos aditivos
- Efecto Spectral
- Controles de los efectos espectrales
- Módulo Filter
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolventes
- Mod Matrix
- Direccionamiento de la modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
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- Introducción a Sampler
- Cargar y guardar instrumentos en Sampler
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- Introducción a los paneles Mapping y Zone de Sampler
- Usar el editor de asociaciones de teclas
- Usar la vista de grupo
- Realizar selecciones avanzadas de grupos
- Aplicar un fundido entre grupos de sample
- Usar la vista de zona
- Usar los comandos del menú del panel Mapping
- Usar el panel Zone
- Sincronizar audio con Flex
- Gestión de articulaciones de Sampler
- Gestión de la memoria de Sampler
- Parámetros ampliados de Sampler
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Definir controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Modo de cadena lateral del oscilador 1
- Modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Crear zonas utilizando arrastrar y soltar en MainStage
Una zona es un lugar en el que se puede cargar un único archivo de audio, o sample, si prefieres este término. El sample cargado en la zona reside en memoria; esto es, consume RAM de tu ordenador. Se pueden definir tantas zonas como sean necesarias.
Una zona ofrece parámetros que controlan reproducciones del sample. Puedes determinar el intervalo de teclado (intervalo de notas por el que se extiende el sample) y la tónica (la nota en la que el sample suena en su tono original) para cada zona. Además, puedes ajustar los puntos inicial, final y de loop del sample, así como el volumen y otros parámetros para la zona.
Sampler proporciona varios métodos que puedes usar para crear y añadir zonas. Puedes añadir rápidamente una única zona a Sampler arrastrando un archivo de audio o loop Apple Loop a los paneles Mapping o Zone. Puedes crear varias zonas arrastrando varios archivos de audio o loops al panel Mapping de Sampler o a la barra de navegación. También puedes crear una zona manualmente y puedes añadir un archivo de audio utilizando las opciones del menú. También puedes seleccionar si la nueva zona asocia samples cromáticamente o según el análisis del material.
Importante: Al arrastrar un pasaje al área de la cabecera de pistas o a otra zona de arrastre para crear un instrumento de software basado en sample mediante el pasaje, se realiza un bounce del pasaje a través de los módulos de la pista. En el caso de las pistas de instrumentos de software, esto incluye cualquier módulo MIDI, el instrumento de pista y cualquier módulo de audio. En el caso de las pistas de audio, esto incluye cualquier módulo de audio y otros procesamientos como Flex. El archivo de audio resultante se usa en el instrumento basado en sample. Esto es diferente a arrastrar un archivo de audio a una zona de arrastre y que no se active el bounce.
Crear una zona arrastrando contenido al panel Zone
En MainStage , haz clic en el botón Zone de la barra de navegación para ver un panel Zone vacío.
Para añadir material desde el Finder:
Arrastra un archivo de audio o un loop Apple Loop al panel Zone.
La tónica de la zona es la tecla en la que se reproduce el sample en su tono grabado.
Crear una zona arrastrando contenido a una o más teclas
En MainStage , haz clic en el botón Mapping de la barra de navegación para ver un panel Mapping vacío. Haz clic en el botón “Editor de asociaciones de teclas” si todavía no se muestra.
Desde el Finder:
Arrastra un archivo de audio o un loop Apple Loop directamente a una tecla del teclado en el panel Mapping.
La tónica se muestra de color dorado en el teclado. La tecla inicial, la final y la tónica se ajustan a la nota a la que se arrastraste el archivo.
Nota: Puedes arrastrar varios archivos de audio a una tecla en el editor de asociaciones de teclas. Esto crea automáticamente una pila de zonas en capas, divididas por velocidades.
El comportamiento de la importación cambia en función de dónde se suelta el archivo:
Cuando sueltas un archivo de audio en el teclado, se asigna a esa tecla.
Cuando sueltas un archivo de audio en el área del editor de asociaciones de teclas situada encima del teclado, se asigna a un intervalo de teclas. A medida que arrastras hacia la parte superior del área del editor de asociaciones de teclas, el intervalo de teclado se expande.
La tónica se muestra de color dorado y el intervalo de teclas (que contiene la tecla inicial y la tecla final) se muestra a lo largo del teclado.
Añadir varios archivos al editor de asociaciones de teclas
En MainStage , puedes añadir archivos de audio al panel Mapping de varias formas y en diferentes vistas del editor.
Haz clic en el botón Mapping de la barra de navegación para ver un panel Mapping vacío. Haz clic en el botón “Editor de asociaciones de teclas” si todavía no se muestra.
Desde el Finder:
Arrastra uno o más archivos al panel Mapping, ya sea directamente en el teclado o en el área del editor de asociaciones de teclas situada encima del teclado. Con la tecla Mayúsculas o Comando pulsada, haz clic para seleccionar varios archivos.
El comportamiento de la importación cambia en función de dónde se suelta el archivo:
Cuando sueltas un archivo de audio en el teclado, se asigna a esa tecla. Cuando sueltas varios archivos de audio en el teclado, cada uno de ellos se asigna a su propia tecla.
La tónica se muestra de color dorado en el teclado. Cuando arrastras más de un archivo de audio, se muestran varias teclas de color dorado.
Cuando sueltas un archivo de audio en el área del editor de asociaciones de teclas situada encima del teclado, se asigna a un intervalo de teclas. A medida que arrastras hacia la parte superior del área del editor de asociaciones de teclas, el intervalo de teclado se expande.
La tónica se muestra de color dorado y el intervalo de teclas se muestra a lo largo del teclado. Cuando arrastras más de un archivo de audio, se muestran varias teclas e intervalos de teclas de color dorado.
Añadir varios archivos a la vista de zona y crear un nuevo grupo
En MainStage , puedes añadir archivos de audio al panel Mapping de varias formas y en diferentes vistas del editor.
Haz clic en el botón Mapping de la barra de navegación para ver un panel Mapping vacío. Haz clic en el botón de vista de zona si todavía no se muestra.
Desde el Finder:
Arrastra uno o más archivos a la vista de zona. Con la tecla Mayúsculas o Comando pulsada, haz clic para seleccionar varios archivos.
Se crea un grupo automáticamente y el archivo de audio se añade al grupo. Cuando sueltas varios archivos de audio, todos se añaden al grupo.
Crear un instrumento vacío nuevo
En MainStage, inserta Sampler en un canal de instrumento.
Haz clic en los botones Mapping o Zone (o en ambos) de la barra de navegación para activar estos paneles, en caso de que no estén visibles.
Haz clic en el botón Mapping de la barra de navegación para ver un panel Mapping vacío. Normalmente, añadirás archivos de audio en el área del editor de asociaciones de teclas, la barra de navegación o la vista de zona, pero también puedes soltar archivos en la vista del grupo o en el panel Zone.
Haz clic en el botón “Editor de asociaciones de teclas” para añadir archivos de audio al editor de asociaciones de teclas.
Haz clic en el botón de vista de zona para añadir archivos de audio en esta vista.
Crear una zona vacía con un comando del menú y asignarle un sample
En la lista de patches de MainStage , selecciona Zone > New.
En el panel Mapping se muestra un nuevo grupo y se añade una zona al grupo automáticamente.
Realiza una de las siguientes operaciones:
En el panel Zone, arrastra un archivo de audio directamente al área de visualización de onda.
En la vista de zona, haz clic en la columna File y elige “Load Audio File” en el menú desplegable.
En la vista de zona, arrastra un archivo de audio al campo Name vacío de la zona en la columna “Audio File”.
En el editor de asociaciones de teclas, mantén pulsada las teclas Comando y Mayúsculas y, a continuación, arrastra el puntero para crear una nueva zona vacía. Puedes añadir un sample a la zona mediante cualquiera de los métodos que se indican.
En el editor de asociaciones de teclas, arrastra un archivo de audio directamente a la zona.
Si seleccionas la opción “Cargar archivo de audio” en el paso 2, localiza el archivo de audio que quieres y selecciónalo en la ventana “File Selector”.
Haz clic en el botón Options en la parte inferior izquierda de la ventana “File Selector” para mostrar u ocultar las casillas y el botón Play.
Selecciona “Hide used audio files” para atenuar los nombres de los archivos usados en el instrumento sampler cargado.
Selecciona “Preview audio file in Sampler Instrument” para sustituir temporalmente los archivos de sample de la zona que esté seleccionada. La zona no se acciona directamente seleccionando esta opción, pero sí puede accionarse mediante la reproducción de notas MIDI mientras que la ventana “File Selector” esté abierta y se seleccionen diferentes archivos. El sample seleccionado puede escucharse como parte de la zona, incluido todo el procesamiento de sintetizador (filtros, modulación, etc.).
Para preescuchar la reproducción en loop del archivo de audio seleccionado actualmente, haz clic en el botón Play en la parte inferior derecha de la ventana “File Selector”. La etiqueta del botón Play cambiará a Stop durante la reproducción.
Puedes pasar por los archivos con la tecla de flecha abajo o haciendo clic sobre ellos para escuchar cada archivo uno por uno.
Haz clic en el botón Stop para parar la reproducción.
Cuando encuentres un archivo de audio que quieras utilizar, haz clic en el botón Open para añadirlo a la zona.
Cuando el archivo de audio está cargado, el nombre del sample se muestra en el campo Name para la zona en la columna “Audio File” de la vista de zona.