Logic Pro Benutzerhandbuch für den Mac
- Willkommen
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- Neue Funktionen in Logic Pro 12
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.1
- Neue Funktionen in Logic Pro 11
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.6
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.4
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.0
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- Was ist Logic Pro für Mac?
- Grundlagen zu Logic Pro-Projekten
- Bearbeitungen widerrufen und wiederholen
- Zusätzliche Sound-Pakete laden
- Hilfe und Unterstützung
-
- Projekte – Übersicht
- Projekte erstellen
- Projekte öffnen
- Projekte sichern
- Projekte löschen
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- Projekt wiedergeben
- Abspielposition einstellen
- Wiedergabe mit den Transporttasten steuern
- Kontextmenü für Transportfunktionen verwenden
- Tastaturkurzbefehle verwenden
- Steuerungsleiste anpassen
- LCD-Bildschirmmodi in Logic Pro für Mac ändern
- MIDI-Events abhören und zurücksetzen
- Cycle-Bereich verwenden
- Funktion „Events verfolgen“ verwenden
- Logic Remote zum Steuern von Logic Pro-Projekten verwenden
- Projektvorschau im Finder anzeigen
- Projekte schließen
- Projektinformationen anzeigen
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- Spuren – Übersicht
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- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Spuren mithilfe vorhandener Channel-Strips erstellen
- Spuren zu anderen Channel-Strips zuweisen
- Standardregionstyp für Software-Instrument-Spuren auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Farbe von Spuren ändern
- Spuren neu anordnen
- Spuren zoomen
- Schlagzeugsounds ersetzen oder doppeln
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- Spur-Header – Übersicht
- Spuren stummschalten
- Spuren solo schalten
- Spurlautstärkepegel einstellen
- Balanceposition der Spur festlegen
- Spuren für die Aufnahme aktivieren
- Eingang-Monitoring für Audiospuren aktivieren
- Spuralternativen verwenden
- Spuren deaktivieren
- Spuren schützen
- Spuren (Freeze) einfrieren
- Spuren ausblenden
- Spuren löschen
- Mehrere Spuren bearbeiten
- Timing mit der Groove-Spur steuern
- Auswahlbasierte Verarbeitung verwenden
- Spurparameter bearbeiten
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- Übersicht
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente spielen
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Overdubbing von Software-Instrument-Aufnahmen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Notenwiederholung verwenden
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Step-Input-Aufnahmetechniken verwenden
- MIDI-Befehle von einer anderen Musik-App aufnehmen
- MIDI intern auf Software-Instrument-Spuren routen
- Metronom verwenden
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- Loops und andere Mediendateien in Logic Pro verwenden
- Ordner in der Übersicht „Alle Dateien“ mit Lesezeichen versehen
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- Projektaudioübersicht – Übersicht
- Audiodateien zur Projektaudioübersicht hinzufügen und daraus löschen
- Audioregionen in der Projektaudioübersicht abspielen
- Audiodateien sortieren, gruppieren und umbenennen
- Audiodateien bewegen, kopieren und konvertieren
- Informationen einer Audioregion exportieren und importieren
- Komprimierte Audiodateien importieren
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- Arrangieren – Übersicht
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- Bereich „Spuren“ – Übersicht
- Objekte mithilfe des Lineals positionieren
- Objekte mithilfe von Hilfslinien zur Ausrichtung positionieren
- Objekte am Raster ausrichten
- Im Bereich „Spuren“ automatisch zoomen
- Regionen quantisieren
- Positionierung mit Verschiebemodi steuern
- Projekt per Scrubbing vor- oder zurückspulen
- Im Bereich „Spuren“ scrollen und zoomen
- Symbolleiste anpassen
-
- Regionen – Übersicht
- Regionen auswählen
- Teilregionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken hinzufügen oder entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Größe von Regionen ändern
- Regionen stumm- oder soloschalten
- Time-Stretching
- Audioregionen umkehren
- Regionen teilen
- MIDI-Regionen trennen
- Regionen zusammenführen
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- Pegel von Audioregionen im Bereich „Spuren“ ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ normalisieren
- Aliasse für MIDI-Regionen erstellen
- Wiederholte MIDI Regionen in Loops konvertieren
- Farben von Regionen ändern
- MIDI-Region in eine Pattern-Region in Logic Pro für Mac konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für Mac ersetzen
- Audioregionen in Samples für ein Sampler-Instrument konvertieren
- Region umbenennen
- Regionen löschen
-
- Akkorde – Übersicht
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde verschieben und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde transponieren
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkorde in Audio- oder MIDI-Regionen in Logic Pro für Mac analysieren
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Groove-Templates erstellen
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- Übersicht
- Audioregionen auswählen
- Audioregionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Audioregionen bewegen
- Audioregionen trimmen
- Audioregionen teilen und verbinden
- Bearbeitungen an Nulldurchgängen einrasten
- Audioregionen löschen
- Flex Time und Flex Pitch im Logic Pro für Mac-Audiospureditor verwenden
- Automation im Audiospureditor verwenden
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- Übersicht
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- Noten hinzufügen
- Noten auswählen
- Objekte am Raster ausrichten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Tonhöhe von Noten ändern
- Notenlänge ändern
- Noten-Velocity bearbeiten
- Zeitposition von Noten quantisieren
- Tonhöhe von Noten quantisieren
- Notenartikulation ändern
- Position von Events schützen
- Noten stummschalten
- Notenfarbe ändern
- Notenetikette anzeigen
- Noten löschen
- Noten zeitlich dehnen oder stauchen
- Mehrere MIDI-Regionen anzeigen
- Akkorde teilen
- Bereich „Automation/MIDI“ im Pianorolleneditor
- Andere Editoren öffnen
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- Übersicht „Session Player“
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Typ und-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Mit Drummer Multi-Channel-Kit arbeiten
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
-
- Flex Time und Flex Pitch – Übersicht
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- Flex Pitch-Algorithmen und Parameter
- Tonhöhe und Timing mit Flex Pitch bearbeiten
- Tonhöhe von Audio im Bereich „Spuren“ schnell bearbeiten
- Zeitverhalten von Audioregionen mit Flex Pitch korrigieren
- Tonhöhe von Audioregionen quantisieren
- MIDI aus Audioaufnahmen erstellen
- Notenpegel in Audioregionen ändern
- Varispeed zum Ändern von Tempo und Tonhöhe von Audio verwenden
-
- Erweiterte Logic Pro für Mac-Editoren – Übersicht
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- Schritteditor – Übersicht
-
- Raster- und Schrittdarstellung ändern
- Schritte im Schritteditor erzeugen
- Schritte im Schritteditor auswählen
- Schritte im Schritteditor löschen
- Gelöschte Schritte im Schritteditor wiederherstellen
- Schrittwerte im Schritteditor ändern
- Schritte im Schritteditor bewegen und kopieren
- Position von Schritten schützen
- Lane-Sets verwenden
-
- Audiodateieditor – Übersicht
- Audiodateien im Audiodateieditor wiedergeben
- In Audiodateien mit dem Audiodateieditor navigieren
-
- Befehle zur Bearbeitung im Audiodateieditor
- Audiodateien mit Transient-Markern bearbeiten
- Stiftwerkzeug im Audiodateieditor verwenden
- Audiodateien trimmen oder stummschalten
- Gleichspannungsversatz entfernen
- Ebenen in Audiodateien festlegen
- Audiodateien normalisieren
- Audiodateien ein-/ausblenden
- Audio umkehren und Phase invertieren
- Loop-Befehle im Audiodateieditor
- Bearbeitungsschritte im Audiodateieditor widerrufen
- Audiodateien sichern
- Externen Sample-Editor verwenden
-
- Mischen – Übersicht
- Eingang-Format für Channel-Strips einstellen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Channel-Strips im Mixer neu anordnen
-
- Plug-ins – Übersicht
- Plug-ins hinzufügen, entfernen, bewegen und kopieren
- Nach Plug-ins im Mixer suchen
- Plug-in per Drag & Drop auf einer Spur einfügen
- Plug-ins in inaktiven Channel-Strips aktivieren
- Channel EQ-Effekt verwenden
- Im Plug-in-Fenster arbeiten
- Mit Plug-in-Einstellungen arbeiten
- Mit Plug-in-Latenzen arbeiten
- Mit Audio Units in Logic Pro für Mac arbeiten
- MPE mit Software-Instruments verwenden
- Plug-in-Manager verwenden
- Mit Channel-Strip-Settings arbeiten
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- Audio über Insert-Effekte routen
- Audio über Send-Effekte routen
- Panning für Sends unabhängig anpassen
- Multi-Ausgang-Instrumente verwenden
- Ausgang-Channel-Strips verwenden
- Stereo-Ausgänge eines Channel-Strips bestimmen
- Mono-Ausgang eines Channel-Strips definieren
- Spuren für Signalfluss-Channel-Strips erstellen
- Surround-Panning
- Fenster für die I/O-Beschriftungen verwenden
- Anpassungen an Mixer und Plug-in widerrufen und wiederholen
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- Smart Controls – Übersicht
- Smart Controls für Master-Effekte anzeigen
- Anderes Layout für Smart Controls auswählen
- Automatische MIDI-Controller-Zuweisungen
- Bildschirmsteuerungen automatisch mappen
- Bildschirmsteuerungen mappen
- Mapping-Parameter bearbeiten
- Parameter-Mapping-Kurven verwenden
- Plug-in-Fenster für eine Bildschirmsteuerung öffnen
- Bildschirmsteuerungen umbenennen
- Artikulations-IDs zum Ändern von Artikulationen verwenden
- Hardwarebedienelemente zu Bildschirmsteuerungen zuweisen
- Smart Control-Bearbeitungen mit gesicherten Einstellungen vergleichen
- Arpeggiator verwenden
- Bewegungen von Bildschirmsteuerungen automatisieren
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- Live Loops – Übersicht
- Zellen starten und anhalten
- Mit Live-Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
- Live Loops-Rastereinstellungen ändern
- Live Loops mit anderen Geräten steuern
-
- Step Sequencer – Übersicht
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Pattern-Live-Aufnahmen erstellen
- Step Sequencer-Pattern schrittweise aufnehmen
- Pattern laden und speichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Informationsfenster „Step Sequencer“
- Step Sequencer anpassen
-
- Globale Änderungen – Übersicht
- Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Tonhöhenquelle“
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- Tempo – Übersicht
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- Smart Tempo – Übersicht
- Aufnahmen mit freiem Tempo verwenden
- Modus „Projekttempo“ auswählen
- Einstellung „Flex & Folgen“ auswählen
- Smart Tempo mit Mehrspuraudio verwenden
- Im Editor „Smart Tempo“ arbeiten
- Die Tempoanalyse mit Hinweisen verbessern
- Ergebnisse der Tempoanalyse mit Beat-Hinweisen korrigieren
- Smart Tempo-Änderungen durch Sperren eines Bereichs schützen
- Audioaufnahmen an das Projekttempo anpassen
- Tempo an eine Audioregion anpassen
- Tempoinformationen aus einer Audiodatei verwenden
- Tempowechsel aufnehmen
- Tempo-Interpreter verwenden
- Temporegler verwenden
- Projektlautstärke steuern
-
- Übersicht
-
- Notationseditor – Übersicht
- Notation anzeigen
- MusicXML-Dateien importieren
- Grafische Positionierung von Objekten
- Objekte bewegen und kopieren
- Größe von Noten und Symbolen ändern
- Freien Platz anpassen
- Events mehrfach kopieren
- Objekte in mehrere Regionen einsetzen
- Mehrere Objekte bearbeiten
- Mehrere Regionen auswählen
- Regionen ausblenden
- Noten hinzufügen
-
- Partbox – Übersicht
- Notationssymbole anzeigen
- Notationssymbole auswählen
- Noten und Pausen hinzufügen
- Noten und andere Symbole zu mehreren Regionen hinzufügen
- Takt- und Tonartwechsel hinzufügen
- Notenschlüssel ändern
- Dynamikanweisungen, Bögen und Crescendi hinzufügen
- Notenköpfe ändern
- Symbole zu Noten hinzufügen
- Triller, Ornamente und Tremolo-Symbole hinzufügen
- Haltepedalsymbole hinzufügen
- Akkordsymbole hinzufügen
- Akkorddiagramme und Tabulatorsymbole hinzufügen
- Taktstriche, Wiederholungen und Coda-Markierungen hinzufügen
- Seiten- und Zeilenumbruchsymbole hinzufügen
-
- Noten auswählen
- Noten bewegen und kopieren
- Tonhöhe, Dauer und Velocity einer Note ändern
- Notenartikulation ändern
- Zeitposition von Noten quantisieren
-
- Notenattribute – Übersicht
- Notenköpfe ändern
- Größe und Position von Noten ändern
- Erscheinungsbild von Vorzeichen ändern
- Erscheinungsbild von Balken ändern
- Stimmen- und Notensystemzuordnung ändern
- Richtung von Haltebögen ändern
- Synkopierung und Interpretation von Noten ändern
- Unabhängige Noten verwenden
- Notenfarbe ändern
- Notenattribute zurücksetzen
- Begrenzung der Noteneingabe auf die aktuell verwendete Tonart
- Darstellung von Bögen steuern
- N-Tolen hinzufügen und bearbeiten
- Darstellungsquantisierung mit N-Tolen überschreiben
- Vorschlagnoten und unabhängigen Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Automation im Notationseditor verwenden
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- Notensystemstile - Übersicht
- Notensystemstile zu Spuren zuweisen
- Fenster „Notensystemstil“
- Notensystemstile erzeugen
- Notensysteme bearbeiten
- Notensystem und Stimme bearbeiten sowie Parameter zuweisen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac hinzufügen oder löschen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac kopieren
- Notensystemstile zwischen Projekten kopieren
- Notensystemstile löschen
- Noten zu Stimmen und Notensystemstilen zuweisen
- Mehrstimmige Teile in separaten Notenzeilen anzeigen
- Stimmzuweisung von Notationssymbolen ändern
- Balkenverbindungen zwischen Noten erzeugen
- Gemappte Notensystemstile für die Schlagzeugnotation verwenden
- Voreingestellte Notensystemstile
-
- Notationssets - Übersicht
- Notationsset auswählen
- Notationssets erstellen und löschen
- Notationsset-Parameter bearbeiten
- Instrumente in einem Notationsset ändern
- Notationssets skalieren
- Layouts für eine Notation und ihre Einzelstimmen erzeugen
- Stimmen aus einer Notation exportieren
- Notationssets aus anderen Projekten importieren
- Notation teilen
-
- Surround- und 3D-Audio – Übersicht
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- 3D-Audio- und Surround-Projekte konvertieren
- Verarbeitung der räumlichen Wiedergabe auf QTA-Dateien anwenden
- Objekt- und Bed-Spuren aus 3D-Audioprojekten importieren
- Surround-Formate in einem „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix
- Plug-ins für den Surround-Master-Channel-Strip
- Workflows bei der Abmischung für „3D-Audio mit Dolby Atmos“
-
-
- Logic Pro-Einstellungen – Übersicht
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- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Projekthandhabung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Cycle“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Folgen“
- Einstellungen „Mitteilungen“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bedienungshilfen“
- Einstellungen für „Sound Library“
-
- Einstellungen für Audiogeräte
- Bereich „Allgemein“
- Sampler-Einstellungen
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Ausgang“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Bounce-Dateisuffixe“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Eingang“
- Einstellungsbereich „Dateieditor“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „MP3“
- Einstellungsbereich „Aufnahme“
- Bereich „Notation“
- Filmeinstellungen
- Einstellungsbereich „Automation“
- Einstellungsbereich „Meine Info“
-
- Projekteinstellungen – Übersicht
- Projekteinstellungsbereich „MIDI“ > „Allgemein“
- Projekteinstellungsbereich „Aufnahme“
- Projekteinstellungsbereich „Smart Tempo“
-
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Global“
- Projekteinstellungen „Ziffern & Namen“
- Projekteinstellungen „Tabulatur“
- Projekteinstellungen „Akkorde & Diagramme“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Schlüssel, Takt- und Tonart“
- Projekteinstellungen „Layout“
- Projekteinstellungen „MIDI-Beeinflussung“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Farben“
- Projekteinstellungen „Film“
- Projekteinstellungsbereich „Metronom“
- Projekteinstellungsbereich „Medien“
-
- Tastaturkurzbefehle – Übersicht
- Tastaturkurzbefehle durchsuchen, importieren und sichern
- Tastaturkurzbefehle zuweisen
- Tastaturkurzbefehle kopieren und drucken
-
- Globale Befehle
- Allgemeine Bedienoberflächenbefehle
- Verschiedene Fenster
- Fenster, die Audiodateien anzeigen
- Spuren und verschiedene Editoren im Hauptfenster
- Verschiedene Editoren
- Anzeigen, die die Zeitskala anzeigen
- Anzeigen, die Automation anzeigen
- Spuren im Hauptfenster
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolle
- Notationseditor
- Event-Editor
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Projektaudio
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Bibliothek
- Sampler
- Drum Machine Designer
- Step-Input-Keyboard
- Smart Controls
- Werkzeugmenü
- Installationsfenster für Bedienoberflächen
-
- Logic Pro-Projekte
- Verschiedene Fenster
- Fenster „Controller-Zuweisungen“
- Steuerungsleiste
- Bereich „Spuren“
- Globale Spuren
- Automation
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolleneditor
- Notationseditor
- Event-Liste
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Flex Time
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Surround-Panner
- Channel EQ
- Space Designer
- Sampler
-
- Touch Bar-Kurzbefehle
-
-
- Mit der Bedienoberfläche arbeiten
- Bedienoberflächen verbinden
- Bedienoberfläche in Logic Pro für Mac hinzufügen
- Automatische Zuordnung für USB-MIDI-Controller
- Bedienoberflächen gruppieren
- Einstellungen der Bedienoberfläche – Übersicht
- Anzeige modaler Dialogfenster
- Tipps zur Verwendung deiner Bedienoberfläche
- Unterstützte Bedienoberflächen
- Software und Firmware für Logic Pro für Mac
-
- Controller-Zuweisungen – Übersicht
-
- Controller-Zuweisungen – Ansicht „Erweitert“
- Parameter in der Ansicht „Erweitert“
- Controller in der Ansicht „Erweitert“ zuweisen und löschen
- Zonen und Modi
- Felder „Controller-Name“ und „Etikett“
- Parameter der Optionen „Flip-Gruppe“ und „Exklusiv“
- Parameter im Einblendmenü „Klasse“
- Parameter „MIDI-Input“ in der Ansicht „Erweitert“
- OSC-Nachrichtenpfade
- Parameter im Bereich „Wert“ der Ansicht „Erweitert“
- Tasten zu Tastaturkurzbefehlen zuweisen
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-
- Environment – Übersicht
- Allgemeine Objektparameter
- Environment anpassen
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-
- Reglerobjekte – Übersicht
- Reglerobjekte verwenden
- Wiedergaberegler bewegen
- Mit Objektgruppen arbeiten
- Reglerstile
- Reglerfunktionen: MIDI-Events
- Reglerfunktionen: Bereich, Wert als
- Reglerfunktionen: Filter
- Vektor-Regler
- Spezielle Regler – Übersicht
- Kabelumschalter
- Meta-Event-Regler
- SysEx-Regler
- Mit SysEx-Befehlen arbeiten
- Spezielle Funktionen
- Ornament-Objekte
- MMC-Aufnahmetasten
- Keyboard-Objekte
- Monitor-Objekte
- Kanaltrenner-Objekt
- Objekte „Physischer Eingang“
- Objekte „Physischer Eingang“
- MIDI-Metronom-Objekte
-
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
- MIDI auf einer Spur aufnehmen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- ES2 im Surround-Modus verwenden
- Erweiterte Parameter
-
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Im Audiodateieditor bearbeiten
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- „Surround Range“ und „Surround Diversity“ verwenden
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Glossar
- Urheberrechte und Marken
Pad-Steuerungen von Drum Machine in Logic Pro für Mac verwenden
Bewege den Zeiger über oder klicke auf das Symbol oder den Pad-Hintergrund eines der 16 Pads, die auf jeder Grid-Seite angezeigt werden, um auf die Pad-Parameter in Drum Machine Designer zuzugreifen. Verwende die Leiste mit den Pad-Steuerungen unter dem Grid, um auf die Bearbeitungsoptionen zuzugreifen und zwischen Pad-Seiten zu navigieren.
Verwende die Leiste mit den Kit-Steuerungen über dem Grid, um Kit-Parameter im Plug-in-Bereich (sofern sichtbar) anzuzeigen und zu bearbeiten.

Pad-Parameter
Pad: Bewege den Zeiger über das Pad, um die Optionen für „Mute“, „Solo“, „Input“, „Output“ und das Aktionsmenü anzuzeigen. Klicke auf das Lautsprechersymbol, um den Sound wiederzugeben. Ziehe das Pad, um es im Grid neu anzuordnen. Doppelklicke auf das Pad, um es (und die Unterspur) umzubenennen. Du kannst auch den Drumkit-Element-Sound austauschen, der einem Pad zugeordnet ist.
Hinweis: Wenn du auf ein Pad-Symbol oder den Pad-Hintergrund klickst, wird der Plug-in-Bereich aktualisiert, um alle von dir in die Unterspur eingefügten Plug-ins anzuzeigen. Klicke auf das Pfeilsymbol links unten im Grid, wenn der Plug-in-Bereich nicht angezeigt wird.
Hinweis: Das Drumkit-Symbol in der Leiste mit den Drumkit-Steuerungen zeigt ein stummgeschaltetes Lautsprechersymbol, wenn du während der Wiedergabe den Zeiger darüber bewegst. Auf diese Weise kannst du die Wiedergabe aller Kit-Elemente sofort stoppen. Das ist beispielsweise nützlich, wenn du ein langes One-Shot-Sample stummschalten willst, das du in einem Quick Sampler-basierten Kit-Element vorhörst.
Freies Pad: Ein Pad ohne entsprechende Unterspur wird als freies Pad bezeichnet. Erkennbar ist es an dem fehlenden Symbol, fehlenden Kit-Element-Namen und fehlenden Kit-Namen sowie durch das Pluszeichen („+“), das angezeigt wird, wenn du den Zeiger über das Pad bewegst. Klicke auf das Pluszeichen („+“), um eine neue, leere Unterspur und einen Channel-Strip zu erstellen, oder klicke auf das Pad und wähle ein Drumkit-Element in der Bibliothek aus. Du kannst auch ein Audiosample oder eine Region auf das Pad ziehen.
Hinweis: Wenn du den Befehl „Clear Pad“ verwendet hast, ist dem Pad kein Sound zugewiesen, aber es verfügt über eine entsprechende Unterspur, sodass das Pluszeichen („+“) nicht angezeigt wird.
Taste „Stumm“ („M“): Mit dieser Taste schaltest du die Unterspur stumm, die dem Pad zugeordnet ist. Es können mehrere Pads stummgeschaltet werden.
Taste „Solo“ (S): Klicke auf die Taste, um dir den Sound isoliert anzuhören. Die Unterspur wird damit solo geschaltet. Alle anderen Pads werden stummgeschaltet, was an der blinkenden Taste „Mute“ zu erkennen ist. Es können mehrere Pads solo geschaltet werden.
Einblendmenü „Input“: Wähle oder lerne eine Eingangsnotennummer für das Pad. Du kannst derselben Eingangsnote mehrere Pads zuweisen und so übereinander geschichtete Klänge erzeugen, die aus mehreren Channel-Strips mit verschiedenen Instrumenten bestehen.
Einblendmenü „Output“: Wähle oder lerne eine Ausgangsnotennummer für das Pad.
Hinweis: Auf der Hauptspur empfangene MIDI-Noten werden entsprechend den Ein- und Ausgangsnoten, die den Pads zugeordnet sind, auf Unterspuren verteilt. Dies gilt für Noten, die von Regionen auf der Hauptspur gespielt werden, und für Noten, die in Echtzeit gespielt werden, wenn die Hauptspur die aktive Spur ist. Wenn z. B. das der ersten Unterspur zugeordnete Pad auf die Eingangsnote C1 und die Ausgangsnote G2 eingestellt ist, wird ein auf der Hauptspur gespieltes C1 in G2 konvertiert. Dieser Notenwert wird an die erste Unterspur geleitet und spielt ein G2 auf dem Instrument, das in den Unterspur-Channel-Strip eingefügt wurde.
Aktionsmenü: Wähle einen Befehl für das Pad.
Exclusive Group: Mit diesem Befehl wird eine Gruppe für das Pad ausgewählt. Weise mehrere Pads derselben Gruppe zu. Sobald ein Drum-Sound in der Gruppe ausgelöst wird, werden alle anderen Sounds in dieser Gruppe gestoppt. Du könntest beispielsweise drei Pads mit offenen, halb geschlossenen und geschlossenen Hi-Hat-Sounds gruppieren. Es kann jeweils nur einer dieser Sounds gespielt werden und dieser spiegelt dann das Verhalten echter Hi-Hats wider.
Hinweis: Die Gruppennummer wird oben rechts von jedem Pad in der Gruppe angezeigt, wenn eine Instanz der Gruppe ausgewählt ist.
Open/Close Library: Öffnet oder schließt den Bereich „Bibliothek“. Klicke in der Bibliothek auf einen Patch-Namen, um das zugewiesene Drumkit-Element auszutauschen.
Pad-Resampling: Mit diesem Befehl wird das Sample nochmal gesampelt. Dabei wird die Eingangsnote des ausgewählten Pads an Drum Machine Designer gesendet, der dann das zugeordnete Instrument spielt, einschließlich aller Channel-Strip- und Hauptspur-Plug-ins. Die resultierende Drum Machine Designer-Ausgabe wird erneut gesampelt und in eine neue Quick Sampler-Instanz auf einem neuen Channel-Strip und einer Unterspur geladen, die automatisch dem ersten freien Pad (mit der niedrigsten Nummer) zugeordnet wird.
Hinweis: Werden mehrere Pads derselben Eingangsnote zugewiesen, wird der gemischte Sound aller Pads erneut gesampelt. Auf diese Weise kannst du die Sounds mehrerer Pads in einem Pad kombinieren.
Kit-Name für Kit-Element aktualisieren: Mit diesem Befehl wird der aktuelle Drumkit-Name auf das ausgewählte Drumkit-Element angewendet.
Spursymbol zuweisen: Mit diesem Befehl öffnest du ein Fenster, aus dem du ein Drumkit-Element-Symbol aus mehreren Kategorien auswählen kannst. Wähle eine Kategorie aus der Liste aus und klicke auf ein Symbol, um es dem Drumkit-Element zuzuweisen.
Pad löschen: Mit diesem Befehl wird das Drumkit-Element entfernt, das dem Pad zugeordnet ist. Dadurch wird der Channel-Strip der Pad-Unterspur gelöscht.
Drumkit-Elemente zu freien Pads hinzufügen
In Logic Probewege den Zeiger über ein freies Pad.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Klicke in der Bibliothek auf ein Drumkit-Element-Patch, um das Drumkit-Element hinzuzufügen.
Bewege eine MIDI- oder Audioregion oder eine Audiodatei aus dem Finder, der Audiodateiübersicht oder dem Loop Browser auf das Pad. Du kannst jeden von Logic Pro unterstützten Audiodateityp verwenden.
Es findet ein Resampling-Vorgang statt, wenn eine Region auf ein Pad bewegt wird und eine neue Quick Sampler-Instanz in eine neue Unterspur eingefügt wird, die automatisch zum ersten freien Pad (mit der niedrigsten Nummer) hinzugefügt wird.
Klicke auf das angezeigte Pluszeichen („+“), um einen neuen leeren Channel-Strip und eine Unterspur zu erzeugen.
Hinweis: Wenn du den Befehl „Clear Pad“ verwendet hast, ist dem Pad kein Sound zugewiesen, aber es verfügt über eine entsprechende Unterspur, sodass das Pluszeichen („+“) nicht angezeigt wird. Klicke auf den Pad-Hintergrund, um dem Pad und der Unterspur einen Sound zuzuweisen.
Samples zu leeren Pads auf einer Drum Machine Designer- der Hauptspur oder -Unterspur hinzufügen
Du kannst schnell Samples zu freien Pads hinzufügen, indem du Inhalte auf den Header der Hauptspur bewegst. Alternativ kannst du das Sample für ein Pad ersetzen, indem du Inhalte auf den entsprechenden Unterspur-Header bewegst.
In Logic Proziehe eine oder mehrere Audiodateien, Regionen oder Apple Loops auf den Header einer Drum Machine Designer-Hauptspur oder -Unterspur.
Beim Hinzufügen einer Audiodatei wird das Fenster „Add sample to“ im Spur-Header angezeigt. Ziehe die Elemente in die Drum Machine Designer-Zone.
Die Objekte werden zu den ersten freien Pads (mit der niedrigsten Nummer) hinzugefügt.
Beim Hinzufügen einer MIDI-Region wird ein Resampling-Vorgang ausgelöst, wobei die Region offline als Audiodatei gebounct wird.
Wird eine Step Sequencer-Region hinzugefügt, wird ein Resampling-Vorgang ausgelöst, wobei die Region offline als Audiodatei gebounct wird.
Hinweis: Der Resampling-Vorgang, der stattfindet, wenn eine Region auf ein Pad bewegt wird, fügt eine neue Quick Sampler-Instanz auf einer neuen Unterspur ein, die automatisch per Mapping dem ersten freien Pad (mit der niedrigsten Nummer) zugewiesen wird.
Drum oder Drumkit-Element wiedergeben
In Logic Pro– Führe einen der folgenden Schritte aus:
Platziere den Zeiger auf dem Pad und klicke auf das Lautsprechersymbol. Der Sound wird von Anfang bis Ende abgespielt.
Platziere den Zeiger auf einem Pad, klicke auf das Lautsprechersymbol und halte dabei die Maustaste gedrückt. Der Sound wird abgespielt und stoppt sofort, wenn du die Taste wieder loslässt.
Drumkit-Element stummschalten
In Logic Proplatziere den Zeiger auf dem Pad, um die verfügbaren Optionen anzuzeigen, und klicke auf die angezeigte Taste „Mute“ („M“).

Das stummgeschaltete Pad wird grau dargestellt und die Taste „Mute“ auf dem grau dargestellten Pad wird hervorgehoben. So schaltest du die Unterspur stumm, die dem Pad zugeordnet ist.
Drumkit-Element in den Solo-Modus schalten
In Logic Proplatziere den Zeiger auf dem Pad, um die verfügbaren Optionen anzuzeigen, und klicke auf die angezeigte Taste „Solo“.

Alle anderen Pads werden grau dargestellt und die Taste „Solo“ wird hervorgehoben. So schaltest du die Unterspur solo, die dem Pad zugeordnet ist.
Sound eines Drumkit-Elements bearbeiten
Du kannst Plug-in-Parameter für die Bearbeitung von Sounds und Effekten für das ganze Drumkit oder das ausgewählte Drumkit-Element verwenden.
Hinweis: Wenn der Plug-in-Bereich nicht angezeigt wird, klicke auf das Pfeilsymbol links unten im Grid.
In Logic Pro – füge ein Plug-in zur Unterspur für das Kit-Element hinzu. Weitere Informationen findest du unter Plug-ins hinzufügen, entfernen, bewegen und kopieren.
Klicke in Drum Machine Designer auf das Symbol oder einen Pad-Hintergrund des Drumkit-Elements, das du bearbeiten möchtest.
Klicke auf die Taste „Pad Controls“ in der Leiste mit den Pad-Steuerungen.
Hinweis: Wenn eine Drum Machine Designer-Unterspur oder ein Pad ein Quick Sampler- oder Drum Synth-Plug-in verwendet, werden zusätzliche Darstellungstasten für „Q-Sampler Main“, „Q-Sampler Details“ oder „Drum Synth“ sowie die Taste „Pad Controls“ unter dem Grid angezeigt. Mit diesen unten im Drum Machine Designer-Fenster angezeigten Tasten kannst du direkt auf die entsprechende Instrument-Plug-in-Oberfläche und die Parameter zugreifen. Unter Quick Sampler – Übersicht und Drum Synth – Übersicht findest du weitere Informationen zum Bearbeiten der unten auf der Drum Machine Designer-Oberfläche angezeigten Parameter.

Bearbeiteten Drumkit-Element-Sound als Drumkit-Element-Patch sichern
In Logic Proklicke auf das Symbol oder einen Pad-Hintergrund des bearbeiteten Drumkit-Elements, das du sichern möchtest.
Klicke auf die Taste „Sichern“ unten im Bereich „Bibliothek“. Wenn die Bibliothek nicht sichtbar ist, klicke auf das Aktionsmenü auf dem Pad und wähle „Bibliothek öffnen“.
Im Finder-Fenster:
Navigiere zum Speicherort der gewünschten Datei. Der Standardordner ist „User Kit Piece Patches“. Erstelle einen neuen Ordner, wenn erforderlich.
Gib einen Namen für das Kit-Element-Patch ein und drücke die Taste „Sichern“.
Drumkit-Elemente neu anordnen
In Logic Proordne Drumkit-Elemente wie folgt neu an:
Ziehe ein Pad auf eine leere Position im Grid.
Ziehe ein Pad zwischen zwei Pads im Grid. Es erscheint eine vertikale blaue Linie, die die Zielposition angibt. Das Pad wird zwischen den Ziel-Pads platziert. Angrenzende (und andere) Pads werden verschoben, um Platz für das von dir bewegte Pad zu machen.
Ziehe ein Pad zwischen Seiten im Grid. Am linken oder rechten Rand des Grids wird kurz ein Pfeil eingeblendet, der dann zur Zielseite bewegt wird. Füge das Pad an der Position ein, an der es auf der Seite verwendet werden soll.
Ziehe ein Pad auf ein anderes Pad im Grid, um deren Positionen zu tauschen.
Hinweis: Das Verhalten beim Ziehen wird von der Option beeinflusst, die du im Untermenü „Pads neu anordnen“ des Aktionsmenüs in der Leiste mit den Drumkit-Steuerungen auswählst.
Sounds ändern: Durch Ändern der Pad-Anordnung werden die Töne der Pads verschoben, wobei die Einstellungen für die Ein- und Ausgangsnote des Pads unverändert bleiben. Die Töne erscheinen in einer anderen Reihenfolge, wenn sie über ein MIDI-Keyboard oder von einer aufgenommenen Region gespielt werden.
Nur visuell: Durch Ändern der Pad-Anordnung werden Pads und Töne gemeinsam verschoben, sodass die Neuanordnung lediglich einen visuellen Effekt hat. Die Pads erscheinen in einer anderen Reihenfolge, aber die zugeordneten Töne werden weiterhin durch dieselben MIDI-Noten gespielt.
Drumkit-Elemente mit Pads ersetzen
In Logic Proklicke auf ein Pad-Symbol oder einen Pad-Hintergrund, um dieses bzw. diesen auszuwählen.

Führe einen der folgenden Schritte aus:
Klicke in der Bibliothek auf ein Drumkit-Element-Patch, um das Drumkit-Element auszutauschen. Wenn die Bibliothek nicht sichtbar ist, wähle im Aktions- oder Kontextmenü die Option „Open Library“. Durch Klicken bei gedrückter Control-Taste kannst du das Kontextmenü einblenden.
Bewege eine MIDI- oder Audioregion oder eine Audiodatei aus dem Finder, der Audiodateiübersicht oder dem Loop Browser auf das Pad. Du kannst jeden von Logic Pro unterstützten Audiodateityp verwenden.
Hinweis: Es wird der Befehl „Replace with Quick Sampler“ auf dem Pad angezeigt.
Drum Machine Designer-Unterspuren zum Ersetzen von Drumkit-Elementen verwenden
In Logic Proziehe eine Audiodatei, eine Region oder einen Apple Loop auf eine Drum Machine Designer-Unterspur.
Lass das Objekt los, wenn das Fenster „Sample ersetzen“ angezeigt wird.