Motion - Benutzerhandbuch
- Willkommen
- Neue Funktionen in Motion
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- Erstellen von Projekten – Einführung
- Erstellen eines neuen Projekts
- Öffnen eines vorhandenen Projekts
- Suchen nach Projekten mit dem Finder
- Umgehen der Projektübersicht
- Erstellen und Ändern von Projektvoreinstellungen
- Sichern, Automatisches Sichern und Zurücksetzen von Projekten
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- Hinzufügen und Verwalten von Inhalten – Einführung
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- Anzeigen der Mediathek
- Inhaltskategorien der Mediathek
- Hinzufügen von Inhalten aus der Mediathek zu einem Projekt
- Hinzufügen von Musik- und Foto-Dateien
- Sortieren und Suchen in der Mediathek
- Verwalten von Ordnern und Dateien in der Mediathek
- Medien der Mediathek sind nicht mehr verfügbar
- Arbeiten mit Themen der Mediathek
- Sichern eigener Objekte in der Mediathek
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- Einfaches Compositing – Einführung
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- Liste „Ebenen“ – Einführung
- Auswählen von Ebenen und Gruppen
- Ein- und Ausblenden der Liste „Ebenen“
- Anzeigen von Ebenen im Canvas
- Hinzufügen und Entfernen von Ebenen und Gruppen
- Erneutes Anordnen von Ebenen und Gruppen
- Anzeigen, Ausblenden, Isolieren oder Schützen von Ebenen
- Steuerelemente in der Liste „Ebenen“
- Kontextmenü der Liste „Ebenen“
- Anpassen der Liste „Ebenen“
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- Transformieren von Ebenen – Einführung
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- Transformieren von Ebenen im Canvas – Einführung
- Transformieren der Ebeneneigenschaften im Canvas
- Werkzeuge „Transformieren“
- Ändern der Position, Skalierung oder Rotation einer Ebene
- Bewegen des Ankerpunkts einer Ebene
- Hinzufügen eines Schattenwurfs zu einer Ebene
- Verzerren oder Scheren einer Ebene
- Beschneiden einer Ebene
- Ändern der Form- und Maskenpunkte
- Transformieren von Textglyphen und anderen Objektattributen
- Ausrichten von Ebenen im Canvas
- Transformieren von Ebenen in der Schwebepalette
- Transformieren von 2D-Ebenen im 3D-Raum
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- Timeline – Einführung
- Anzeigen oder Ändern der Größe des Bereichs „Zeitverhalten“
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- Bearbeiten in der Timeline
- Bewegen von Objekten in der Timeline
- Trimmen von Objekten in der Timeline
- Verschieben von Videoebenen in der Timeline
- Teilen von Objekten in der Timeline
- Löschen von Objekten in der Timeline
- Kopieren und Einsetzen von Objekten in der Timeline
- Gruppieren von Spuren in der Timeline
- Bearbeiten der Gruppenspur in der Timeline
- Navigieren in der Timeline
- Anzeigen und Ändern von Keyframes in der Timeline
- Bearbeiten in der Mini-Timeline
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- Verhalten – Einführung
- Verhalten und Keyframes im Vergleich
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- Suchen nach Verhalten
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- Anwenden von Verhalten – Einführung
- Hinzufügen, Entfernen und Deaktivieren von Verhalten
- Anzeigeorte von angewendeten Verhalten
- Hinzufügen oder Entfernen von Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Ändern der Zuweisung für ein Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Anzeigeorte von Verhalten der Kategorie „Parameter“
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- Verhaltenstypen – Einführung
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- Grundlegende Verhalten in Motion – Einführung
- Verhalten „Ausrichten an“
- Verhalten „Einblenden/Ausblenden“
- Verhalten „Größer/Kleiner werden“
- Verhalten „Bewegungspfad“
- Arbeiten mit dem Verhalten „Bewegungspfad“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Zeigen auf“
- Verhalten „Einrasten an Bewegung“
- Verhalten „Wirbeln“
- Verhalten „Werfen“
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- Verhalten der Kategorie „Parameter“ – Einführung
- Verhalten „Audio“
- Verhalten „Anpassen“
- Verhalten „Arretieren“
- Verhalten „Eigenes“
- Hinzufügen eines Verhaltens „Eigenes“
- Verhalten „Exponentiell“
- Verhalten „Verknüpfung“
- Verhalten „Logarithmisch“
- Verhalten „MIDI“
- Hinzufügen eines Verhaltens „MIDI“
- Verhalten „Negieren“
- Verhalten „Oszillieren“
- Erstellen einer abklingenden Oszillation
- Verhalten „Überschreiten“
- Verhalten „Quantisierung“
- Verhalten „Rampe“
- Verhalten „Zufallsmodus“
- Verhalten „Rate“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Stoppen“
- Verhalten „Spur“
- Verhalten „Schlängeln“
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- Verhalten der Kategorie „Retiming“ – Einführung
- Verhalten „Flash-Bild“
- Verhalten „Bild halten“
- Verhalten „Loop“
- Verhalten „Vor und Zurück“
- Verhalten „Erneut wiedergeben“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Loop umkehren“
- Verhalten „Scrubbing“
- Verhalten „Tempo festlegen“
- Verhalten „Stroboskop“
- Verhalten „Unterbrochen“
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- Verhalten der Kategorie „Simulationen“ – Einführung
- Verhalten „Bewegungsrichtung“
- Verhalten „Anziehungskraft“
- Verhalten „Anziehungspunkt“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Drift zur Anziehung“
- Verhalten „Drift zu einem Punkt“
- Verhalten „Randkollision“
- Verhalten „Schwerkraft“
- Verhalten „Umkreisen“
- Verhalten „Zufällige Bewegung“
- Verhalten „Abstoßen“
- Verhalten „Abstoßen von“
- Verhalten „Drehend bewegen“
- Verhalten „Federn“
- Verhalten „Strudel“
- Verhalten „Wind“
- Zusätzliche Verhalten
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- Keyframing — Einführung
- Hinzufügen von Keyframes
- Animieren in der Schwebepalette
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- Anzeigen des Keyframe-Editors
- Steuerelemente des Keyframe-Editors
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- Hinzufügen oder Löschen von Keyframes im Keyframe-Editor
- Bearbeiten von Keyframes im Keyframe-Editor
- Umkehren, Schützen und Deaktivieren von Keyframes
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes und Kurven
- Zeichnen von Animationskurven
- Transformieren von Kurvensegmenten
- Anwenden von Parameterverhalten auf Kurven
- Vergleichen von Kurven-Schnappschüssen
- Sichern einer Animationskurve
- Verwenden des Mini-Kurven-Editors
- Sofortiges Animieren
- Vereinfachen einer Kurve mit vielen Keyframes
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- Final Cut Pro-Vorlagen – Einführung
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- Verwenden von Platzhalterbildern in Vorlagen
- Festlegen der Auflösung von Vorlagen
- Hinzufügen mehrerer Seitenverhältnisse zu Vorlagen
- Überschreiben des Final Cut Pro-Farbraums
- Erstellen von Vorlagen, die sich an den Final Cut Pro-Farbraum anpassen
- Speicherort für Vorlagen
- Verwenden von Masken in Vorlagen
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- Replikatoren – Einführung
- Replikatoren und Partikelsysteme im Vergleich
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- Animieren von Replikatoren
- Anwenden von Verhalten auf Replikatoren
- Aspekte in Bezug auf Replikatorverhalten
- Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
- Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“
- Steuern des Zeitverhaltens der Sequenz mit Keyframes
- Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit „Sequenz-Replikator“
- Anzeigen von Animationskurven für Replikatoren
- Arbeiten mit 3D-Replikatoren
- Zeitverhalten von Replikatoren
- Verwenden von Filtern und Masken mit Replikatoren
- Hinzufügen eigener Replikatoren
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- Text – Einführung
- Auswählen und Ändern von Text im Canvas
- Anzeigen der Vorschau und Anwenden von Schriften
- Verwenden vordefinierter Textstile
- Umwandeln von Standardtext in 3D-Text
- Rechtschreibprüfung
- Suchen und Ersetzen von Text
- Verwenden von Filtern mit Text
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- 3D-Text – Einführung
- Arbeitsablauf für 3D-Text
- Anwenden eines vordefinierten 3D-Textstils
- Bewegen und Drehen von 3D-Text
-
- Oberflächenmaterialien von 3D-Text – Einführung
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- Anwenden von vordefiniertem Material auf 3D-Text
- Anwenden von eigenem Material auf 3D-Text
- Ändern von 3D-Tetxmaterialien
- Hinzufügen oder Entfernen von 3D-Textmaterialebenen
- Anwenden von emittierendem Licht auf 3D-Text
- Hinzufügen von Materialien auf 3D-Textfacetten
- Sichern eines geändertem 3D-Textmmaterials
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- Steuerelemente für 3D-Textmaterial – Einfügung
- Steuerelemente für „Substanz“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Farbe“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Oberfläche“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Alterungseffekt“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Emission“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text
- Beispiel: Erstellen eines Metallverlaufs
- Hinzufügen von Glüh- oder Schatteneffekten zu 3D-Text
- 3D-Textüberschneidungen
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- Formen, Masken und Pinselstriche – Einführung
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- Bearbeiten von Steuerpunkten – Einführung
- Anzeigen von Steuerpunkten
- Auswählen oder Schützen von Steuerpunkten
- Hinzufügen oder Löschen von Steuerpunkten
- Bewegen von Steuerpunkten zum Anpassen von Formen
- Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten
- Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten
- Verwenden dynamischer Hilfslinien und der Einrastfunktion
- Bearbeiten von Füllung, Kontur und Auslaufintensität
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- Verhalten der Kategorie „Form“ – Einführung
- Hinzufügen von Verhalten der Kategorie „Form“
- Verhalten „Stiftdruck anwenden“
- Anpassen des Verhaltens „Stifttempo anwenden“
- Verhalten „Stiftneigung anwenden“
- Verhalten „Form oszillieren“
- Verhalten „Form im Zufallsmodus“
- Verhalten „Sequenzfarbe“
- Verhalten „Spurpunkte“
- Verhalten „Schlangenform“
- Verhalten „Mitschreiben“
- Anwenden von Keyframes auf Steuerpunkte einer Form
- Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt)
- Verwenden von Filtern und Masken mit Formen
- Kopieren von Formstilen
- Sichern von eigenen Formen und Formstilen
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- Verwenden von Generatoren – Einführung
- Hinzufügen eines Generators
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- Bildgeneratoren – Einführung
- Generator „Ätzmittel“
- Generator „Zellular“
- Generator „Schachbrettmuster“
- Generator „Wolken“
- Generator „Einfarbig“
- Generator „Konzentrische Farbmuster“
- Generator „Konzentrische Formen“
- Generator „Verlauf“
- Generator „Gitter“
- Generator „Japanisches Muster“
- Generator „Blendeneffekt“
- Generator „Manga-Linien“
- Generator „Membran“
- Generator „Rauschen“
- Generator „Einfarbiger Strahl“
- Generator „Op Art 1“
- Generator „Op Art 2“
- Generator „Op Art 3“
- Generator „Überlappende Kreise“
- Generator „Radiale Balken“
- Generator „Weicher Verlauf“
- Generator „Spiralen“
- Generator „Spiralzeichnung“
- Verwenden der Onscreen-Steuerelemente für Spiralzeichnungen
- Generator „Stern“
- Generator „Streifen“
- Generator „Sunburst“
- Generator „Truchet-Kacheln“
- Generator „Zweifarbiger Strahl“
- Sichern eines geänderten Generators
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- Filter — Einführung
- Suchen nach Filtern und Filtervorschau
- Anwenden oder Entfernen von Filtern
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- Filtertypen — Einführung
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- Weichzeichnungsfilter — Einführung
- Filter „Kanal weichzeichnen“
- Filter „Kreis weichzeichnen“
- Filter „Komplex weichzeichnen“
- Filter „Unscharf“
- Filter „Gerichtetes Weichzeichnen“
- Filter „Gauß'sches weichzeichnen“
- Filter „Verlauf weichzeichnen“
- Filter „Prisma“
- Filter „Radial weichzeichnen“
- Filter „Enthärten“
- Filter „Variabel weichzeichnen“
- Filter „Zoom weichzeichnen“
-
- Farbfilter — Einführung
- Filter „Helligkeit“
- Filter „Kanalmixer“
- Filter „Farbanpassungen“
- Filter „Farbbalance“
- Beispiel: Zwei Ebenen farblich abstimmen
- Filter „Farbkurven“
- Verwenden des Filters „Farbkurven“
- Filter „Farbreduzierung“
- Filter „Farbräder“
- Verwenden des Filters „Farbräder“
- Filter „Farbe“
- Filter „Kontrast“
- Filter „Eigene LUT“
- Verwenden des Filters „Eigene LUT“
- Filter „Gamma“
- Filter „Farbe über Verlauf“
- Filter „HDR-Werkzeuge“
- Filter „Farbton/Sättigung“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“
- Verwenden des Filters „Farbton-/Sättigungskurven“
- Filter „Pegel“
- Filter „Negativ“
- Filter „OpenEXR-Tonzuordnung“
- Filter „Sepia“
- Filter „Schwellenwert“
- Filter „Färbung“
-
- Verzerrungsfilter — Einführung
- Filter „Schwarzes Loch“
- Filter „Wölbung“
- Filter „Schwellenmaske“
- Filter „Um Kreis verzerren“
- Filter „Tropfen“
- Filter „Erdbeben“
- Filter „Fisheye“
- Filter „Kippen“
- Filter „Spiegelkabinett“
- Filter „Blockglas“
- Filter „Glas-Verzerrung“
- Filter „Facettenauge“
- Filter „Spiegel“
- Der Filter „Umblättern“
- Filter „Eindrücken“
- Filter „Polar“
- Filter „Lichtbrechung“
- Filter „Ringförmige Linse“
- Filter „Wellen“
- Filter „Verwischen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“ verwenden
- Filter „Kugel“
- Filter „Sternenexplosion“
- Filter „Streifen“
- Filter „Ziel“
- Filter „Tiny Planet“
- Filter „Wirbeln“
- Filter „Unterwasser“
- Filter „Welle“
-
- Filter zum Stilisieren — Einführung
- Filter „Störungen hinzufügen“
- Filter „Beschädigter Film“
- Filter „TV-Störungen“
- Filter „Konzentrische Kreise“
- Filter „Kreis“
- Filter „Farbprägung“
- Filter „Comic“
- Filter „Kristallisieren“
- Filter „Kanten“
- Filter „Extrudieren“
- Filter „Füllung“
- Filter „Halbton“
- Filter „Schraffierter Bereich“
- Filter „Hochpass“
- Filter „Verformen“
- Filter „Strichzeichnung“
- Filter „Linierter Bereich“
- Filter „MinMax“
- Filter „Rauschen überblenden“
- Filter „Pixelierung“
- Filter „Plakatierung“
- Filter „Relief“
- Filter „Slit-Scan“
- Filter „Slit-Tunnel“
- Filter „Struktur überblenden“
- Filter „Vignette“
- Filter „Wellenförmig“
- Filter und Farbverarbeitung
- Veröffentlichen von Filtersteuerungen für Final Cut Pro
- Verwenden von Filtern für Alpha-Kanäle
- Leistung von Filtern
- Sichern von angepassten Filtern
-
- 3D-Objekte – Einführung
- Hinzufügen eines 3D-Objekts
- Bewegen und Drehen von 3D-Objekten
- Neupositionieren des Ankerpunkts eines 3D-Objekts
- Ersetzen einer 3D-Objektdatei
- Schnittmengen und Ebenenreihenfolge von 3D-Objekten
- Verwenden von Kameras und Lichtern für 3D-Objekte
- Sichern eigener 3D-Objekte
- Richtlinien zum Arbeiten mit 3D-Objekten
- Arbeiten mit importierten 3D-Objekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- 360°-Projekte
- Erstellen von 360-Grad-Projekten
- Hinzufügen von 360°-Video zu einem Projekt
- Erstellen eines Tiny Planet-Effekts
- Neuausrichten von 360°-Medien
- Erstellen von 360°-Vorlagen für Final Cut Pro
- Videofähige 360°-Filter und -Generatoren
- Exportieren und Teilen von 360°-Projekten
- Richtlinien zum Optimieren von 360°-Projekten
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- Tracking – Einführung
- Funktionsweise des Motion-Tracking
- Analysieren und Aufzeichnen der Bewegung eines Clips
- Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen
- Analysieren der Position eines Filters oder Objekts
- Anpassen der Onscreen-Tracker
- Laden vorhandener Tracking-Daten
- Verwenden eines Bilderbereichs für die Analyse
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- Richtlinien für das Tracking – Einführung
- Allgemeine Tracking-Strategien
- Erweiterte Tracking-Strategien
- Tracking mit Änderung der Perspektive, Skalierung und Rotation
- Tracking nicht sichtbarer oder außerhalb liegender Punkte
- Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
- Verwenden von Masken mit Tracking-Verhalten
- Sichern von Spuren in der Mediathek
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- Audio – Einführung
- Anzeigen von Audiodateien
- Hinzufügen von Audiodateien
- Wiedergeben von Audiodateien
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- Exportieren von Projekten – Einführung
- Exportieren eines QuickTime-Films
- Exportieren der Audiodaten
- Exportieren eines Einzelbilds
- Exportieren einer Bildsequenz
- Exportieren auf Apple-Geräte
- Exportieren für E-Mail
- Exportieren mithilfe von Compressor
- Erstellen von Bereitstellungszielen
- Render-Einstellungen
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
- Mitteilungen beim Teilen
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- Einführung in Einstellungen und Kurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle – Einführung
- Verwenden von Funktionstasten
- Allgemeine Tastaturkurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle für die Menüleiste
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Motion“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Ablage“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Markieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Objekt“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Darstellung“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Teilen“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Fenster“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Hilfe“
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Audio“
-
- Tastaturkurzbefehle für Werkzeuge
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Auswählen/Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Beschneiden“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Punkte bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Panorama“ und „Zoom“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Pinselstrich“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Text“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für Transportsteuerungen
- Tastaturkurzbefehle für Darstellungsoptionen
- Tastaturkurzbefehle für die Schwebepalette
- Tastaturkurzbefehle für das Informationsfenster
- Tastaturkurzbefehle für den Keyframe-Editor
- Tastaturkurzbefehle für Ebenen
- Tastaturkurzbefehle für die Mediathek
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Medien“
- Tastaturkurzbefehle für die Timeline
- Tastaturkurzbefehle für das Keyframing
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für 3D
- Sonstige Tastaturkurzbefehle
- Touch Bar-Kurzbefehle
- Bewegen von Objekten auf einen anderen Computer
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- Steuerelemente für Farben und Verläufe – Einführung
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- Verwenden des Verlaufseditors – Einführung
- Verwenden einer Verlaufsvoreinstellung
- Ändern von Farbe und Deckkraft eines Verlaufs
- Ändern von Richtung und Tempo eines Verlaufs
- Ändern von Verlaufsreglern
- Sichern von Verläufen
- Verwenden der On-Screen-Steuerelemente für Verläufe
- Grundlegende Steuerelemente für den Verlauf
- Steuerelemente im Verlaufseditor
-
- Rasterung – Einführung
- Beispiele für Rasterung
- Auswirkungen der Rasterung auf Text
- Auswirkungen der Rasterung auf 3D-Text und 3D-Objekte
- Auswirkungen der Rasterung auf Formen
- Auswirkungen der Rasterung auf Partikel und Replikatoren
- Auswirkungen der Rasterung auf Schatten
- Auswirkungen der Rasterung auf Filter
- Arbeiten mit Grafikkarten
- Glossar
- Copyright
Veröffentlichen von Steuerelementen für Final Cut Pro von Motion
In den folgenden Aufgaben wird beschrieben, wie Parameter, mehrdimensionale Parameter, Rig-Steuerelemente und andere Vorlagenelemente veröffentlicht werden. Veröffentlichte Parameter werden im Final Cut Pro-Informationsfenster angezeigt.
Parametersteuerelement veröffentlichen
Wähle in Motion in der Effekt-, Übergang-, Titel- oder Generatorvorlage die Bildebene, den Filter oder das Verhalten mit dem zu veröffentlichenden Parameter aus.
Führe im Informationsfenster des ausgewählten Objekts einen der folgenden Schritte aus:
Klicke auf das Animationsmenü des Parameters (den Abwärtspfeil, der angezeigt wird, wenn der Zeiger über dem rechten Ende der Parameterzeile platziert wird) und wähle „Veröffentlichen“.
Hinweis: Werden die Parameter, die du veröffentlichen willst, nicht angezeigt, platziere den Zeiger über dem rechten Ende der Zeile mit der Parametergruppe und klicke auf „Anzeigen“.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Parameternamen und wähle „Veröffentlichen“ aus dem Kontextmenü aus.
Sichere die Vorlage.
Wenn du den bearbeiteten Effekt, Übergang, Titel oder Generator auf einen Clip in der Final Cut Pro-Timeline anwendest, wird das veröffentlichte Parametersteuerelement im Final Cut Pro-Informationsfenster angezeigt und du kannst Änderungen vornehmen.
Steuerelemente eines mehrdimensionalen Parameters (Parameter mit verschachtelten Unterparametern) veröffentlichen
Wähle im Vorlagenprojekt in Motion die Bildebene oder das Effektobjekt aus, die bzw. das den zu veröffentlichenden mehrdimensionalen Parameter (wie „Rotation“) enthält.
Öffne das Informationsfenster des ausgewählten Objekts.
Vergewissere dich, dass das Dreiecksymbol nach rechts weist, um einen mehrdimensionalen Parameter im reduzierten Status in Final Cut Pro zu veröffentlichen (die Unterparameter sind ausgeblendet).
Vergewissere dich, dass das Dreiecksymbol des Parameters nach unten weist, um einen mehrdimensionalen Parameter im erweiterten Status zu veröffentlichen (die Unterparameter sind eingeblendet).
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Parameternamen und wähle „Veröffentlichen“ aus dem Kontextmenü aus.
Klicke auf das Animationsmenü des Parameters (den Abwärtspfeil, der angezeigt wird, wenn der Zeiger über dem rechten Ende der Parameterzeile platziert wird) und wähle „Veröffentlichen“.
Sichere die Vorlage.
Die Steuerelemente des Parameters und der Unterparameter werden veröffentlicht. Wenn der geänderte Effekt auf einen Clip in Final Cut Pro angewendet wird, behält der mehrdimensionale Parameter seinen Status (reduziert oder erweitert) zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei. Entspricht das Ergebnis nicht deinen Erwartungen, klicke auf das Dreiecksymbol im Final Cut Pro-Informationsfenster, um die Unterparameter manuell zu erweitern oder zu reduzieren.
Hinweis: Zu den Parametern mit Unterparametern gehören beispielsweise „Skalieren“ (mit den Werten X, Y und Z) und „Scheren“ (mit den Werten X und Y).
Steuerelemente der Unterparameter eines mehrdimensionalen Parameters veröffentlichen
Du kannst auch nur bestimmte Unterparameter eines mehrdimensionalen Parameters veröffentlichen. Damit kannst du einschränken, welche Bearbeitungsmöglichkeiten Cutter bei Effektparametern in Final Cut Pro-Projekten haben.
Wähle im Vorlagenprojekt in Motion die Bildebene oder das Effektobjekt aus, die bzw. das den zu veröffentlichenden Unterparameter enthält.
Klicke im Informationsfenster des Objekts auf das Dreiecksymbol des mehrdimensionalen Parameters, um dessen Unterparameter einzublenden.
Führe für jeden zu veröffentlichenden Parameter einen der folgenden Schritte aus:
Klicke auf das Animationsmenü des Parameters (den Abwärtspfeil, der angezeigt wird, wenn der Zeiger über dem rechten Ende der Parameterzeile platziert wird) und wähle „Veröffentlichen“.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Parameternamen und wähle „Veröffentlichen“ aus dem Kontextmenü aus.
Sichere die Vorlage.
Das Steuerelement des Unterparameters wird veröffentlicht. Wenn du den bearbeiteten Effekt auf einen Clip in Final Cut Pro anwendest, wird der Unterparameter im Final Cut Pro-Informationsfenster angezeigt.
Aktivierungsfeld für einen Filter oder ein Verhalten veröffentlichen
Durch das Veröffentlichen eines Aktivierungsfelds für einen Filter oder ein Verhalten können Final Cut Pro-Benutzer einen Effekt schnell aktivieren oder deaktivieren.
Wähle im Vorlagenprojekt in Motion den Filter oder das Verhalten aus, dessen Aktivierungsfeld veröffentlicht werden soll.
Führe im Informationsfenster „Filter“ oder „Verhalten“ einen der folgenden Schritte aus:
Klicke in der Titelzeile des Verhaltens oder Filters auf das Animationsmenü (den Abwärtspfeil, der angezeigt wird, wenn der Zeiger über dem rechten Ende der Zeile platziert wird) und wähle „Veröffentlichen“.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Namen des Verhaltens oder Filters und wähle „Veröffentlichen“ aus dem Kontextmenü aus.
Hinweis: Wenn du nur das blaue Aktivierungsfeld veröffentlichst und keine anderen Parameter in der Gruppe der Steuerelemente des Verhaltens oder Filters, wird nur das Markierungsfeld veröffentlicht.
Sichere die Vorlage.
Wenn der geänderte Effekt auf einen Clip in Final Cut Pro angewendet wird, wird im Final Cut Pro-Informationsfenster ein Markierungsfeld mit dem Namen des veröffentlichten Filters oder Verhaltens angezeigt. Durch Deaktivieren des Markierungsfelds wird der Effekt dieses Filters oder Verhaltens deaktiviert (einschließlich dessen zugehöriger Parameter).
Veröffentlichen eines Rig-Steuerelements (Widget)
Füge in Motion ein Rig zur Vorlage hinzu und weise den Widget-Steuerelementen des Rigs bestimmte Parameter zu.
Weitere Informationen zum Erstellen von Rigs und Widgets sowie zum Zuweisen von Parametern findest du unter Einführung zu Rigging in Motion.
Wähle das Rig aus und führe dann einen der folgenden Schritte im Informationsfenster „Rig“ aus:
Klicke in den Widgets „Markierungsfeld“, „Einblendmenü“ oder „Schieberegler“ auf das Animationsmenü (den Abwärtspfeil, der angezeigt wird, wenn der Zeiger über dem rechten Ende der Parameterzeile des Widgets platziert wird). Wähle dann „Veröffentlichen“ aus dem Kontextmenü aus.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Namen der Parameter „Markierungsfeld“, „Einblendmenü“ oder „Schieberegler“ und wähle dann „Veröffentlichen“ aus dem Kontextmenü aus.
Sichere die Vorlage.
Wenn du den bearbeiteten Effekt, Übergang, Titel oder Generator auf einen Clip in der Final Cut Pro-Timeline anwendest, wird das veröffentlichte Rig-Steuerelement im Final Cut Pro-Informationsfenster angezeigt.
Steuerelement für den Verlaufseditor veröffentlichen
Wähle im Vorlagenprojekt in Motion die Bildebene oder das Effektobjekt aus, die bzw. das den zu veröffentlichenden Verlaufseditor enthält.
Klicke im Informationsfenster des Objekts bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Parameter „Verlauf“ und wähle anschließend „Veröffentlichen“ aus dem Kontextmenü aus.
Sichere die Vorlage.
Wenn du den bearbeiteten Effekt, Übergang, Titel oder Generator auf einen Clip in der Final Cut Pro-Timeline anwendest, wird das Steuerelement des Verlaufseditor im Final Cut Pro-Informationsfenster angezeigt.
Verfügbare Onscreen-Steuerelemente eines Filters veröffentlichen
Du kannst die Onscreen-Steuerelemente eines Filters veröffentlichen, sodass Final Cut Pro-Benutzer Filter durch Bewegen der Aktivpunkte (Hebel) im Viewer von Final Cut Pro anpassen können.
Wähle in Motion das Filterobjekt im Vorlagenprojekt aus.
Markiere im Informationsfenster „Filter“ das Feld „OSC veröffentlichen“.
Sichere die Vorlage.
Wenn du den bearbeiteten Effekt, Übergang, Titel oder Generator auf einen Clip in der Final Cut Pro-Timeline anwendest, werden die Onscreen-Steuerelemente für den Filter im Final Cut Pro-Viewer angezeigt.
Hinweis: Beim Veröffentlichen von Onscreen-Steuerelementen werden die entsprechenden numerischen Steuerelemente im Informationsfenster nicht mit veröffentlicht. Du musst Parametersteuerelemente im Informationsfenster separat veröffentlichen. Weitere Informationen findest du unter Parametersteuerelement veröffentlichen.
Weitere Informationen zu Onscreen-Steuerelementen für Filter findest du unter Ändern von Filtern im Canvas von Motion und Veröffentlichen von Filtersteuerungen aus Motion für Final Cut Pro.
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