Final Cut Pro X – Benutzerhandbuch
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- Hinzufügen von Clips – Einführung
- Bewegen von Clips in die Timeline
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- Einfügen von Clips
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- Überschreiben von Clips
- Ersetzen von Clips
- Hinzufügen von Standbildern
- Erstellen von Standbildern
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- Entfernen von Clips aus Projekten
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- Suchen des Quellenclips eines Projektclips
- Anordnen von Clips in der Timeline
- Korrigieren von verwackeltem Videomaterial
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- Effekte – Einführung
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- Übergänge – Einführung
- Erstellen von Übergängen
- Standardübergang festlegen
- Hinzufügen von Übergängen
- Entfernen von Übergängen
- Anpassen von Übergängen in der Timeline
- Anpassen von Übergängen im Informationsfenster und im Viewer
- Jump Cuts mit dem Übergang „Fließen“ zusammenführen
- Anpassen von Übergängen mit mehreren Bildern
- Bearbeiten von Übergängen in Motion
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- Clipeffekte – Einführung
- Hinzufügen von Videoeffekten
- Hinzufügen von Standardvideoeffekten
- Anpassen von Effekten
- Ändern der Reihenfolge von Clipeffekten
- Kopieren von Effekten zwischen Clips
- Sichern von Voreinstellungen für Videoeffekte
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes
- Reduzieren des Videorauschens
- Entfernen oder Deaktivieren von Effekten
- Ändern von Effekten in Motion
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- Untertitel – Einführung
- Ablauf für Untertitel
- Erstellen von Untertiteln
- Importieren von Untertiteln
- Ein- oder Ausblenden von Untertiteln
- Bearbeiten des Untertiteltexts
- Anpassen und Anordnen von Untertiteln
- Formatieren von Untertiteltext
- Erstellen von Untertiteln in mehreren Sprachen
- Konvertieren von Untertiteln in ein anderes Format
- Exportieren von Untertiteln
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- Multicam-Bearbeitung – Einführung
- Multicam-Bearbeitung – Arbeitsablauf
- Importieren von Medien für Multicam-Schnitte
- Hinzufügen von Kameranamen und -winkeln
- Erstellen von Multicam-Clips
- Schneiden und Wechseln von Kamerawinkeln
- Synchronisieren und Anpassen von Kamerawinkeln
- Bearbeiten von Multicam-Clips
- Multicam-Bearbeitung – Tipps
- Hinzufügen von Handlungen
- Verwenden des Präzisionseditors
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- Zeitliches Ändern von Clips – Einführung
- Ändern des Abspieltempos von Clips
- Erstellen von variablen Tempoeffekten
- Hinzufügen von Tempoübergängen
- Umkehren oder Zurückspulen von Clips
- Erstellen sofortiger Wiederholungen (Instant Replays)
- Beschleunigen der Clipwiedergabe mit Jump Cuts
- Erstellen von Haltesegmenten
- Zurücksetzen von Tempowechseln
- Anpassen von Bildgrößen und Bildraten
- Verwenden von XML zum Übertragen von Projekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- Importieren von 360-Grad-Video
- Einstellungen für 360-Grad-Video
- Erstellen von 360°-Projekten
- Anzeigen von und Navigieren in 360-Grad-Video
- Hinzufügen von 360-Grad-Clips zu Standardprojekten
- Hinzufügen des Effekts „360-Grad-Patch“
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- Bereitstellen von 360-Grad-Clips und -Projekten
- 360-Grad-Video – Tipps
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- Bereitstellen für Apple-Geräte
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Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten in Final Cut Pro
Du kannst die Bezier-Steuerpunkte anpassen, um jede benötigte Maskenform zu zeichnen. Jeder Punkt in einer Bezier-Form kann von (linearen) Eckpunkten jederzeit in Kurvenpunkte (Bezier) konvertiert werden. Weitere Informationen zu Kurven- und Eckpunkten findest du unter Einführung zu komplexen Masken in Final Cut Pro.
Steuerpunkte von Eckpunkten in Kurvenpunkte konvertieren
Führe an einer Maske im Final Cut Pro-Viewer beliebige der folgenden Schritte aus:
Klicke bei gedrückter Befehlstaste auf einen Kurvenpunkt (Bezier), um ihn in einen Eckpunkt (linear) zu verwandeln.
Bewege einen Eckpunkt (linear) bei gedrückter Befehlstaste, um ihn in einen Kurvenpunkt (Bezier) zu verwandeln. Dabei wird eine Tangente mit anpassbaren Tangentensegmenten erzeugt.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf ausgewählte Punkte und wähle dann „Linear“, „Gleichmäßig“ oder „Sehr gleichmäßig“ (für B-Spline-Formen) aus, um die Steuerpunktart zu ändern.
Bezier-Kurve mithilfe der Tangentensegmente der Steuerpunkte anpassen
Bezier-Steuerpunkte auf einer Maske im Viewer besitzen zwei Tangentensegmente, mit denen du die Krümmung der Form an beiden Seiten des Steuerpunkts anpassen kannst. Diese Tangentenpunkte können auf unterschiedliche Weise angepasst werden, um symmetrische und asymmetrische Kurven zu erzeugen. Standardmäßig liegen die Punkte auf einer in zwei Segmente unterteilten Tangente. Die Koppelung der Segmente kann allerdings auch aufgehoben werden, damit jedes Tangentensegment unabhängig vom anderen angepasst werden kann.
Führe in Final Cut Pro einen der folgenden Schritte aus:
Ändern der Länge des Tangentensegments: Bewege das Steuerelement. Die Länge jedes Tangentensegments kann unabhängig angepasst werden, auch wenn der Winkel zwischen den Tangenten auf 180 Grad eingestellt ist.
Aufheben der Koppelung zwischen den gegenüberliegenden Tangentensegmenten: Bewege ein Tangentensegment bei gedrückter Wahltaste. Nach dem Aufheben dieser Koppelung haben Anpassungen an einem der Tangentensegmente keine Auswirkung mehr auf das andere, und beide Tangentensegmente können frei gedreht werden.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Tangentenpunkt und wähle dann „Hebel trennen“ aus.
Erneutes Koppeln der Tangentensegmente unter dem aktuellen Winkel: Bewege ein getrenntes Tangentensegment bei gedrückter Wahltaste oder klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Tangentenpunkt und wähle „Hebel verbinden“ aus. Die Koppelung der Tangentensegmente wird nun beibehalten, auch wenn sie bewegt und gedreht werden.
Ausrichten der Tangentensegmente in einem 180°-Winkel: Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Steuerpunkt und wähle „Hebel ausrichten“.
Drücke die Umschalttaste beim Anpassen eines Tangentensegments, um dessen Bewegungen auf 45-Grad-Schritte einzugrenzen. Wenn du die Tangentensegmente für mehrere Steuerpunkte gleichzeitig ändern willst, klicke bei gedrückter Umschalttaste auf die Steuerpunkte (auf demselben Spline) und passe dann die Tangentensegmente an.