Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
- Neue Funktionen in Logic Pro 1.1
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen in Logic Pro for iPad
Die Steuerelemente auf der Seite umfassen die Funktionen Pitchbend, Modulation, Notenwiederholung und Velocity-Bereich. Mit ihnen kannst du den Klangcharakter beim Verwenden einer Spieloberfläche verändern. Die Steuerelemente für Pitchbend und Modulation sowie Notenwiederholungen andererseits schließen sich gegenseitig aus. Das bedeutet dass beim Aktivieren eines Steuerelements die anderen Steuerelemente deaktiviert werden. Wenn du die Seitensteuerungen öffnest, werden sie auf der linken Seite der Spieloberfläche angezeigt.
Seitensteuerungen aktivieren
Tippe in der Menüleiste der Spieloberfläche auf die Taste „Seitensteuerungen“ .
Die Seitensteuerungen werden links neben der Spieloberfläche angezeigt. Standardmäßig sind die Steuerungen für Pitch und Modulation aktiv und die Steuerung für den Velocity-Bereich ist sichtbar.
Notenwiederholungen in den Steuerelementen auf der Seite verwenden
Tippe in der Menüleiste der Spieloberfläche auf die Taste „Mehr“ , tippe auf „Darstellungsoptionen“ und dann auf „Notenwiederholung“ im Menü.
Die Steuerelemente für die Notenwiederholung werden links neben der Spieloberfläche angezeigt.
Tippe auf einen Takt/Zählzeit-Wert im Regler „Rate“, um die Wiederholungsrate festzulegen.
Spiele Noten in der Spieloberfläche.
Bewege den Regler „Gate“ nach oben oder unten, um die Länge der wiederholten Note festzulegen.
Werte für die Steuerungen für die Notenwiederholung ändern
Tippe in der Menüleiste der Spieloberfläche auf die Taste „Mehr“ und dann auf „Konfiguration“.
Führe die folgenden Schritte unter „Notenwiederholung“ aus:
Gate-Bereich ändern: Tippe auf die Felder „Niedrig“ und „Hoch“ unter „Gate-Bereich“ und lege die gewünschten Werte fest.
Notenwiederholungswerte ändern: Tippe auf einen Wert für den entsprechenden Slot und wähle einen Takt/Zählzeit-Wert aus.
Regler „Mod“ zum Senden von MIDI-Expression-Control-Changes verwenden
Tippe in der Menüleiste der Spieloberfläche auf die Taste „Mehr“ , tippe auf „Konfiguration“ und dann auf „Expression (CC# 11)“ im Einblendmenü „Mod-Wheel“.
Velocity-Modus ändern
Der Velocity-Modus bestimmt, wie die Velocity-Werte für MIDI-Noten erzeugt werden. Du kannst einen festen Velocity-Wert einstellen oder festlegen, dass die Velocity davon bestimmt wird, wie fest du auf die Spieloberfläche tippst. Die Velocity für Drum-Pads kann auch von der vertikalen Position beim Tippen auf das Drum-Pad bestimmt werden.
Tippe auf der Spieloberfläche „Drum-Pads“ auf die Taste „Mehr“ , tippe auf „Oberflächeneinstellungen“ und wähle einen der folgenden Werte unter „Velocity-Modus“ aus:
Fixed: Erzwingt den unter „Velocity“ festgelegten Wert für alle Noten.
Dynamic: Der Wert für die Velocity wird dadurch ermittelt, wie fest oder leicht du auf die Drum-Pads tippst. Die minimale und maximale Velocity wird durch den „Velocity-Bereich“ festgelegt.
Y-Position: Der Wert für die Velocity wird durch die vertikale Tipp-Position auf dem Drum-Pad festgelegt. Die minimale und maximale Velocity wird durch den „Velocity-Bereich“ festgelegt.
Du kannst den Velocity-Regler auf der Spieloberfläche verwenden, um den Velocity-Bereich oder den festen Velocity-Wert zu ändern.
Velocity-Bereich ändern
Anhängig von der Einstellung für den Velocity-Modus kannst du den Velocity-Bereich ändern oder einen festen Velocity-Wert festlegen.
Tippe in der Symbolleiste der Spieloberfläche auf die Taste „Mehr“ , tippe auf „Darstellungsoptionen“ und dann auf „Velocity“ im Menü.
Tippe auf die Taste „Einstellungen Bedienelemente“ .
Das Steuerelement „Velocity“ wird links neben der Spieloberfläche angezeigt.
Wenn der Velocity-Modus „Dynamisch“ oder „Y-Position“ ausgewählt ist, führe einen der folgenden Schritte aus:
Bewege den oberen Regler im Velocity-Steuerelement auf den maximalen Velocity-Wert.
Bewege den unteren Regler im Velocity-Steuerelement auf den minimalen Velocity-Wert:
Lege den Finger zwischen die Regler im Velocity-Steuerelement und bewege ihn nach oben oder unten, um den Velocity-Bereich zu verschieben.
Wenn der Velocity-Modus „Fest“ ausgewählt ist, bewege den Velocity-Regler nach oben oder unten, um den Velocity-Wert festzulegen.