Manual de uso de Logic Pro para iPad
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- ¿Qué es Logic Pro?
- Áreas de trabajo
- Trabajar con botones de función
- Trabajar con valores numéricos
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- Introducción a las pistas
- Crear pistas
- Crear pistas con arrastrar y soltar
- Seleccionar el tipo de pasaje por omisión para una pista de instrumento de software
- Seleccionar pistas
- Duplicar pistas
- Reordenar las pistas
- Cambiar el nombre de las pistas
- Cambiar los iconos de pista
- Cambiar los colores de las pistas
- Usar el afinador en pistas de audio
- Mostrar la pista de salida en el área de pistas
- Eliminar pistas
- Editar parámetros de pista
- Iniciar una suscripción de Logic Pro
- Cómo obtener ayuda
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- Introducción a las superficies de interpretación
- Utilizar los controles laterales con las superficies de interpretación
- Usar la superficie de interpretación Teclado
- Usar la superficie de interpretación “Pads de percusión”
- Usar la superficie de interpretación Diapasón
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de acordes”
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de guitarra”
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- Introducción a la grabación
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- Antes de grabar instrumentos de software
- Grabar instrumentos de software
- Grabar tomas adicionales de instrumentos de software
- Grabar en varias pistas de instrumentos de software
- Grabar varios dispositivos MIDI en diversas pistas
- Grabar audio e instrumentos de software simultáneamente
- Fusionar grabaciones de instrumentos de software
- Borrar espacios en blanco en las grabaciones de instrumentos de software
- Reemplazar grabaciones de instrumentos de software
- Capturar tu interpretación MIDI más reciente
- Utilizar el metrónomo
- Utilizar el compás de entrada
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- Introducción a los arreglos
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- Introducción a los pasajes
- Seleccionar pasajes
- Cortar, copiar y pegar pasajes
- Mover pasajes
- Eliminar vacíos entre pasajes
- Retardar la reproducción de pasajes
- Acortar pasajes
- Reproducir pasajes en loop
- Repetir pasajes
- Silenciar pasajes
- Dividir y unir pasajes
- Expandir/comprimir pasajes
- Separar un pasaje MIDI por tono de nota
- Bounce de pasajes in situ
- Cambiar la ganancia de pasajes de audio
- Crear pasajes en el área de pistas
- Convertir un pasaje MIDI en un pasaje Drummer o en un pasaje de patrón
- Renombrar pasajes
- Cambiar el color de los pasajes
- Eliminar pasajes
- Crear fundidos en los pasajes de audio
- Acceder a las funciones de mezcla con el fader
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- Introducción a Live Loops
- Iniciar y detener celdas de Live Loops
- Trabajar con celdas de Live Loops
- Cambiar ajustes de loop para celdas
- Cómo interactúan la parrilla de Live Loops y el área de pistas
- Editar celdas
- Editar escenas
- Trabajar en el editor de celdas
- Bounce de celdas
- Grabar una interpretación de Live Loops
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- Introducción
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- Introducción al editor de teclado
- Seleccionar notas
- Añadir notas
- Eliminar notas
- Silenciar notas
- Acortar notas
- Desplazar notas
- Copiar notas
- Acortar superposiciones
- Forzar legato
- Bloquear la posición de nota
- Transponer notas
- Cambiar la velocidad de una nota
- Cambiar la velocidad de liberación
- Cambiar el canal MIDI
- Configurar los ID de articulación
- Cuantizar la temporización
- Cuantizar tono
- Editar Live Loops en el editor de celdas
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- Introducción al secuenciador de pasos
- Utilizar el secuenciador de pasos con Drum Machine Designer
- Grabar patrones del secuenciador de pasos en directo
- Grabar por pasos patrones del secuenciador de pasos
- Cargar y guardar patrones
- Modificar la reproducción del patrón
- Editar pasos
- Editar filas
- Editar ajustes de patrón, fila y paso del secuenciador de pasos en el inspector
- Personalizar el secuenciador de pasos
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- Introducción a la automatización
- Mostrar la automatización
- Escritura de automatización en tiempo real
- Utilizar la automatización con grupos del mezclador
- Automatización de celdas en Live Loops
- Deshacer, desactivar o eliminar automatizaciones
- Reproducir la automatización
- Crear automatización con el secuenciador de pasos
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- Introducción a los módulos de efectos
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- Visión general de los módulos de instrumentos
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- Introducción a ES2
- Visión general de la interfaz
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- Introducción a la modulación
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- Introducción a la envolvente vectorial
- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de los segmentos de la envolvente vectorial
- Controles de la superficie XY de la envolvente vectorial
- Menú “Vector Envelope Actions”
- Controles de loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie de modulación
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
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- Introducción a Sample Alchemy
- Visión general de la interfaz
- Añadir material original
- Guardar un preajuste
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a Fuente
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles del efecto aditivo
- Efecto espectral
- Controles del efecto espectral
- Módulo de filtro
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolvente
- Mod Matrix
- Direccionamiento de modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
- Sampler
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- Introducción a los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Tipos de filtro de Step FX en Logic Pro para el iPad
Step FX proporciona docenas de tipos de filtro.
Tipos de filtro de Step FX: paso bajo, paso de banda, paso alto
Un filtro de paso bajo (LP) permite el paso a la parte de una señal por debajo de una frecuencia de corte determinada y bloquea la parte situada por encima de dicha frecuencia. Un filtro de paso de banda (BP) permite el paso a la parte de una señal que ocupa la banda en torno a la frecuencia de corte y bloquea las partes situadas por encima y por debajo de dicha banda. Un filtro de paso alto (HP) permite el paso a la parte de una señal por encima de una frecuencia de corte determinada y bloquea la parte situada por debajo de dicha frecuencia.
Step FX ofrece diversos diseños de filtro HP, BP y LP con modelado analógico y variable de estado multipolo, de dos polos y de cuatro polos. Cada uno de ellos presenta características particulares que pueden resultarte interesantes para fines concretos. Los diseños de filtro HP, BP y LP disponibles incluyen las variantes Clean, Edgy, Gritty, Rich, Sharp y Smooth.
Sharp: filtros con modelado analógico de dos polos.
Smooth: filtros de variable de estado de dos polos o multipolo.
Edgy: filtros con modelado analógico de dos o cuatro polos. Las variantes de cuatro polos ofrecen una reducción más pronunciada de las frecuencias que superan el umbral de corte.
Rich: filtros con modelado analógico de dos o cuatro polos. Las variantes de cuatro polos ofrecen una reducción más pronunciada de las frecuencias que superan el umbral de corte.
Clean: filtros bicuadráticos. Estos filtros no tienen opción de Drive.
Gritty: filtros de dos polos diseñados para saturar intensamente con ajustes altos de Resonance y Drive.
Los dos controles de filtro principal tienen funciones estándar para todos los tipos de filtro.
Cutoff: controla la frecuencia de corte del filtro.
Resonance: controla la resonancia o énfasis del filtro. Los ajustes más altos potencian las frecuencias en una posición muy cercana de la frecuencia de corte.
Tipos de filtro de Step FX: supresor y de pico
Un filtro supresor corta una banda estrecha en torno a una frecuencia resonante. El resto de la señal apenas se ve afectado.
Cutoff: ajusta la frecuencia de la banda de corte.
Resonance: controla la cantidad de atenuación.
Un filtro de pico amplifica una banda estrecha en torno a una frecuencia resonante. El resto de la señal apenas se ve afectado.
Cutoff: Ajusta la frecuencia de la banda amplificada.
Resonance: Controla la cantidad de amplificación. En general los valores altos suelen ser los más efectivos.
Tipos de filtro de Step FX: filtros en peine
Un filtro en peine mezcla la señal original con una o varias copias de la señal retardadas un intervalo muy corto de tiempo. Esta mezcla causa cancelaciones de fase a algunas frecuencias, y produce refuerzos a otras frecuencias. El resultado es un espectro de frecuencias con varios picos resonantes. Gráficamente, estos picos se parecen a los dientes de un peine, de ahí el nombre de este tipo de filtro.
Step FX ofrece tres diseños de filtro de peine, cada uno con su propio carácter. La mejor opción depende de tus preferencias y del tipo de sonido que estás intentando crear. Dicho esto, hay características distintivas que pueden servirte de ayuda.
Comb Pos utiliza una retroalimentación positiva en las líneas de retardo y Comb Neg, una retroalimentación negativa para producir efectos menos extremos, a menudo con un carácter hueco. Estos dos son los filtros de peine menos potentes y ofrecen un aumento de la resonancia mucho más gradual. Pueden resultar útiles cuando necesitas un efecto menos dramático o cuando quieres que el sonido tenga más carácter de la señal del excitador. Este último aspecto debe tenerse muy en cuenta, ya que este rasgo puede ser útil cuando el objetivo es lograr un sonido más natural.
“Comb PM” utiliza una retroalimentación bipolar en las líneas de retardo. El control de resonancia es bipolar, lo que te permite cambiar con libertad de un valor negativo (sonido hueco) en la izquierda a un valor positivo (sonido nítido y con picos) en la derecha. Este peine resulta útil para sonidos nítidos clásicos como el de Karplus-Strong, en el que el impulso del excitador no se percibe fácilmente y el peine es más prominente. Ten cuidado al modificar el valor de resonancia, ya que es capaz de alcanzar valores extremos rápidamente y provocar retroalimentación. Comienza con un nivel de resonancia de cero y auméntalo (o redúcelo) lentamente hasta encontrar la intensidad adecuada del efecto.
Cutoff: Controla el tiempo de retardo en el circuito en peine. Cuanto más bajo sea el valor de corte, mayor será el retardo.
Resonance: Controla los picos de frecuencia en el espectro filtrado en peine.
Nota: Ten en cuenta que si envías un sonido percusivo a un filtro en peine altamente resonante harás que vibre a una frecuencia determinada por el tiempo de retardo que hayas ajustado con el potenciómetro Cutoff.
Tipos de filtro de Step FX: modulación en anillo
La modulación en anillo es un proceso en el que un modulador y una señal portadora se multiplican. Cada componente de frecuencia del modulador interactúa con cada componente de frecuencia de la portadora generando dos bandas laterales: una suma y una diferencia (portadora – modulador). Al ajustar el tipo de filtro en RingMod, la señal entrante hará de modulador, mientras que el propio filtro suministrará la señal portadora internamente.
Cutoff: Controla la frecuencia de la portadora.
Mix: Aplica un desplazamiento constante a la portadora.
Al 0 %, la onda portadora varía entre –1 y +1, y el resultado es la clásica modulación en anillo.
Al 100 %, la onda portadora varía entre 0 y 1, y el resultado es la clásica modulación de amplitud. En este caso, la propia señal portadora estará presente junto a las bandas laterales de suma y diferencia.
Tipos de filtro de Step FX: distorsión
Los filtros de Phat FX ofrecen diferentes efectos de distorsión.
Bitcrusher es un efecto de distorsión digital más duro.
Dirt es el clásico efecto de distorsión de tubo.
Downsampler es un efecto digital de baja fidelidad (similar a Bitcrusher, pero basado en frecuencias).
Grit es una distorsión de transistor.
Los controles del filtro funcionan como se indica a continuación cuando el tipo de filtro está configurado como un efecto de distorsión:
Cutoff: Ajusta la frecuencia del tipo de distorsión Downsample.
Resonance: Controla la intensidad del efecto de distorsión.
Mix: Controla la mezcla entre las señales limpias y distorsionadas. Un valor del 0 % da como resultado únicamente una señal limpia. Un valor del 50 % da como resultado una mezcla equitativa de una señal limpia y una señal distorsionada. Un valor del 100 % da como resultado únicamente una señal distorsionada.