Logic Pro Benutzerhandbuch für den Mac
- Willkommen
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- Neue Funktionen in Logic Pro 12
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 11.1
- Neue Funktionen in Logic Pro 11
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.8
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.6
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.4
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.0
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- Was ist Logic Pro für Mac?
- Grundlagen zu Logic Pro-Projekten
- Bearbeitungen widerrufen und wiederholen
- Zusätzliche Sound-Pakete laden
- Hilfe und Unterstützung
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- Projekte – Übersicht
- Projekte erstellen
- Projekte öffnen
- Projekte sichern
- Projekte löschen
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- Projekt wiedergeben
- Abspielposition einstellen
- Wiedergabe mit den Transporttasten steuern
- Kontextmenü für Transportfunktionen verwenden
- Tastaturkurzbefehle verwenden
- Steuerungsleiste anpassen
- LCD-Bildschirmmodi in Logic Pro für Mac ändern
- MIDI-Events abhören und zurücksetzen
- Cycle-Bereich verwenden
- Funktion „Events verfolgen“ verwenden
- Logic Remote zum Steuern von Logic Pro-Projekten verwenden
- Projektvorschau im Finder anzeigen
- Projekte schließen
- Projektinformationen anzeigen
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- Spuren – Übersicht
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- Spuren erstellen
- Spuren per Drag & Drop erstellen
- Spuren mithilfe vorhandener Channel-Strips erstellen
- Spuren zu anderen Channel-Strips zuweisen
- Standardregionstyp für Software-Instrument-Spuren auswählen
- Spuren auswählen
- Spuren duplizieren
- Spuren umbenennen
- Spursymbole ändern
- Farbe von Spuren ändern
- Spuren neu anordnen
- Spuren zoomen
- Schlagzeugsounds ersetzen oder doppeln
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- Spur-Header – Übersicht
- Spuren stummschalten
- Spuren solo schalten
- Spurlautstärkepegel einstellen
- Balanceposition der Spur festlegen
- Spuren für die Aufnahme aktivieren
- Eingang-Monitoring für Audiospuren aktivieren
- Spuralternativen verwenden
- Spuren deaktivieren
- Spuren schützen
- Spuren (Freeze) einfrieren
- Spuren ausblenden
- Spuren löschen
- Mehrere Spuren bearbeiten
- Timing mit der Groove-Spur steuern
- Auswahlbasierte Verarbeitung verwenden
- Spurparameter bearbeiten
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- Übersicht
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Software-Instrumente spielen
- Software-Instrumente aufnehmen
- Zusätzliche Takes für Software-Instrumente aufnehmen
- Overdubbing von Software-Instrument-Aufnahmen
- Software-Instrument-Aufnahmen punktuell löschen
- Notenwiederholung verwenden
- Software-Instrument-Aufnahmen ersetzen
- Mehrere Software-Instrument-Spuren aufnehmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Step-Input-Aufnahmetechniken verwenden
- MIDI-Befehle von einer anderen Musik-App aufnehmen
- MIDI intern auf Software-Instrument-Spuren routen
- Metronom verwenden
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- Loops und andere Mediendateien in Logic Pro verwenden
- Ordner in der Übersicht „Alle Dateien“ mit Lesezeichen versehen
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- Projektaudioübersicht – Übersicht
- Audiodateien zur Projektaudioübersicht hinzufügen und daraus löschen
- Audioregionen in der Projektaudioübersicht abspielen
- Audiodateien sortieren, gruppieren und umbenennen
- Audiodateien bewegen, kopieren und konvertieren
- Informationen einer Audioregion exportieren und importieren
- Komprimierte Audiodateien importieren
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- Arrangieren – Übersicht
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- Bereich „Spuren“ – Übersicht
- Objekte mithilfe des Lineals positionieren
- Objekte mithilfe von Hilfslinien zur Ausrichtung positionieren
- Objekte am Raster ausrichten
- Im Bereich „Spuren“ automatisch zoomen
- Regionen quantisieren
- Positionierung mit Verschiebemodi steuern
- Projekt per Scrubbing vor- oder zurückspulen
- Im Bereich „Spuren“ scrollen und zoomen
- Symbolleiste anpassen
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- Regionen – Übersicht
- Regionen auswählen
- Teilregionen auswählen
- Regionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Regionen bewegen
- Lücken hinzufügen oder entfernen
- Wiedergabe einer Region verzögern
- Regionen loopen
- Regionen wiederholen
- Größe von Regionen ändern
- Regionen stumm- oder soloschalten
- Time-Stretching
- Audioregionen umkehren
- Regionen teilen
- MIDI-Regionen trennen
- Regionen zusammenführen
- Regionen im Bereich „Spuren“ erstellen
- Pegel von Audioregionen im Bereich „Spuren“ ändern
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ normalisieren
- Aliasse für MIDI-Regionen erstellen
- Wiederholte MIDI Regionen in Loops konvertieren
- Farben von Regionen ändern
- MIDI-Region in eine Pattern-Region in Logic Pro für Mac konvertieren
- MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro für Mac ersetzen
- Audioregionen in Samples für ein Sampler-Instrument konvertieren
- Region umbenennen
- Regionen löschen
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- Akkorde – Übersicht
- Akkorde hinzufügen und löschen
- Akkorde auswählen
- Akkorde ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Akkorde verschieben und skalieren
- Akkorde in der Akkordspur loopen
- Akkorde transponieren
- Akkorde bearbeiten
- Mit Akkordgruppen arbeiten
- Akkordprogressionen verwenden
- Akkordrhythmus ändern
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Tonart eines Akkordbereichs analysieren
- Akkorde in Audio- oder MIDI-Regionen in Logic Pro für Mac analysieren
- Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung extrahieren
- Groove-Templates erstellen
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- Übersicht
- Audioregionen auswählen
- Audioregionen ausschneiden, kopieren und einsetzen
- Audioregionen bewegen
- Audioregionen trimmen
- Audioregionen teilen und verbinden
- Bearbeitungen an Nulldurchgängen einrasten
- Audioregionen löschen
- Flex Time und Flex Pitch im Logic Pro für Mac-Audiospureditor verwenden
- Automation im Audiospureditor verwenden
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- Übersicht
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- Noten hinzufügen
- Noten auswählen
- Objekte am Raster ausrichten
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Tonhöhe von Noten ändern
- Notenlänge ändern
- Noten-Velocity bearbeiten
- Zeitposition von Noten quantisieren
- Tonhöhe von Noten quantisieren
- Notenartikulation ändern
- Position von Events schützen
- Noten stummschalten
- Notenfarbe ändern
- Notenetikette anzeigen
- Noten löschen
- Noten zeitlich dehnen oder stauchen
- Mehrere MIDI-Regionen anzeigen
- Akkorde teilen
- Bereich „Automation/MIDI“ im Pianorolleneditor
- Andere Editoren öffnen
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- Übersicht „Session Player“
- Der Session Player-Editor
- Session Player-Typ und-Stil auswählen
- Akkorde und Session Player
- Session Player-Presets auswählen
- Session Player-Performance erneut generieren
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Mit Drummer Multi-Channel-Kit arbeiten
- Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen umwandeln
-
- Flex Time und Flex Pitch – Übersicht
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- Flex Pitch-Algorithmen und Parameter
- Tonhöhe und Timing mit Flex Pitch bearbeiten
- Tonhöhe von Audio im Bereich „Spuren“ schnell bearbeiten
- Zeitverhalten von Audioregionen mit Flex Pitch korrigieren
- Tonhöhe von Audioregionen quantisieren
- MIDI aus Audioaufnahmen erstellen
- Notenpegel in Audioregionen ändern
- Varispeed zum Ändern von Tempo und Tonhöhe von Audio verwenden
-
- Erweiterte Logic Pro für Mac-Editoren – Übersicht
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- Schritteditor – Übersicht
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- Raster- und Schrittdarstellung ändern
- Schritte im Schritteditor erzeugen
- Schritte im Schritteditor auswählen
- Schritte im Schritteditor löschen
- Gelöschte Schritte im Schritteditor wiederherstellen
- Schrittwerte im Schritteditor ändern
- Schritte im Schritteditor bewegen und kopieren
- Position von Schritten schützen
- Lane-Sets verwenden
-
- Audiodateieditor – Übersicht
- Audiodateien im Audiodateieditor wiedergeben
- In Audiodateien mit dem Audiodateieditor navigieren
-
- Befehle zur Bearbeitung im Audiodateieditor
- Audiodateien mit Transient-Markern bearbeiten
- Stiftwerkzeug im Audiodateieditor verwenden
- Audiodateien trimmen oder stummschalten
- Gleichspannungsversatz entfernen
- Ebenen in Audiodateien festlegen
- Audiodateien normalisieren
- Audiodateien ein-/ausblenden
- Audio umkehren und Phase invertieren
- Loop-Befehle im Audiodateieditor
- Bearbeitungsschritte im Audiodateieditor widerrufen
- Audiodateien sichern
- Externen Sample-Editor verwenden
-
- Mischen – Übersicht
- Eingang-Format für Channel-Strips einstellen
- Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips einstellen
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
- Channel-Strips im Mixer neu anordnen
-
- Plug-ins – Übersicht
- Plug-ins hinzufügen, entfernen, bewegen und kopieren
- Nach Plug-ins im Mixer suchen
- Plug-in per Drag & Drop auf einer Spur einfügen
- Plug-ins in inaktiven Channel-Strips aktivieren
- Channel EQ-Effekt verwenden
- Im Plug-in-Fenster arbeiten
- Mit Plug-in-Einstellungen arbeiten
- Mit Plug-in-Latenzen arbeiten
- Mit Audio Units in Logic Pro für Mac arbeiten
- MPE mit Software-Instruments verwenden
- Plug-in-Manager verwenden
- Mit Channel-Strip-Settings arbeiten
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- Audio über Insert-Effekte routen
- Audio über Send-Effekte routen
- Panning für Sends unabhängig anpassen
- Multi-Ausgang-Instrumente verwenden
- Ausgang-Channel-Strips verwenden
- Stereo-Ausgänge eines Channel-Strips bestimmen
- Mono-Ausgang eines Channel-Strips definieren
- Spuren für Signalfluss-Channel-Strips erstellen
- Surround-Panning
- Fenster für die I/O-Beschriftungen verwenden
- Anpassungen an Mixer und Plug-in widerrufen und wiederholen
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- Smart Controls – Übersicht
- Smart Controls für Master-Effekte anzeigen
- Anderes Layout für Smart Controls auswählen
- Automatische MIDI-Controller-Zuweisungen
- Bildschirmsteuerungen automatisch mappen
- Bildschirmsteuerungen mappen
- Mapping-Parameter bearbeiten
- Parameter-Mapping-Kurven verwenden
- Plug-in-Fenster für eine Bildschirmsteuerung öffnen
- Bildschirmsteuerungen umbenennen
- Artikulations-IDs zum Ändern von Artikulationen verwenden
- Hardwarebedienelemente zu Bildschirmsteuerungen zuweisen
- Smart Control-Bearbeitungen mit gesicherten Einstellungen vergleichen
- Arpeggiator verwenden
- Bewegungen von Bildschirmsteuerungen automatisieren
-
- Live Loops – Übersicht
- Zellen starten und anhalten
- Mit Live-Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Zellen bearbeiten
- Szenen bearbeiten
- Mit dem Zelleneditor arbeiten
- Zellen bouncen
- Live Loops-Performance aufnehmen
- Live Loops-Rastereinstellungen ändern
- Live Loops mit anderen Geräten steuern
-
- Step Sequencer – Übersicht
- Step Sequencer mit Drum Machine Designer verwenden
- Akkorde und Tonhöhe in Step Sequencer
- Step Sequencer-Pattern-Live-Aufnahmen erstellen
- Step Sequencer-Pattern schrittweise aufnehmen
- Pattern laden und speichern
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Informationsfenster „Step Sequencer“
- Step Sequencer anpassen
-
- Globale Änderungen – Übersicht
- Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Tonhöhenquelle“
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- Tempo – Übersicht
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- Smart Tempo – Übersicht
- Aufnahmen mit freiem Tempo verwenden
- Modus „Projekttempo“ auswählen
- Einstellung „Flex & Folgen“ auswählen
- Smart Tempo mit Mehrspuraudio verwenden
- Im Editor „Smart Tempo“ arbeiten
- Die Tempoanalyse mit Hinweisen verbessern
- Ergebnisse der Tempoanalyse mit Beat-Hinweisen korrigieren
- Smart Tempo-Änderungen durch Sperren eines Bereichs schützen
- Audioaufnahmen an das Projekttempo anpassen
- Tempo an eine Audioregion anpassen
- Tempoinformationen aus einer Audiodatei verwenden
- Tempowechsel aufnehmen
- Tempo-Interpreter verwenden
- Temporegler verwenden
- Projektlautstärke steuern
-
- Übersicht
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- Notationseditor – Übersicht
- Notation anzeigen
- MusicXML-Dateien importieren
- Grafische Positionierung von Objekten
- Objekte bewegen und kopieren
- Größe von Noten und Symbolen ändern
- Freien Platz anpassen
- Events mehrfach kopieren
- Objekte in mehrere Regionen einsetzen
- Mehrere Objekte bearbeiten
- Mehrere Regionen auswählen
- Regionen ausblenden
- Noten hinzufügen
-
- Partbox – Übersicht
- Notationssymbole anzeigen
- Notationssymbole auswählen
- Noten und Pausen hinzufügen
- Noten und andere Symbole zu mehreren Regionen hinzufügen
- Takt- und Tonartwechsel hinzufügen
- Notenschlüssel ändern
- Dynamikanweisungen, Bögen und Crescendi hinzufügen
- Notenköpfe ändern
- Symbole zu Noten hinzufügen
- Triller, Ornamente und Tremolo-Symbole hinzufügen
- Haltepedalsymbole hinzufügen
- Akkordsymbole hinzufügen
- Akkorddiagramme und Tabulatorsymbole hinzufügen
- Taktstriche, Wiederholungen und Coda-Markierungen hinzufügen
- Seiten- und Zeilenumbruchsymbole hinzufügen
-
- Noten auswählen
- Noten bewegen und kopieren
- Tonhöhe, Dauer und Velocity einer Note ändern
- Notenartikulation ändern
- Zeitposition von Noten quantisieren
-
- Notenattribute – Übersicht
- Notenköpfe ändern
- Größe und Position von Noten ändern
- Erscheinungsbild von Vorzeichen ändern
- Erscheinungsbild von Balken ändern
- Stimmen- und Notensystemzuordnung ändern
- Richtung von Haltebögen ändern
- Synkopierung und Interpretation von Noten ändern
- Unabhängige Noten verwenden
- Notenfarbe ändern
- Notenattribute zurücksetzen
- Begrenzung der Noteneingabe auf die aktuell verwendete Tonart
- Darstellung von Bögen steuern
- N-Tolen hinzufügen und bearbeiten
- Darstellungsquantisierung mit N-Tolen überschreiben
- Vorschlagnoten und unabhängigen Noten hinzufügen
- Noten löschen
- Automation im Notationseditor verwenden
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- Notensystemstile - Übersicht
- Notensystemstile zu Spuren zuweisen
- Fenster „Notensystemstil“
- Notensystemstile erzeugen
- Notensysteme bearbeiten
- Notensystem und Stimme bearbeiten sowie Parameter zuweisen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac hinzufügen oder löschen
- Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro für Mac kopieren
- Notensystemstile zwischen Projekten kopieren
- Notensystemstile löschen
- Noten zu Stimmen und Notensystemstilen zuweisen
- Mehrstimmige Teile in separaten Notenzeilen anzeigen
- Stimmzuweisung von Notationssymbolen ändern
- Balkenverbindungen zwischen Noten erzeugen
- Gemappte Notensystemstile für die Schlagzeugnotation verwenden
- Voreingestellte Notensystemstile
-
- Notationssets - Übersicht
- Notationsset auswählen
- Notationssets erstellen und löschen
- Notationsset-Parameter bearbeiten
- Instrumente in einem Notationsset ändern
- Notationssets skalieren
- Layouts für eine Notation und ihre Einzelstimmen erzeugen
- Stimmen aus einer Notation exportieren
- Notationssets aus anderen Projekten importieren
- Notation teilen
-
- Surround- und 3D-Audio – Übersicht
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- 3D-Audio- und Surround-Projekte konvertieren
- Verarbeitung der räumlichen Wiedergabe auf QTA-Dateien anwenden
- Objekt- und Bed-Spuren aus 3D-Audioprojekten importieren
- Surround-Formate in einem „3D-Audio mit Dolby Atmos“-Mix
- Plug-ins für den Surround-Master-Channel-Strip
- Workflows bei der Abmischung für „3D-Audio mit Dolby Atmos“
-
-
- Logic Pro-Einstellungen – Übersicht
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- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Projekthandhabung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Cycle“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Folgen“
- Einstellungen „Mitteilungen“
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bedienungshilfen“
- Einstellungen für „Sound Library“
-
- Einstellungen für Audiogeräte
- Bereich „Allgemein“
- Sampler-Einstellungen
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Ausgang“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Bounce-Dateisuffixe“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Eingang“
- Einstellungsbereich „Dateieditor“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „MP3“
- Einstellungsbereich „Aufnahme“
- Bereich „Notation“
- Filmeinstellungen
- Einstellungsbereich „Automation“
- Einstellungsbereich „Meine Info“
-
- Projekteinstellungen – Übersicht
- Projekteinstellungsbereich „MIDI“ > „Allgemein“
- Projekteinstellungsbereich „Aufnahme“
- Projekteinstellungsbereich „Smart Tempo“
-
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Global“
- Projekteinstellungen „Ziffern & Namen“
- Projekteinstellungen „Tabulatur“
- Projekteinstellungen „Akkorde & Diagramme“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Schlüssel, Takt- und Tonart“
- Projekteinstellungen „Layout“
- Projekteinstellungen „MIDI-Beeinflussung“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Farben“
- Projekteinstellungen „Film“
- Projekteinstellungsbereich „Metronom“
- Projekteinstellungsbereich „Medien“
-
- Tastaturkurzbefehle – Übersicht
- Tastaturkurzbefehle durchsuchen, importieren und sichern
- Tastaturkurzbefehle zuweisen
- Tastaturkurzbefehle kopieren und drucken
-
- Globale Befehle
- Allgemeine Bedienoberflächenbefehle
- Verschiedene Fenster
- Fenster, die Audiodateien anzeigen
- Spuren und verschiedene Editoren im Hauptfenster
- Verschiedene Editoren
- Anzeigen, die die Zeitskala anzeigen
- Anzeigen, die Automation anzeigen
- Spuren im Hauptfenster
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolle
- Notationseditor
- Event-Editor
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Projektaudio
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Bibliothek
- Sampler
- Drum Machine Designer
- Step-Input-Keyboard
- Smart Controls
- Werkzeugmenü
- Installationsfenster für Bedienoberflächen
-
- Logic Pro-Projekte
- Verschiedene Fenster
- Fenster „Controller-Zuweisungen“
- Steuerungsleiste
- Bereich „Spuren“
- Globale Spuren
- Automation
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolleneditor
- Notationseditor
- Event-Liste
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Flex Time
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Surround-Panner
- Channel EQ
- Space Designer
- Sampler
-
- Touch Bar-Kurzbefehle
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-
- Mit der Bedienoberfläche arbeiten
- Bedienoberflächen verbinden
- Bedienoberfläche in Logic Pro für Mac hinzufügen
- Automatische Zuordnung für USB-MIDI-Controller
- Bedienoberflächen gruppieren
- Einstellungen der Bedienoberfläche – Übersicht
- Anzeige modaler Dialogfenster
- Tipps zur Verwendung deiner Bedienoberfläche
- Unterstützte Bedienoberflächen
- Software und Firmware für Logic Pro für Mac
-
- Controller-Zuweisungen – Übersicht
-
- Controller-Zuweisungen – Ansicht „Erweitert“
- Parameter in der Ansicht „Erweitert“
- Controller in der Ansicht „Erweitert“ zuweisen und löschen
- Zonen und Modi
- Felder „Controller-Name“ und „Etikett“
- Parameter der Optionen „Flip-Gruppe“ und „Exklusiv“
- Parameter im Einblendmenü „Klasse“
- Parameter „MIDI-Input“ in der Ansicht „Erweitert“
- OSC-Nachrichtenpfade
- Parameter im Bereich „Wert“ der Ansicht „Erweitert“
- Tasten zu Tastaturkurzbefehlen zuweisen
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-
- Environment – Übersicht
- Allgemeine Objektparameter
- Environment anpassen
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-
- Reglerobjekte – Übersicht
- Reglerobjekte verwenden
- Wiedergaberegler bewegen
- Mit Objektgruppen arbeiten
- Reglerstile
- Reglerfunktionen: MIDI-Events
- Reglerfunktionen: Bereich, Wert als
- Reglerfunktionen: Filter
- Vektor-Regler
- Spezielle Regler – Übersicht
- Kabelumschalter
- Meta-Event-Regler
- SysEx-Regler
- Mit SysEx-Befehlen arbeiten
- Spezielle Funktionen
- Ornament-Objekte
- MMC-Aufnahmetasten
- Keyboard-Objekte
- Monitor-Objekte
- Kanaltrenner-Objekt
- Objekte „Physischer Eingang“
- Objekte „Physischer Eingang“
- MIDI-Metronom-Objekte
-
-
- Filtereffekte – Übersicht
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
- Erweiterte Parameter
-
- MIDI-Plug-ins verwenden
-
- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter verwenden
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Scripter verwenden
- Script Editor verwenden
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- JavaScript Event-Objekt verwenden
- JavaScript TimingInfo-Objekt verwenden
- Objekt „Trace“ verwenden
- beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events verwenden
- JavaScript MIDI-Objekt verwenden
- Scripter-Steuerungen erstellen
- Transposer-Steuerungen
- MIDI auf einer Spur aufnehmen
-
-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Wide Unison-Modus
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
-
- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Pulsbreitenmodulation verwenden
- Frequenzmodulation verwenden
- Ringmodulation verwenden
- Digiwaves verwenden
- Noise-Generator verwenden
- Analog-Oszillatoren verstimmen
- Streckung
- Oszillatorpegel ausgleichen
- Oszillator-Startpunkte festlegen
- Oszillatoren synchronisieren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- LFOs verwenden
- Vector-Hüllkurve verwenden
-
- Vector Envelope-Punkte verwenden
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve verwenden
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Planar Pad verwenden
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- ES2 im Surround-Modus verwenden
- Erweiterte Parameter
-
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Flex in Quick Sampler verwenden
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trimmen“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Sampler-Instrumente im Sampler laden und sichern
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor verwenden
- Gruppenansicht verwenden
- Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen
- Zwischen Sample-Gruppen ein- und ausblenden
- Zonenansicht verwenden
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Bereich „Zone“ verwenden
- Audiomaterial mit dem Flex-Modus synchronisieren
- Im Audiodateieditor bearbeiten
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Waveshaper verwenden
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- „Surround Range“ und „Surround Diversity“ verwenden
- MIDI-Controller definieren
- Erweiterte Parameter
-
- Studio Piano
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- FM-Modus von Oszillator 1 verwenden
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Sample-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Modeling-Modus von Oszillator 2 verwenden
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Glossar
- Urheberrechte und Marken
Gruppenansicht in Sampler in Logic Pro für Mac verwenden
Es gibt drei Editor-Ansichten im Bereich „Mapping“: Den Key Mapping Editor, die Gruppenansicht und die Zonenansicht. Klicke oben rechts auf die Darstellungstasten, um zwischen den Bearbeitungsbereichen zu wechseln. Die Menüleiste oben im Bereich „Mapping“ enthält Elemente, die für alle Editor-Ansichten gleich sind. Siehe Menüleiste im Bereich „Mapping“.
In der Gruppenansicht kannst du: alle Gruppenparameter anzeigen und bearbeiten; sie sind in Spalten angeordnet und zugehörige Parameter sind in Unterspalten enthalten. Gruppenparameter ermöglichen die gleichzeitige Steuerung aller Zonen, die einer Gruppe zugewiesen sind.
Klicke auf den Namen oder die Nummer einer Gruppe, um sie auszuwählen. Klicke bei gedrückter Umschalttaste, um mehrere Gruppen auszuwählen. (Du kannst mehrere Gruppen auch durch Ziehen ausgehend vom leeren Bereich um eine Gruppe auswählen.) Du kannst Gruppen auch mit dem MIDI-Keyboard auswählen.
Hinweis: Um die Auswahl von Gruppen mit einem MIDI-Keyboard zu ermöglichen, aktiviere die Menüoption „Select from Last Played Keys“ > „Groups“ oder „Groups and Zones“ im Menü „Edit“ des Bereichs „Mapping“.
Hinweis: Wenn mehrere Gruppen ausgewählt sind, wirken sich Änderungen an Parameterwerten auf alle ausgewählten Gruppen aus. Jede Gruppe hat eine Nummer, auf die du klicken kannst, um bei Auswahl mehrerer Gruppen den Fokus auf die betreffende Gruppe zu verlagern. Diese Fokusfunktionalität vereinfacht die grafische Bearbeitung komplexer Mappings mit mehreren einander überlagernden Gruppen.
Änderungen von Werten sind relativ. Beispiel: Wenn zwei Gruppen ausgewählt sind, für die eine Gruppe 12 und für die andere Gruppe 27 als Velocity-Wert festgelegt ist und du den Wert für die erste Gruppe auf 10 reduzierst, wird der Wert für die zweite Gruppe auf 25 verringert.
Klicke auf die Überschriften der Unterspalten zugehöriger Parameter, um die Gruppen zu sortieren. Beispiel: Klicke auf die Überschrift der Unterspalte „Low [Key Range]“, um die Zonen nach der niedrigsten Note zu sortieren.
Klicke bei gedrückter Control-Taste auf die Spaltenüberschrift eines Parameters, um ein Kontextmenü zu öffnen, in dem du einzelne Gruppenparameter aus- oder einblenden kannst. Du kannst auch schnell alle Spalten einblenden und die Standardansicht oder -breite von Spalten wiederherstellen.
Ziehe Parameterspalten in horizontaler Richtung, um ihre Größe zu ändern.
Durch Ziehen der Scrollbalken gelangst du zu den nicht sichtbaren Gruppenparametern. Du kannst zum vertikalen oder horizontalen Scrollen auch mit zwei Fingern über das Trackpad streichen. Wenn du eine Magic Mouse verwendest, kannst du mit einem Finger streichen.

Parameter in der Gruppenansicht
Ziehe im Feld eines Parameterwerts den Zeiger in vertikaler Richtung, um den Wert zu ändern. Ziehe zum Beispiel den Wert, der für eine Gruppe in der Spalte „Pan“ angezeigt wird, nach oben oder unten, um ihn zu ändern. Du kannst alternativ auch auf ein Feld doppelklicken, einen Wert eingeben und die Eingabetaste drücken.
Parameter „Group“: Neuen Gruppen werden automatisch aufsteigende Nummern zugewiesen.
Taste „Stumm“ („M“): Klicke auf diese Taste, um die Stummschaltung für eine Gruppe zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Taste „Solo“ (S): Klicke auf diese Taste, um die Soloschaltung für eine Gruppe zu aktivieren oder zu deaktivieren. Alle anderen Gruppen werden stummgeschaltet, wenn die Option aktiv ist. Du kannst auch mehrere Gruppen solo schalten.
Feld „Name“: Zeigt den Gruppennamen an. Doppelklicke auf das Feld, um einen neuen Gruppennamen einzugeben.
Parameter „Mixer“: Passt global die Gruppeneinstellungen an.
Feld „Volume“: Regelt den Gesamtpegel der Gruppe und damit den Pegel aller Zonen in der Gruppe. Der Effekt gleicht dem einer Subgruppe am Mischpult.
Feld „Pan“: Regelt die Panoramaposition bzw. bei Stereo-Samples die Stereo-Balance für alle zugewiesenen Zonen gemeinsam.
Feld „Output“: Verwende dieses Feld, um die von der Gruppe verwendeten Ausgänge zu definieren. Zu den Auswahlmöglichkeiten gehören Hauptausgänge, Ausgangspaare oder individuelle Ausgänge. Dadurch können einzelne Gruppen separat zu Aux-Channels in einer Sampler-Instanz mit mehreren Ausgängen geroutet werden.
Parameter „Key Range“: Verwende diese Parameter, um den Notenbereich für die Gruppe festzulegen. Wenn du Noten außerhalb dieses Bereichs spielst, sind die Zonen, die dieser Gruppe zugewiesen sind, nicht zu hören.
Feld „Low“: Stelle die tiefste Note für die Gruppe ein.
Feld „High“: Stelle die höchste Note für die Gruppe ein.
Einblendmenü „XFade Type“: Wähle den Crossfade-Typ aus, der am besten für das Audiomaterial der Gruppe geeignet ist. Die Optionen „Linear dB“ und „Linear Gain“ skalieren die Amplitude für die Überblendung der Gruppe. Mit der Option „Equal Power“ wird eine exponentielle Überblendcharakteristik angewendet, die die Lautstärke in der Mitte des Crossfade-Bereichs um 3 dB anhebt. Das Ein- und Ausblenden (Fade-in und Fade-out) erfolgt mit einem konstanten Lautstärkepegel. Weitere Informationen findest du unter Zwischen Sample-Gruppen im Sampler ein- und ausblenden.
Feld „XFade“: Lege den Crossfade-Bereich für Zonen fest, die nach dem angegebenen Notenbereich gruppiert sind. Nur Zonen im angegebenen Notenbereich werden überblendet.
Parameter „Velocity Range“: Verwende diese Parameter, um den Velocity-Bereich für die Gruppe festzulegen. Wenn du Noten außerhalb dieses Velocity-Bereichs spielst, kannst du die Zonen, die dieser Zone zugewiesen sind, nicht hören. Diese Funktion ist für Fälle nützlich, in denen du gruppierte Zonen (Samples) dynamisch mischen oder zwischen ihnen umschalten möchtest, indem du die Tasten deines MIDI-Keyboards stärker oder schwächer anschlägst. Diese Funktion ist beispielsweise ideal für übereinander geschichtete Klänge wie ein Klavier/Streicher-Layer oder in Fällen, in denen du zwischen verschiedenen Percussion-Samples umschalten möchtest.
Feld „Low“: Lege die niedrigste Velocity fest, die die Wiedergabe der Gruppe auslöst.
Feld „High“: Lege die höchste Velocity fest, die die Wiedergabe der Gruppe auslöst.
Einblendmenü „XFade Type“: Wähle den Crossfade-Typ aus, der am besten für das Audiomaterial der Gruppe geeignet ist. Die Optionen „Linear dB“ und „Linear Gain“ skalieren die Amplitude für die Überblendung der Gruppe. Mit der Option „Equal Power“ wird eine exponentielle Überblendcharakteristik angewendet, die die Lautstärke in der Mitte des Crossfade-Bereichs um 3 dB anhebt. Das Ein- und Ausblenden (Fade-in und Fade-out) erfolgt mit einem konstanten Lautstärkepegel.
Feld „XFade“: Lege die Crossfade-Zeit für Zonen fest, die gemäß dem festgelegten Velocity-Bereich gruppiert sind. Nur Zonen im angegebenen Velocity-Bereich werden überblendet.
Parameter „Round Robin“: Verwende diese Parameter, um Gruppen in einem Round-Robin-Zyklus zu steuern. Round-Robin-Zyklen werden verwendet, um zwischen Gruppen von Samples umzuschalten, die einer einzelnen Taste zugeordnet sind. Siehe Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen.
Taste „On/Off“: Aktiviere diese Taste, um die Gruppe im Round-Robin-Zyklus zu verwenden.
Einblendmenü „Cycle“: Verwende dieses Menü, um Gruppen zum Round-Robin-Zyklus hinzufügen oder daraus entfernen. Du kannst außerdem eine ausgewählte Gruppe ans Ende eines Zyklusses oder in einen neuen Zyklus bewegen.
Parameter „Enable by Articulation“: Verwende diesen Parameter, um eine Artikulations-ID für die Gruppe zu definieren. Dieser Parameter ist als Modulationsziel verfügbar, daher kannst du zwischen Sample-Gruppen mithilfe eines MIDI Controllers umschalten. Du kannst z. B. dein Keyboard-Modulationsrad zum Umschalten zwischen mehreren Hi-Hat-Gruppen mit unterschiedlichen Öffnungsgraden verwenden. Siehe Artikulationsverarbeitung im Sampler.
Taste „On/Off“: Aktiviere diese Taste, um eine Artikulations-ID für die Gruppe zu verwenden.
Feld „Value“: Lege die numerische Artikulations-ID fest, die von der Gruppe verwendet wird.
Parameter „Enable by Bend“: Verwende diese Parameter, um einen Bend-Bereich für die Gruppe zu definieren. Werte außerhalb des festgelegten Bereichs haben keine Auswirkung auf die Gruppe. Weitere Hinweise zur Verwendung für alle Optionen vom Typ „Enable by…“ findest du unter Erweiterte Gruppenauswahl vornehmen.
Taste „On/Off“: Aktiviere diese Taste, um einen Bend-Bereich für die Gruppe zu verwenden.
Feld „Low“: Lege einen minimalen Wert für den Bend-Bereich fest.
Feld „High“: Lege einen maximalen Wert für den Bend-Bereich fest.
Parameter „Enable by Channel“: Verwende diesen Parameter, um einen MIDI-Kanal für die Gruppe zu definieren. Nur dieser MIDI-Kanal wirkt sich auf die Gruppe aus.
Taste „On/Off“: Aktiviere diese Taste, um einen definierten MIDI-Kanal für die Gruppe zu verwenden.
Feld „Value“: Lege den MIDI-Kanal fest.
Parameter „Enable by Control“: Verwende diesen Parameter, um den MIDI-Controller und den MIDI-Bereich für die Gruppe zu definieren. Wenn du zum Beispiel Controller Nr. 64 (Sustain) einrichtest, wird die Gruppe gehalten (sustained), wenn ein eingehender Befehl von Controller Nr. 64 (innerhalb des definierten Bereichs) empfangen wird. Controller-Werte außerhalb des festgelegten Bereichs haben keine Auswirkung auf die Gruppe.
Taste „On/Off“: Aktiviere diese Taste, um einen Controller für die Gruppe zu verwenden.
Feld „Value“: Lege die Nummer für den MIDI-Controller fest.
Feld „Low“: Lege den minimalen Controller-Wert fest.
Feld „High“: Lege den maximalen Controller-Wert fest.
Parameter „Enable by Note“: Verwende diese Parameter, um die MIDI-Notennummer für die Gruppe zu definieren. Nur diese MIDI-Notennummer wirkt sich auf die Gruppe aus.
Taste „On/Off“: Aktiviere diese Taste, um eine definierte MIDI-Notennummer für die Gruppe zu verwenden.
Feld „Value“: Lege die MIDI-Notennummer fest.
Parameter „Enable by Tempo“: Verwende diesen Parameter, um einen Tempo-Bereich für die Gruppe zu definieren. Werte außerhalb des festgelegten Bereichs haben keine Auswirkung auf die Gruppe.
Taste „On/Off“: Aktiviere diese Taste, um einen definierten Tempo-Bereich für die Gruppe zu verwenden.
Feld „Low“: Lege einen minimalen Wert für den Tempo-Bereich fest.
Feld „High“: Lege einen maximalen Wert für den Tempo-Bereich fest.
Parameter „Release Trigger“: Bestimme mithilfe dieses Parameters, ob die Zonen, die auf diese Gruppe verweisen, ausgelöst/getriggert werden sollen, wenn du die Taste drückst oder wenn du sie los lässt. Dies ist beispielsweise zur Erzeugung von Key-Clicks bei einer Orgel nützlich, wenn der Orgelton durch das Drücken, der Key-Click dagegen durch das Loslassen der Taste ausgelöst werden soll.
Taste „On/Off“: Aktiviere die Taste, um die Release-Trigger der Taste zu aktivieren. Wenn die Taste deaktiviert ist, werden die Zonen in der Gruppe nur ausgelöst, wenn die Taste gedrückt wird.
Taste „Decay“: Aktiviere die Taste, um das Feld „(Decay) Time“ zu aktivieren.
Feld „Time“: Verwende dieses Feld, um zu bestimmen, wie lange es dauert, bis der Pegel eines Samples verklingt (Decay, ausgelöst durch das Loslassen der Taste).
Hinweis: Die Taste „Decay“ und die „Time“-Parameter funktionieren nur, wenn der Parameter „Release Trigger“ aktiviert ist (auf das Loslassen der Taste eingestellt ist).
Parameter „Playback“: Verwende diese Parameter, um das Wiedergabeverhalten der Gruppe festzulegen.
Einblendmenü „Voices“: Verwende dieses Einblendmenü, um die Anzahl der Stimmen festzulegen, die die Gruppe spielen/wiedergeben kann.
Einblendmenü „Exclusive“: Weise mehrere Gruppen derselben „Exclusive“-Klasse zu. Gruppen in derselben Klasse können nur unabhängig voneinander verwendet werden. Sobald eine Gruppe in der Klasse getriggert wird, kann keine andere Gruppe in dieser Klasse ausgelöst werden.
Tipp: In der Praxis wird der Parameter „Playback“ beispielsweise für den klassischen „Hi-Hat-Modus“ innerhalb eines vollständigen Drumsets benutzt, das über das gesamte Keyboard gemappt wurde. Beispiel: Du kannst ein offenes und ein geschlossenes Hi-Hat-Sample einer „Exclusive“-Gruppe zuweisen und die „Voice“-Parameter für die Gruppe auf 1 einstellen. In diesem Fall bewirkt das Hi-Hat-Sample, das zuletzt ausgelöst wird, das Stummschalten des jeweils anderen Samples, da nur eine Stimme für die Gruppe zulässig ist. Dies entspricht dem Verhalten eines realen Hi-Hat. Wenn Samples in Zonen einer anderen Gruppe zugeordnet werden, können die anderen Sounds des Drum-Kits weiterhin polyphon gespielt werden.
Parameter „Envelope 1/2 Offsets“: Definiere unabhängige Offsetwerte für die Einstellungen der Hüllkurvenparameter jeder Gruppe. Das ist z. B. nützlich, wenn sich Envelope 1 nur einmal auf die Zonen in einer bestimmten Gruppe auswirken soll, nachdem sich die Hüllkurve auf andere gespielte Gruppen ausgewirkt hat. Weitere Informationen über Hüllkurvenparameter findest du unter Hüllkurven von Sampler.
Parameter „Filter Offsets“: Definiere unabhängige Offsetwerte für die Einstellungen „Cutoff“ und „Resonance“ jeder Gruppe. Dies ist nützlich, wenn die anfängliche Auswirkung einer Note nur für eine Gruppe und nicht alle Gruppen ungefiltert bleiben soll. Weitere Informationen über Filterparameter findest du unter Sampler-Bereich „Synth“.
Parameter „Playback Details“: Verwende diesen Parameter, um für die Gruppe das Verhalten „Sample Select“ für die Sample-Auswahl zu definieren.
Feld „Sample Select Randomize Offset“: Lege einen Offsetwert für den Variationsbereich einer „Sample Select“-Modulation fest, die du mit dem Parameter „Sample Select Random“ im ausklappbaren Bereich „Synth Details“ definierst.