Final Cut Pro X – Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Neue Funktionen in Final Cut Pro 10.4.9
- Neue Funktionen in Final Cut Pro 10.4.7
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- Neue Funktionen in Final Cut Pro 10.0.1
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- Wiedergabe – Einführung
- Wiedergeben von Medien
- Überfliegen von Medien
- Wiedergeben von Medien im Ereignis-Viewer
- Vergleichen von zwei Videobildern
- Wiedergeben von Medien auf einem externen Display
- Steuern der Wiedergabequalität
- Anzeigen von Überlagerungen im Viewer
- Rendern im Hintergrund
- Wiedergeben von Slow-Motion-Clips
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- Schneiden – Einführung
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- Erstellen eines neuen Projekts
- Öffnen und Schließen von Projekten
- Ändern der Einstellungen eines Projekts
- Erstellen von quadratischen oder vertikalen Versionen eines Projekts
- Final Cut Pro-Projekteinstellungen
- Sichern und Erstellen von Backups der Projekte
- Kopieren eines Projekts auf einen anderen Mac
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- Hinzufügen von Clips – Einführung
- Bewegen von Clips in die Timeline
- Anhängen von Clips an das Projekt
- Einfügen von Clips
- Verbinden von Clips
- Überschreiben von Clips
- Ersetzen von Clips
- Hinzufügen von Standbildern
- Erstellen von Standbildern
- Ausschließliches Hinzufügen der Video- oder Audioteile eines Clips
- Entfernen von Clips aus Projekten
- Auf „Solo“ setzen oder Deaktivieren von Clips
- Suchen des Quellenclips eines Projektclips
- Anordnen von Clips in der Timeline
- Korrigieren von verwackeltem Videomaterial
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- Effekte – Einführung
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- Übergänge – Einführung
- Erstellen von Übergängen
- Hinzufügen von Übergängen
- Standardübergang festlegen
- Entfernen von Übergängen
- Anpassen von Übergängen in der Timeline
- Anpassen von Übergängen im Informationsfenster und im Viewer
- Jump Cuts mit dem Übergang „Fließen“ zusammenführen
- Anpassen von Übergängen mit mehreren Bildern
- Anpassen von Übergängen in Motion
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- Integrierte Effekte – Einführung
- Vergrößern, Verkleinern, Bewegen und Drehen von Clips
- Automatisches Anpassen von Bildinhalten mit „Intelligent Anpassen“
- Trimmen der Ränder eines Videobilds
- Beschneiden von Clips
- Schwenken und Zoomen in Clips
- Ändern der Clipperspektive
- Arbeiten mit integrierten Effekten
- Entfernen von integrierten Effekten
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- Clipeffekte – Einführung
- Hinzufügen von Videoeffekten
- Hinzufügen von Standardvideoeffekten
- Anpassen von Effekten
- Ändern der Reihenfolge von Clipeffekten
- Kopieren von Effekten zwischen Clips
- Sichern von Voreinstellungen für Videoeffekte
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes
- Reduzieren des Videorauschens
- Entfernen oder Deaktivieren von Effekten
- Ändern von Effekten in Motion
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- Untertitel – Einführung
- Ablauf für Untertitel
- Erstellen von Untertiteln
- Importieren von Untertiteln
- Ein- oder Ausblenden von Untertiteln
- Bearbeiten des Untertiteltexts
- Anpassen und Anordnen von Untertiteln
- Formatieren von Untertiteltext
- Erstellen von Untertiteln in mehreren Sprachen
- Konvertieren von Untertiteln in ein anderes Format
- Exportieren von Untertiteln
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- Multicam-Bearbeitung – Einführung
- Multicam-Bearbeitung – Arbeitsablauf
- Importieren von Medien für Multicam-Schnitte
- Hinzufügen von Kameranamen und -winkeln
- Erstellen von Multicam-Clips
- Schneiden und Wechseln von Kamerawinkeln
- Synchronisieren und Anpassen von Kamerawinkeln
- Bearbeiten von Multicam-Clips
- Multicam-Bearbeitung – Tipps
- Hinzufügen von Handlungen
- Verwenden des Präzisionseditors
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- Zeitliches Ändern von Clips – Einführung
- Ändern des Abspieltempos von Clips
- Erstellen von variablen Tempoeffekten
- Hinzufügen von Tempoübergängen
- Umkehren oder Zurückspulen von Clips
- Erstellen sofortiger Wiederholungen (Instant Replays)
- Beschleunigen der Clipwiedergabe mit Jump Cuts
- Erstellen von Haltesegmenten
- Zurücksetzen von Tempowechseln
- Anpassen von Bildgrößen und Bildraten
- Verwenden von XML zum Übertragen von Projekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- Importieren von 360-Grad-Video
- Einstellungen für 360-Grad-Video
- Erstellen von 360°-Projekten
- Anzeigen von und Navigieren in 360-Grad-Video
- Hinzufügen von 360-Grad-Clips zu Standardprojekten
- Hinzufügen des Effekts „360-Grad-Patch“
- Hinzufügen des Effekts „Tiny Planet“
- Bereitstellen von 360-Grad-Clips und -Projekten
- 360-Grad-Video – Tipps
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- Bereitstellen von Projekten – Einführung
- Bereitstellen im Internet
- Bereitstellen für Apple-Geräte
- Erstellen von optischen Medien und Image-Dateien
- Bereitstellen per E-Mail
- Stapelfreigabe
- Bereitstellen mit Compressor
- Erstellen von Bereitstellungszielen
- Ändern von Metadaten für bereitgestellte Objekte
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
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- Medienverwaltung – Einführung
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- Anzeigen von Clipinformationen
- Überschreiben der Metadaten eines Clips
- Suchen von Ausgangsmediendateien
- Erneutes Verknüpfen von Clips mit Mediendateien
- Zusammenlegen von Projekten und Mediatheken
- Erstellen von Sicherungskopien von Projekten und Mediatheken
- Erstellen von optimierten Medien und Proxy-Dateien
- Erstellen eines reinen Proxy-Projekts
- Verwalten von Renderdateien
- Anzeigen von Hintergrundaktionen
- Nicht kompatible Medien konvertieren
- Erstellen von Kamera-Archiven
- Glossar
- Copyright
Einführung zu breitem Farbgamut und HDR in Final Cut Pro
Kein Aufnahme- oder Wiedergabegerät ist in der Lage, das volle, für das menschliche Auge sichtbare Farbspektrum zu erfassen und anzuzeigen. Folglich können Aufnahme- oder Wiedergabegeräte diese Farben nur zum Teil aufnehmen, bearbeiten, darstellen oder ausgeben. Dieser Bereich reproduzierbarer Farben wird als Farbraum oder Farbgamut eines Geräts bezeichnet. Da Final Cut Pro-Projekte häufig Medien enthalten, die aus unterschiedlichen Quellen stammen, und da Farbgamuts von Gerät zu Gerät variieren, verwendet Final Cut Pro ein Farbverwaltungssystem zum Abgleich dieser Farbunterschiede. Hierdurch ist sichergestellt, dass ein Bild auf jedem Ausgabegerät gleich aussieht, unabhängig davon, in welchem Farbraum es codiert und wie es ursprünglich erstellt wurde.
Standard-Gamut vs. breitem Farbgamut
Herkömmliche Computerdisplays und HDTV-Geräte unterstützen einen eingeschränkten Farbraum, der auf dem alten Industriestandard Rec. 709 basiert. Rec. 709-Geräte (und für diese erstellte Videoinhalte) verfügen über einen Standard-Farbgamut; dies ist die eingeschränkte Farbpalette, die in HDTV-Fernsehsendungen, auf DVD oder Blu-ray Disc angezeigt werden.
Eine neuere Generation von Displays – 4K-Fernsehgeräte, Computerdisplays, Apple TV 4K und neuere Mac-, iOS- und iPadOS-Geräte – kann eine wesentlich breitere Palette an Farben rendern. Diese Geräte mit breitem Farbgamut stellen lebendigere und realistischere Farbtöne dar (zusätzlich zu all den Farbtönen, die auf Geräten mit Standard-Gamut angezeigt werden können). Folglich hat die Videoindustrie einen breiteren Farbgamut als Standard übernommen, der Rec. 2020 heißt. Obwohl die meisten derzeit verfügbaren Geräte mit breitem Gamut nur einen Teilbereich der Farben unterstützen, die in der vollständigen Rec.2020-Spezifikation enthalten sind, sollten künftige Bildeingabegeräte ebenfalls in der Lage sein, immer mehr dieser Farbtöne zu rendern.
HDR (High Dynamic Range)
Außerdem können neuere Bildaufnahmegeräte zusätzliche Helligkeitsstufen in jeder Farbkomponente (rot, grün und blau) auf eine Weise darstellen, die der Kontrastwahrnehmung des menschlichen Auges sehr nahe kommt. Diese HDR-Displays (High-Dynamic-Range) verarbeiten Videobilder normalerweise mit 10 Bit pro Farbkomponente statt nur mit 8 Bit. Durch die zusätzlichen Farbdaten können HDR-Bildschirme die Helligkeitswerte jeder Farbe präziser vom kleinsten zum höchsten Wert rendern. Hierdurch werden realistischere Farbübergänge erzeugt und mehr Details bei Schatten und Spitzlichtern sichtbar.
Arbeiten mit breitem Farbgamut und HDR in Final Cut Pro
Final Cut Pro verwendet Profile oder Tags (bei der Erstellung vom Gerät zugeordnet), die den Farbraum des Mediums beschreiben, um die Farben des Mediums zu identifizieren. Wurden Medien nicht mit einem Profil (oder mit einem falschen) Profil versehen, kannst du den zugewiesenen Farbraum in deinem Final Cut Pro-Projekt manuell überschreiben. Das Profil des Computerbildschirms informiert Final Cut Pro darüber, wie die Farben für den Farbraum des Bildschirms interpretiert werden müssen. Beim Exportieren aus Final Cut Pro erfolgt ein Farbabgleich, bei dem die Farben per Algorithmus in den Ausgabefarbraum des Projekts übertragen werden.
Du kannst in Final Cut Pro zwischen zwei Optionen für die Farbverarbeitung wählen:
Standard: Diese Option legt den Arbeitsfarbraum auf lineares RGB mit Rec. 709-Primärfarben fest, die von früheren Final Cut Pro-Versionen verwendet wurden. Rec. 709 ist der aktuelle Standard für HDTV-Projekte einschließlich HD-Kabel-, Blu-ray-Discs und der meisten Streaming-Videos.
Breiter Gamut HDR: Diese Option legt den Arbeitsfarbraum auf lineares RGB mit Rec. 2020-Primärfarben fest. Dies ist eine Farbraum mit einem breiteren Bereich von Farben als Rec. 709. Rec. 2020 ist für 4K- und 8K-UHDTV- und HDR-Projekte nützlich. In einer Mediathek „Breiter Gamut HDR“ behalten die integrierten Kamera-LUT-Einstellungen den vollen Dynamikbereich der LUT-Ausgangsmedien bei der Konvertierung in den Arbeitsraum bei.
Hinweis: Zur Anzeige eines breiteren Bereichs von Farben in Rec. 2020 wird empfohlen, einen externen Monitor und ein Videogerät mit breitem Gamut HDR zu verwenden. Weitere Informationen findest du unter Wiedergeben von Medien auf einem externen Display in Final Cut Pro. Tipps zur Farbkorrektur von HDR-Projekten mit breitem Gamut auf Mac-Bildschirmen findest du unter Tipps zum Farbraum „Breiter Gamut HDR“ in Final Cut Pro.
Nahezu alle Geräte und Formate unterstützen die Aufnahme im Rec. 709-Farbraum. Einige Geräte und Formate können auch in DCI-P3- und Rec. 2020-Farbräumen aufnehmen, wodurch ein wesentlich breiterer Farbgamut erreicht wird.
Im Allgemeinen sollte dein Arbeitsfarbraum dem Ausgabefarbraum entsprechen (also dem Farbraum, der für die Bereitstellung deines Projekts erforderlich ist). Wenn du mehrere Ausgabefarbräume exportierst, sollte dein Arbeitsfarbraum dem Ausgabefarbraum mit dem größten Gamut entsprechen.
Weitere Informationen findest du unter HDR and Wide Color Gamut in Final Cut Pro X.