Logic Pro Benutzerhandbuch für den Mac
- Willkommen
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- Neue Funktionen in Logic Pro 12
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.1
- Neue Funktionen in Logic Pro 11
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.6
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.4
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.0
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- Was ist Logic Pro für Mac?
- Grundlagen zu Logic Pro-Projekten
- Bearbeitungen widerrufen und wiederholen
- Zusätzliche Sound-Pakete laden
- Hilfe und Unterstützung
-
- Projekte – Übersicht
- Projekte erstellen
- Projekte öffnen
- Projekte sichern
- Projekte löschen
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- Projekt wiedergeben
- Abspielposition einstellen
- Wiedergabe mit den Transporttasten steuern
- Kontextmenü für Transportfunktionen verwenden
- Tastaturkurzbefehle verwenden
- Steuerungsleiste anpassen
- LCD-Bildschirmmodi in Logic Pro für Mac ändern
- MIDI-Events abhören und zurücksetzen
- Cycle-Bereich verwenden
- Funktion „Events verfolgen“ verwenden
- Logic Remote zum Steuern von Logic Pro-Projekten verwenden
- Projektvorschau im Finder anzeigen
- Projekte schließen
- Projektinformationen anzeigen
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- Spuren – Übersicht
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- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Spuren mithilfe vorhandener Channel-Strips erstellen
- Spuren zu anderen Channel-Strips zuweisen
- Standardregionstyp für Software-Instrument-Spuren auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Farbe von Spuren ändern
- Spuren neu anordnen
- Spuren zoomen
- Schlagzeugsounds ersetzen oder doppeln
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- Spur-Header – Übersicht
- Spuren stummschalten
- Spuren solo schalten
- Spurlautstärkepegel einstellen
- Balanceposition der Spur festlegen
- Spuren für die Aufnahme aktivieren
- Eingang-Monitoring für Audiospuren aktivieren
- Spuralternativen verwenden
- Spuren deaktivieren
- Spuren schützen
- Spuren (Freeze) einfrieren
- Spuren ausblenden
- Spuren löschen
- Mehrere Spuren bearbeiten
- Timing mit der Groove-Spur steuern
- Auswahlbasierte Verarbeitung verwenden
- Spurparameter bearbeiten
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- Übersicht
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente spielen
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Overdubbing von Software-Instrument-Aufnahmen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Notenwiederholung verwenden
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Step-Input-Aufnahmetechniken verwenden
- MIDI-Befehle von einer anderen Musik-App aufnehmen
- MIDI intern auf Software-Instrument-Spuren routen
- Metronom verwenden
-
- Loops und andere Mediendateien in Logic Pro verwenden
- Ordner in der Übersicht „Alle Dateien“ mit Lesezeichen versehen
-
- Projektaudioübersicht – Übersicht
- Audiodateien zur Projektaudioübersicht hinzufügen und daraus löschen
- Audioregionen in der Projektaudioübersicht abspielen
- Audiodateien sortieren, gruppieren und umbenennen
- Audiodateien bewegen, kopieren und konvertieren
- Informationen einer Audioregion exportieren und importieren
- Komprimierte Audiodateien importieren
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- Arrangieren – Übersicht
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- Bereich „Spuren“ – Übersicht
- Objekte mithilfe des Lineals positionieren
- Objekte mithilfe von Hilfslinien zur Ausrichtung positionieren
- Objekte am Raster ausrichten
- Im Bereich „Spuren“ automatisch zoomen
- Regionen quantisieren
- Positionierung mit Verschiebemodi steuern
- Projekt per Scrubbing vor- oder zurückspulen
- Im Bereich „Spuren“ scrollen und zoomen
- Symbolleiste anpassen
-
- Regionen – Übersicht
- Regionen auswählen
- Teilregionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken hinzufügen oder entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Größe von Regionen ändern
- Regionen stumm- oder soloschalten
- Time-Stretching
- Audioregionen umkehren
- Regionen teilen
- MIDI-Regionen trennen
- Regionen zusammenführen
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- Pegel von Audioregionen im Bereich „Spuren“ ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ normalisieren
- Aliasse für MIDI-Regionen erstellen
- Wiederholte MIDI Regionen in Loops konvertieren
- Farben von Regionen ändern
- MIDI-Region in eine Pattern-Region in Logic Pro für Mac konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für Mac ersetzen
- Audioregionen in Samples für ein Sampler-Instrument konvertieren
- Region umbenennen
- Regionen löschen
-
- Akkorde – Übersicht
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde verschieben und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde transponieren
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkorde in Audio- oder MIDI-Regionen in Logic Pro für Mac analysieren
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Groove-Templates erstellen
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- Übersicht
- Audioregionen auswählen
- Audioregionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Audioregionen bewegen
- Audioregionen trimmen
- Audioregionen teilen und verbinden
- Bearbeitungen an Nulldurchgängen einrasten
- Audioregionen löschen
- Flex Time und Flex Pitch im Logic Pro für Mac-Audiospureditor verwenden
- Automation im Audiospureditor verwenden
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- Übersicht
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- Noten hinzufügen
- Noten auswählen
- Objekte am Raster ausrichten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Tonhöhe von Noten ändern
- Notenlänge ändern
- Noten-Velocity bearbeiten
- Zeitposition von Noten quantisieren
- Tonhöhe von Noten quantisieren
- Notenartikulation ändern
- Position von Events schützen
- Noten stummschalten
- Notenfarbe ändern
- Notenetikette anzeigen
- Noten löschen
- Noten zeitlich dehnen oder stauchen
- Mehrere MIDI-Regionen anzeigen
- Akkorde teilen
- Bereich „Automation/MIDI“ im Pianorolleneditor
- Andere Editoren öffnen
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- Übersicht „Session Player“
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Typ und-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Mit Drummer Multi-Channel-Kit arbeiten
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
-
- Flex Time und Flex Pitch – Übersicht
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- Flex Pitch-Algorithmen und Parameter
- Tonhöhe und Timing mit Flex Pitch bearbeiten
- Tonhöhe von Audio im Bereich „Spuren“ schnell bearbeiten
- Zeitverhalten von Audioregionen mit Flex Pitch korrigieren
- Tonhöhe von Audioregionen quantisieren
- MIDI aus Audioaufnahmen erstellen
- Notenpegel in Audioregionen ändern
- Varispeed zum Ändern von Tempo und Tonhöhe von Audio verwenden
-
- Erweiterte Logic Pro für Mac-Editoren – Übersicht
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- Schritteditor – Übersicht
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- Raster- und Schrittdarstellung ändern
- Schritte im Schritteditor erzeugen
- Schritte im Schritteditor auswählen
- Schritte im Schritteditor löschen
- Gelöschte Schritte im Schritteditor wiederherstellen
- Schrittwerte im Schritteditor ändern
- Schritte im Schritteditor bewegen und kopieren
- Position von Schritten schützen
- Lane-Sets verwenden
-
- Audiodateieditor – Übersicht
- Audiodateien im Audiodateieditor wiedergeben
- In Audiodateien mit dem Audiodateieditor navigieren
-
- Befehle zur Bearbeitung im Audiodateieditor
- Audiodateien mit Transient-Markern bearbeiten
- Stiftwerkzeug im Audiodateieditor verwenden
- Audiodateien trimmen oder stummschalten
- Gleichspannungsversatz entfernen
- Ebenen in Audiodateien festlegen
- Audiodateien normalisieren
- Audiodateien ein-/ausblenden
- Audio umkehren und Phase invertieren
- Loop-Befehle im Audiodateieditor
- Bearbeitungsschritte im Audiodateieditor widerrufen
- Audiodateien sichern
- Externen Sample-Editor verwenden
-
- Mischen – Übersicht
- Eingang-Format für Channel-Strips einstellen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Channel-Strips im Mixer neu anordnen
-
- Plug-ins – Übersicht
- Plug-ins hinzufügen, entfernen, bewegen und kopieren
- Nach Plug-ins im Mixer suchen
- Plug-in per Drag & Drop auf einer Spur einfügen
- Plug-ins in inaktiven Channel-Strips aktivieren
- Channel EQ-Effekt verwenden
- Im Plug-in-Fenster arbeiten
- Mit Plug-in-Einstellungen arbeiten
- Mit Plug-in-Latenzen arbeiten
- Mit Audio Units in Logic Pro für Mac arbeiten
- MPE mit Software-Instruments verwenden
- Plug-in-Manager verwenden
- Mit Channel-Strip-Settings arbeiten
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- Audio über Insert-Effekte routen
- Audio über Send-Effekte routen
- Panning für Sends unabhängig anpassen
- Multi-Ausgang-Instrumente verwenden
- Ausgang-Channel-Strips verwenden
- Stereo-Ausgänge eines Channel-Strips bestimmen
- Mono-Ausgang eines Channel-Strips definieren
- Spuren für Signalfluss-Channel-Strips erstellen
- Surround-Panning
- Fenster für die I/O-Beschriftungen verwenden
- Anpassungen an Mixer und Plug-in widerrufen und wiederholen
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- Smart Controls – Übersicht
- Smart Controls für Master-Effekte anzeigen
- Anderes Layout für Smart Controls auswählen
- Automatische MIDI-Controller-Zuweisungen
- Bildschirmsteuerungen automatisch mappen
- Bildschirmsteuerungen mappen
- Mapping-Parameter bearbeiten
- Parameter-Mapping-Kurven verwenden
- Plug-in-Fenster für eine Bildschirmsteuerung öffnen
- Bildschirmsteuerungen umbenennen
- Artikulations-IDs zum Ändern von Artikulationen verwenden
- Hardwarebedienelemente zu Bildschirmsteuerungen zuweisen
- Smart Control-Bearbeitungen mit gesicherten Einstellungen vergleichen
- Arpeggiator verwenden
- Bewegungen von Bildschirmsteuerungen automatisieren
-
- Live Loops – Übersicht
- Zellen starten und anhalten
- Mit Live-Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
- Live Loops-Rastereinstellungen ändern
- Live Loops mit anderen Geräten steuern
-
- Step Sequencer – Übersicht
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Pattern-Live-Aufnahmen erstellen
- Step Sequencer-Pattern schrittweise aufnehmen
- Pattern laden und speichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Informationsfenster „Step Sequencer“
- Step Sequencer anpassen
-
- Globale Änderungen – Übersicht
- Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Tonhöhenquelle“
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- Tempo – Übersicht
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- Smart Tempo – Übersicht
- Aufnahmen mit freiem Tempo verwenden
- Modus „Projekttempo“ auswählen
- Einstellung „Flex & Folgen“ auswählen
- Smart Tempo mit Mehrspuraudio verwenden
- Im Editor „Smart Tempo“ arbeiten
- Die Tempoanalyse mit Hinweisen verbessern
- Ergebnisse der Tempoanalyse mit Beat-Hinweisen korrigieren
- Smart Tempo-Änderungen durch Sperren eines Bereichs schützen
- Audioaufnahmen an das Projekttempo anpassen
- Tempo an eine Audioregion anpassen
- Tempoinformationen aus einer Audiodatei verwenden
- Tempowechsel aufnehmen
- Tempo-Interpreter verwenden
- Temporegler verwenden
- Projektlautstärke steuern
-
- Übersicht
-
- Notationseditor – Übersicht
- Notation anzeigen
- MusicXML-Dateien importieren
- Grafische Positionierung von Objekten
- Objekte bewegen und kopieren
- Größe von Noten und Symbolen ändern
- Freien Platz anpassen
- Events mehrfach kopieren
- Objekte in mehrere Regionen einsetzen
- Mehrere Objekte bearbeiten
- Mehrere Regionen auswählen
- Regionen ausblenden
- Noten hinzufügen
-
- Partbox – Übersicht
- Notationssymbole anzeigen
- Notationssymbole auswählen
- Noten und Pausen hinzufügen
- Noten und andere Symbole zu mehreren Regionen hinzufügen
- Takt- und Tonartwechsel hinzufügen
- Notenschlüssel ändern
- Dynamikanweisungen, Bögen und Crescendi hinzufügen
- Notenköpfe ändern
- Symbole zu Noten hinzufügen
- Triller, Ornamente und Tremolo-Symbole hinzufügen
- Haltepedalsymbole hinzufügen
- Akkordsymbole hinzufügen
- Akkorddiagramme und Tabulatorsymbole hinzufügen
- Taktstriche, Wiederholungen und Coda-Markierungen hinzufügen
- Seiten- und Zeilenumbruchsymbole hinzufügen
-
- Noten auswählen
- Noten bewegen und kopieren
- Tonhöhe, Dauer und Velocity einer Note ändern
- Notenartikulation ändern
- Zeitposition von Noten quantisieren
-
- Notenattribute – Übersicht
- Notenköpfe ändern
- Größe und Position von Noten ändern
- Erscheinungsbild von Vorzeichen ändern
- Erscheinungsbild von Balken ändern
- Stimmen- und Notensystemzuordnung ändern
- Richtung von Haltebögen ändern
- Synkopierung und Interpretation von Noten ändern
- Unabhängige Noten verwenden
- Notenfarbe ändern
- Notenattribute zurücksetzen
- Begrenzung der Noteneingabe auf die aktuell verwendete Tonart
- Darstellung von Bögen steuern
- N-Tolen hinzufügen und bearbeiten
- Darstellungsquantisierung mit N-Tolen überschreiben
- Vorschlagnoten und unabhängigen Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Automation im Notationseditor verwenden
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- Notensystemstile - Übersicht
- Notensystemstile zu Spuren zuweisen
- Fenster „Notensystemstil“
- Notensystemstile erzeugen
- Notensysteme bearbeiten
- Notensystem und Stimme bearbeiten sowie Parameter zuweisen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac hinzufügen oder löschen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac kopieren
- Notensystemstile zwischen Projekten kopieren
- Notensystemstile löschen
- Noten zu Stimmen und Notensystemstilen zuweisen
- Mehrstimmige Teile in separaten Notenzeilen anzeigen
- Stimmzuweisung von Notationssymbolen ändern
- Balkenverbindungen zwischen Noten erzeugen
- Gemappte Notensystemstile für die Schlagzeugnotation verwenden
- Voreingestellte Notensystemstile
-
- Notationssets - Übersicht
- Notationsset auswählen
- Notationssets erstellen und löschen
- Notationsset-Parameter bearbeiten
- Instrumente in einem Notationsset ändern
- Notationssets skalieren
- Layouts für eine Notation und ihre Einzelstimmen erzeugen
- Stimmen aus einer Notation exportieren
- Notationssets aus anderen Projekten importieren
- Notation teilen
-
- Surround- und 3D-Audio – Übersicht
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- 3D-Audio- und Surround-Projekte konvertieren
- Verarbeitung der räumlichen Wiedergabe auf QTA-Dateien anwenden
- Objekt- und Bed-Spuren aus 3D-Audioprojekten importieren
- Surround-Formate in einem „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix
- Plug-ins für den Surround-Master-Channel-Strip
- Workflows bei der Abmischung für „3D-Audio mit Dolby Atmos“
-
-
- Logic Pro-Einstellungen – Übersicht
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- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Projekthandhabung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Cycle“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Folgen“
- Einstellungen „Mitteilungen“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bedienungshilfen“
- Einstellungen für „Sound Library“
-
- Einstellungen für Audiogeräte
- Bereich „Allgemein“
- Sampler-Einstellungen
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Ausgang“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Bounce-Dateisuffixe“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Eingang“
- Einstellungsbereich „Dateieditor“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „MP3“
- Einstellungsbereich „Aufnahme“
- Bereich „Notation“
- Filmeinstellungen
- Einstellungsbereich „Automation“
- Einstellungsbereich „Meine Info“
-
- Projekteinstellungen – Übersicht
- Projekteinstellungsbereich „MIDI“ > „Allgemein“
- Projekteinstellungsbereich „Aufnahme“
- Projekteinstellungsbereich „Smart Tempo“
-
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Global“
- Projekteinstellungen „Ziffern & Namen“
- Projekteinstellungen „Tabulatur“
- Projekteinstellungen „Akkorde & Diagramme“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Schlüssel, Takt- und Tonart“
- Projekteinstellungen „Layout“
- Projekteinstellungen „MIDI-Beeinflussung“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Farben“
- Projekteinstellungen „Film“
- Projekteinstellungsbereich „Metronom“
- Projekteinstellungsbereich „Medien“
-
- Tastaturkurzbefehle – Übersicht
- Tastaturkurzbefehle durchsuchen, importieren und sichern
- Tastaturkurzbefehle zuweisen
- Tastaturkurzbefehle kopieren und drucken
-
- Globale Befehle
- Allgemeine Bedienoberflächenbefehle
- Verschiedene Fenster
- Fenster, die Audiodateien anzeigen
- Spuren und verschiedene Editoren im Hauptfenster
- Verschiedene Editoren
- Anzeigen, die die Zeitskala anzeigen
- Anzeigen, die Automation anzeigen
- Spuren im Hauptfenster
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolle
- Notationseditor
- Event-Editor
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Projektaudio
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Bibliothek
- Sampler
- Drum Machine Designer
- Step-Input-Keyboard
- Smart Controls
- Werkzeugmenü
- Installationsfenster für Bedienoberflächen
-
- Logic Pro-Projekte
- Verschiedene Fenster
- Fenster „Controller-Zuweisungen“
- Steuerungsleiste
- Bereich „Spuren“
- Globale Spuren
- Automation
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolleneditor
- Notationseditor
- Event-Liste
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Flex Time
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Surround-Panner
- Channel EQ
- Space Designer
- Sampler
-
- Touch Bar-Kurzbefehle
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-
- Mit der Bedienoberfläche arbeiten
- Bedienoberflächen verbinden
- Bedienoberfläche in Logic Pro für Mac hinzufügen
- Automatische Zuordnung für USB-MIDI-Controller
- Bedienoberflächen gruppieren
- Einstellungen der Bedienoberfläche – Übersicht
- Anzeige modaler Dialogfenster
- Tipps zur Verwendung deiner Bedienoberfläche
- Unterstützte Bedienoberflächen
- Software und Firmware für Logic Pro für Mac
-
- Controller-Zuweisungen – Übersicht
-
- Controller-Zuweisungen – Ansicht „Erweitert“
- Parameter in der Ansicht „Erweitert“
- Controller in der Ansicht „Erweitert“ zuweisen und löschen
- Zonen und Modi
- Felder „Controller-Name“ und „Etikett“
- Parameter der Optionen „Flip-Gruppe“ und „Exklusiv“
- Parameter im Einblendmenü „Klasse“
- Parameter „MIDI-Input“ in der Ansicht „Erweitert“
- OSC-Nachrichtenpfade
- Parameter im Bereich „Wert“ der Ansicht „Erweitert“
- Tasten zu Tastaturkurzbefehlen zuweisen
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-
- Environment – Übersicht
- Allgemeine Objektparameter
- Environment anpassen
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-
- Reglerobjekte – Übersicht
- Reglerobjekte verwenden
- Wiedergaberegler bewegen
- Mit Objektgruppen arbeiten
- Reglerstile
- Reglerfunktionen: MIDI-Events
- Reglerfunktionen: Bereich, Wert als
- Reglerfunktionen: Filter
- Vektor-Regler
- Spezielle Regler – Übersicht
- Kabelumschalter
- Meta-Event-Regler
- SysEx-Regler
- Mit SysEx-Befehlen arbeiten
- Spezielle Funktionen
- Ornament-Objekte
- MMC-Aufnahmetasten
- Keyboard-Objekte
- Monitor-Objekte
- Kanaltrenner-Objekt
- Objekte „Physischer Eingang“
- Objekte „Physischer Eingang“
- MIDI-Metronom-Objekte
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-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
- MIDI auf einer Spur aufnehmen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- ES2 im Surround-Modus verwenden
- Erweiterte Parameter
-
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Im Audiodateieditor bearbeiten
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- „Surround Range“ und „Surround Diversity“ verwenden
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Glossar
- Urheberrechte und Marken
Alchemy-Importübersicht in Logic Pro für Mac
Du kannst WAV-, AIFF- und Sampler-Audiodateien als Additiv-, Spektral-, Granular- oder Sampler-Elemente oder als Kombination aus Additiv- und Spektralelementen importieren. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Source-Elemente in Logic Pro für Mac – Übersicht.
Du kannst den Sound für Alchemy auf einer Software-Instrument-Spur schnell ersetzen, indem du eine Audiodatei, eine Audio- oder MIDI-Region oder einen Apple Loop auf den Header der Spur bewegst. Wenn du zum Ersetzen des vorhandenen Sounds Inhalte auf eine der Alchemy-Zonen bewegst, kannst du wählen, ob der neue Sound additive, granulare oder spektrale Syntheseelemente nutzt.
Das Additivelement ermöglicht die genaueste Soundbearbeitung und eignet sich besonders für Audiodateien, die einzelne Noten darstellen, nicht aber Akkorde oder komplexere Sounds und Strukturen.
Der Import als Spektralelement ermöglicht die wirksame Bearbeitung von polyphonen Sounds wie Akkorden, Drum-Loops und anderen komplexen Sounds und Strukturen.
Ein Additiv- und Spektralimport kann die besten Ergebnisse liefern, wenn ein Additivimport fehlschlägt, um die lauten Bestandteile eines Sounds wie den Hammerschlag eines Klaviers oder das Atemgeräusch einer Flöte aufzunehmen.
Das Granularelement eignet sich für Drum-Loops, perkussive Sounds und jeden beliebigen Sound, für den du Granulareffekte verwenden willst.
Verwende das Sampler-Element, wenn du eine Audiodatei in ihrer ursprünglichen Form, auf die Klaviatur transponiert, spielen willst.

Importübersichtsparameter
Pfadnavigator: Zeigt den Pfad zum aktuellen Ordner. Klicke auf die Namen des unterstrichenen Ordners oder Speichergeräts, um zu einem beliebigen Ordner in der Pfadhierarchie zu navigieren.
Taste „Favoriten“: Füge die ausgewählte Datei (oder Dateien) zur Kategorie „Favoriten“ hinzu, die in der Spalte „Locations“ auf der linken Seite angezeigt wird.
Quellordner: Klicke, um zu dem Ordner zu navigieren, der die Dateien enthält, die in den Spalten „Folders, samples, EXS instruments“ angezeigt werden.
Suchfeld: Gib einen Suchbegriff ein, um passende Objekte innerhalb des ausgewählten Ordners oder des Ortes zu finden.
Taste „Suche löschen“: Lösche den Suchbegriff, der im Suchfeld angezeigt wird.
Taste „Suchen“: Führe eine Suche nach dem Begriff im Suchfeld aus.
Taste „Schließen“: Verlasse das Fenster „Importübersicht“.
Spalte „Orte“: Wähle einen Ort aus, um nur diesen Bereich deiner Festplatte zu durchsuchen. Die Kategorien „Orte“, „Laufwerke“ und „Favoriten“ werden an oberster Stelle in der Hierarchie angezeigt. Die Ordner „Alchemy Samples“ und „EXS Factory Samples“ werden oben in der Kategorie „Orte“ angezeigt. Klicke, um jeden Ordner anzuzeigen.
Spalte „Folders, samples, EXS instruments“: Zeigt die Ordner, Samples oder EXS-Instrumente innerhalb des ausgewählten Ordners, Presets oder Sampler-Instruments an. Die Aufgaben in diesem Bereich bieten Informationen zur Sample-Auswahl.
Dropzone: Zeigt die Namen der in diesem Bereich hinzugefügten Samples an. Samples können von mehreren Positionen oder Instrumenten stammen. Die Aufgaben in diesem Bereich bieten Informationen zur Verwendung.
Klicke bei gedrückter Control-Taste auf Dateien in der Liste „Dropzone“, um ein Kurzbefehlmenü zu öffnen, das die folgenden Befehle enthält.
Löschen: Entfernt die Datei aus der Dropzone.
Move to New RR Group: Erstellt eine neue Round-Robin-Gruppe und fügt die ausgewählte(n) Datei(en) zur Gruppe hinzu. Weitere Informationen findest du unter Gruppensteuerungen im Informationsfenster von Alchemy in Logic Pro für Mac.
„Analysis Mode“-Tasten: Legt den Typ der Analyse fest, die ausgeführt wird, wenn Sample-Daten importiert werden.
Taste „Additive“: Wird verwendet, um Samples zu importieren, die du mithilfe der Additivsynthese erneut synthetisieren willst. Gute Ergebnisse hängen von der genauen Erkennung der Originalnote ab. Wenn an den Dateinamen ein Tonhöhenwert angehängt ist, wird dieser zum Festlegen der Originalnote verwendet. In anderen Fällen bestimmt die Analyse der Wellenform-Tonhöhe die Originalnote. Der Mapping-Modus kann ebenfalls wichtig sein.
Taste „Spectral“: Wird verwendet, um Samples zu importieren, die du mithilfe der Spektralsynthese erneut synthetisieren willst. Die Originalnote bestimmt die MIDI-Note, die den erneut synthetisierten Sound mit seiner ursprünglichen Tonhöhe spielt. Wenn an den Dateinamen ein Tonhöhenwert angehängt ist, wird dieser zum Festlegen der Originalnote verwendet. In anderen Fällen wird die Analyse der Wellenform-Tonhöhe zur Bestimmung der Originalnote verwendet.
Taste „Add+Spec“: Wird verwendet, um Samples zu importieren, die du mithilfe einer Kombination aus Additiv- und Spektralsynthese erneut synthetisieren willst. Standardmäßig wird die Spektralkomponente importiert und mit dem auf den Modus „Noise-Resynth“ eingestellten Spektralelement gespielt. Das Spielen der Spektraldaten im Resynth-Modus erzeugt einen deutlich anderen Effekt, den du manchmal vielleicht bevorzugst. Die interne Highpass-Steuerung des Spektralelements wird automatisch auf einen hohen Wert eingestellt. So werden Frequenzen ausgeschlossen, die mit durch das Additivelement erzeugten Frequenzen konkurrieren würden. Wenn das Spektralelement zu subtil ist, kannst du es betonen, indem du die Highpass-Steuerung auf einen niedrigeren Wert einstellst.
Taste „Formant“: Wird in Verbindung mit der Taste „Additive“, „Spectral“ oder „Add+Spec“ verwendet, um eine zusätzliche Analyse von Formanten im Sample-Material auszuführen. Die Werte dieser Formantenanalyse werden den Formant-Filterparametern „Analyzed“ auf der Source-Unterseite zugeordnet. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Steuerungen für Formant-Filter in Logic Pro für Mac.
Taste „Granular“: Wird verwendet, wenn du granularspezifische Bearbeitungen wie Time-Stretching auszuführen willst. Die Originalnote bestimmt die MIDI-Note, die die Sounddatei mit ihrer ursprünglichen Transposition spielt. Wenn an den Dateinamen ein Tonhöhenwert angehängt ist, stellt Alchemy die Originalnote automatisch dementsprechend ein.
Taste „Sampler“: Wird verwendet, um gradlinige Presets für Sample-Wiedergabe zu erstellen. Die Originalnote bestimmt die MIDI-Note, die die Sounddatei mit ihrer ursprünglichen Transposition spielt. Wenn an den Dateinamen ein Tonhöhenwert angehängt ist, stellt Alchemy die Originalnote automatisch dementsprechend ein.
Einblendmenü „Mapping“: Wählt einen Mapping-Modus, der für importierte Samples mit oder ohne Pitch geeignet ist.
Pitch: Geeignet für Sounds, die du chromatisch auf der Klaviatur spielen willst. Verwende diesen Modus, um importierte Samples für optimale Wiedergabe bei Tonhöhenänderungen automatisch in Klaviaturzonen zu platzieren.
Drum: Ordnet jedes Sample einer einzelnen Taste zu. Verwende diesen Modus, um Sounds wie eine Reihe von Drum-Anschlägen oder Akkorde zuzuordnen, die bei Tonhöhenänderungen nicht korrekt transponiert werden. Importierte Samples werden einzelnen Tasten zugeordnet (beginnend mit C1).
Einblendmenü „Max. Größe“: Wähle aus, wie Samples innerhalb der Sampler-Instrumente (Dateien mit .exs-Format) behandelt werden. So kannst du die Größe des Imports begrenzen.
Einfach-Sample: Ordnet allen Tasten ein einziges Sample zu.
Octaves: Ordnet jeder Oktave ein Sample zu.
Zwei pro Oktave: Ordnet jeder Oktave zwei Samples zu.
Eine Ebene: Ordnet einer einzigen Ebene alle Samples zu.
Vier Ebenen: Ordnet vier Ebenen alle Samples zu.
Unbegrenzt: Ordnet mehreren Tasten und Ebenen alle Samples zu.
Taste „Hörprobe“: Aktiviere oder deaktiviere den Vorschaumodus. Ist diese Option ausgewählt, erhältst du durch das Klicken auf einen Dateinamen in der Spalte „Folders, samples, EXS instruments“ oder der Dropzone automatisch eine Vorschau des Samples.
Taste „Abbrechen“: Breche den Importvorgang ab. Du kannst auch auf die Taste „Schließen“ oben rechts klicken, um den Importvorgang abzubrechen und das Fenster „Importübersicht“ zu verlassen.
Schalter „Import“: Beginne den Importvorgang. Abhängig von dem beim Klicken auf „Import“ gewählten Modus wird kurz ein Importstatusfenster angezeigt und das Importübersichtsfenster geschlossen. Klicke auf „Cancel“ neben der Statusleiste, um einen langen Import abzubrechen.
Audiodatei in eine Source bewegen
In Alchemy in Logic Pro kannst du die erweiterte Darstellung öffnen und eine Audiodatei aus einem der folgenden Bereiche auf ein Source-Auswahlfeld bewegen:
Loop-Übersicht
Dateiübersicht
Hauptfenster von Logic Pro
Finder: Drag & Drop
Bewege die Datei auf eine der Analysemodus-Beschriftungen, die auf dem Raster der Ziel-Source angezeigt werden.
Der ausgewählte Analysemodus wird hervorgehoben.

Wenn der Modus „Additive“, „Spectral“ oder „Granular“ ausgewählt wurde, kann die Analyse einige Zeit dauern. Es erfolgt keine Analyse, wenn der Modus „Sampler“ verwendet wird.
Hinweis: Soll eine Analyse „Add+Spec“ oder eine weitere Format-Analyse des Audiomaterials ausgeführt werden, verwende die im Folgenden beschriebenen Methoden der Importübersicht.
Sound für Alchemy auf einer Software-Instrument-Spur per Drag & Drop ersetzen
Bewege in Logic Pro eine Audiodatei, eine Region oder einen Apple Loop auf eine Software-Instrument-Spur mit einem Alchemy-Instrument-Plug-in als Instrument.
Wenn das Fenster „Vorhandenen Sound ersetzen“ angezeigt wird, bewege das Objekt zu einer der verfügbaren Optionen, um den Synthesetyp auszuwählen, den Alchemy zur Verarbeitung der Inhalte verwendet: Additiv, Granular oder Spektral.
Einzelne Audiodatei in eine Source mit der Importübersicht importieren
In Alchemy in Logic Pro – öffne die erweiterte Darstellung, klicke auf ein Source-Auswahlfeld und wähle dann „Import Audio“ aus dem Einblendmenü aus, um das Importübersichtsfenster zu öffnen.
Klicke auf eine der „Analysis Mode“-Tasten, um einen Importanalysemodus zu wählen.
Wenn die Taste „Additive“, „Spectral“ oder „Add+Spec“ aktiv ist, kannst du auch die Taste „Formant“ aktivieren. Diese führt eine weitere Analyse des Audiomaterials aus und sendet die Ergebnisse an den Bereich „Analyzed“ des Formant-Filters. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Steuerungen für Formant-Filter in Logic Pro für Mac.
Wenn die Audiodaten in die Additiv-, Spektral-, Additiv- und Spektral- oder Granularelemente importiert werden, kann die Analyse einige Zeit dauern. Es erfolgt keine Analyse, wenn die Analysemodustaste „Sampler“ aktiv ist.
Klicke auf die Taste „Vorschau“, um die automatische Vorschau von ausgewählten Dateien zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Audiodateien können mono oder stereo sein, 8, 16, 24 oder 32 Bit und eine beliebige Sample-Rate haben. Beachte, dass Raten über 44,1 kHz keine signifikanten Qualitätsverbesserungen bieten.
Klicke auf einen Dateinamen und dann auf die Taste „Import“, um den Sound zu importieren.
Ein Importstatusfenster wird angezeigt. Die Importübersicht wird geschlossen, wenn der Import beendet ist, und das vorherige Fenster wird angezeigt.
Mehrere Audiodateien in eine Source mit der Importübersicht importieren
Mehrere WAVE- und AIFF-Dateien können in eine einzelne Source importiert werden. Andere Dateitypen werden beim Import mehrerer Dateien nicht unterstützt.
Wenn der Notenname im Dateinamen enthalten ist, werden Samples für alle Analysetypen den entsprechenden Klaviaturzonen zugeordnet. Beim Importieren unter Verwendung der Additiv- oder Spektralanalyse werden Samples ohne Notennamen analysiert, um Tonhöheninformationen zu bestimmen, die dann für das Klaviatur-Mapping verwendet werden. Samples werden der höchsten Note der Zone zugeordnet und die Tonhöhe für die restlichen Noten in der Zone nach unten gestimmt.
Wenn keine Tonhöheninformationen oder Notennamen verfügbar sind, werden Samples basierend auf der Reihenfolge der Dateiauswahl gleichmäßig auf die Klaviaturzonen verteilt. Die Originalnoten-Tonhöhe wird auf die Mitte jeder Zone festgelegt.
In Alchemy in Logic Pro – öffne die erweiterte Darstellung, klicke auf ein Source-Auswahlfeld und wähle dann „Import Audio“ aus dem Einblendmenü aus, um das Importübersichtsfenster zu öffnen.
Klicke auf eine der „Analysis Mode“-Tasten, um einen Importanalysemodus zu wählen.
Wenn die Taste „Additive“, „Spectral“ oder „Add+Spec“ aktiv ist, kannst du auch die Taste „Formant“ aktivieren. Diese führt eine weitere Analyse des Audiomaterials aus und sendet die Ergebnisse an den Bereich „Analyzed“ des Formant-Filters. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Steuerungen für Formant-Filter in Logic Pro für Mac.
Wenn die Audiodaten in die Additiv-, Spektral-, Additiv- und Spektral- oder Granularelemente importiert werden, kann die Analyse einige Zeit dauern. Es erfolgt keine Analyse, wenn die Analysemodustaste „Sampler“ aktiv ist.
Klicke auf die Taste „Vorschau“, um die automatische Vorschau von ausgewählten Dateien zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Audiodateien können mono oder stereo sein, 8, 16, 24 oder 32 Bit und eine beliebige Sample-Rate haben. Beachte, dass Raten über 44,1 kHz keine signifikanten Qualitätsverbesserungen bieten.
Verwende die Standardtasten, um mehrere Dateien auszuwählen: Klicke bei gedrückter Command-Taste, um Dateien auszuwählen oder abzuwählen, und bei gedrückter Umschalttaste, um einen Bereich von Dateien auszuwählen.
Wenn du einen Sound erstellst, der Samples von mehreren Instrumenten oder Ordnern verwendet, bewege die ausgewählte(n) Datei(en) in die Dropzone rechts in der Importübersicht. Sobald mindestens eine Datei der Dropzone hinzugefügt wird, kannst du einen Dateinamen durch Doppelklicken auswählen, um ihn zur Liste der Dropzone-Dateien hinzuzufügen. Bewege Dateinamen in der Dropzone-Liste, um ihre Reihenfolge zu ändern.
Tipp: Du kannst auch Dateien aus dem Hauptfenster, der Dateiübersicht, der Loop-Übersicht oder dem Finder direkt in die Dropzone ziehen. Dateien kannst du mithilfe der Standardtasten auswählen oder die Auswahl aufheben.
Wähle einen Modus aus dem Einblendmenü „Mapping“ aus.
Pitch: Geeignet für Sounds, die du chromatisch auf der Klaviatur spielen willst.
Drum: Ordnet jedes Sample einer einzelnen Taste zu.
Klicke auf die Taste „Import“, um alle ausgewählten Dateien zu importieren.
Hinweis: Durch Klicken auf „Import“, wenn sich mindestens eine Datei in der Dropzone befindet, werden Dateien aus der Dropzone und nicht in der Dateiliste ausgewählte Dateien importiert.