Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Sample Alchemy in Logic Pro for iPad
Sample Alchemy wurde dafür konzipiert, dass du schnell ein einzelnes Sample neu synthetisieren und in ein spezifisches spielbares Instrument transformieren kannst. Es bietet eine Vielzahl von Synthesemethoden, wie zum Beispiel Granular-, Additiv- und Spektralsynthese, die kombiniert werden können, um eine breite Palette an Klängen zu erzeugen, darunter einzigartige Klang-Beds, Pads, Effekte und Rhythmen.
Du kannst bis zu vier unabhägnige Klangerzeugungsquellen manuell über Aktivpunkte steuern. Die mit A, B, C und D bezeichneten Aktivpunkte steuern separate Layer und können an präzisen Punkten auf einer Wellenform platziert werden.
Die fünf flexiblen Wiedergabemodi bieten verschiedene Möglichkeiten, um ein Sample wiederzugeben und damit zu interagieren. Das reicht vom Modus „Classic“, mit dem die Wiedergabe eines Samples von Anfang bis Ende möglich ist, bis zum Modus „Loop“, in dem du die Aktivpunkte auf der Wellenform platziert kannst, um bis zu zwei Snippets Loop-Audio zu erzeugen. Darüber hinaus erlaubt der Modus „Scrub“, die Aktivpunkte entlang der Wellenform zu bewegen und so einen Effekt wie beim Tonband-Scrubbing auszulösen, und der Modus „Bow“ repliziert den Bogeneinsatz, mit dem Streichinstrumente gespielt werden. Schließlich ermöglicht der Modus „Arp“ (Arpeggiator) die Generierung sich wiederholender Notenmuster, die über verschiedene Abschnitte des Samples wiederkehren und auf der Basis von MIDI-Noten komplexe Sequenzen erzeugen.
Da es sich bei Sample Alchemy um ein Sample-basiertes Instrument handelt, kannst du schnell in die Sound-Erstellung einsteigen, indem du Samples und Loops direkt aus der Übersicht, Files App oder aus Regionen im Bereich „Tracks“ lädst. Sample Alchemy eignet sich am besten für monophone Instrumente, Gesang oder gefundene Klänge. Wenn du deine Instrumental- oder Stimm-Samples direkt in Logic Pro for iPad aufzeichnest, kannst du Audioregionen ganz bequem direkt in eine Instanz von Sample Alchemy ziehen.
Du kannst Sample Alchemy auf vielerlei Weise in deinen Projekten verwenden, beispielsweise zum Aufbau einzigartiger spielbarer Instrumente oder zum Aufzeichnen von Aktivpunktautomationen, um einzigartige Sound-Effekte und Synthesizer-Elemente hinzuzufügen. Hier folgen einige Beispiele für Klangtypen, die du mit Sample Alchemy erzeugen kannst:
Volle und komplexe Synthesizer-Pads
Bewegende Tonhöhen
Rhythmische und sich entfaltende Arpeggiator-Muster
Einzigartige und spielbare Effekte
Dynamische und sich entfaltende Klangtexturen
Fetteste Bässe
Gesangähnliche Formanten
Darüber hinaus bietet Sample Alchemy eine Bibliothek mit vorbereiteten Sounds und eine große Bandbreite von Werkzeugen zur Klangbearbeitung wie zum Beispiel Filter, Syntheseeffekte und Modulatoren, die es Dir erlauben, ganz auf Deine Anforderungen zugeschnittene Sounds zu erzeugen.
Wenn du bislang noch nicht mit Samplern, Synthesizern und den Konzepten von Modulationsgeneratoren wie LFOs und Hüllkurven, Filtern und , anderen Komponenten gearbeitet hast, beachte die Informationen unter Einführung in die Synthesizer.
Um Sample Alchemy zu deinem Projekt hinzuzufügen, kannst das Instrument auf einer Software-Instrument-Spur im Plug-ins-Bereich oder auf einem Sotware-Instrument-Channel-Stip im Mixer ersetzen. Wähle im Menü „Instrument“ die Option „Sampler“ > „Sample Alchemy“. Du kannst das Standard-Plug-in für Software-Instrument-Spuren auch im Dialogfenster „Neue Spuren“ ändern.
Instrument-Plug-in mit Sample Alchemy ersetzen
Wenn ein Instrument-Plug-in bereits geladen ist, kannst due es mit Sample Alchemy mithilfe der folgenden Schritte ersetzen:
Lege im Bereich „Plug-ins“ in Logic Pro den Finger auf den Namen des Instrument-Plug-ins und tippe auf „Ersetzen“.
Wähle „Sampler“ > „Sample Alchemy“ aus dem Menü aus.
Sample Alchemy-Plug-in hinzufügen
Wenn du ein Standard-Plug-in entfernt oder die Standard-Plug-in-Konfiguration für Software-Instrument-Spuren geändert hast, kannst du Sample Alchemy im Plug-ins-Bereich in Logic Pro mit folgenden Schritten hinzufügen:
Tippe im Plug-ins-Bereich in Logic Pro auf die Taste „Add Instrumen .
Das Sample Alchemy-Plug-in wird zur Signalkette hinzugefügt.
Konventionen im Benutzerhandbuch
Logic Pro for iPad-Plug-ins verfügen über zwei Hauptansichten:
Die Feldansicht, in der einige wichtige Parameter im Plug-ins-Bereich angezeigt werden
Die Detailansicht, in der du auf alle Plug-in-Parameter zugreifen kannst
Im ganzen Handbuch sind Parameter, die in der Feldansicht verfügbar sind, durch gekennzeichnet.