Motion - Benutzerhandbuch
- Willkommen
- Neue Funktionen
-
- Erstellen von Projekten – Einführung
- Erstellen eines neuen Projekts
- Öffnen eines vorhandenen Projekts
- Suchen nach Projekten mit dem Finder
- Umgehen der Projektübersicht
- Erstellen und Ändern von Projektvoreinstellungen
- Sichern, Automatisches Sichern und Zurücksetzen von Projekten
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- Hinzufügen und Verwalten von Inhalten – Einführung
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- Anzeigen der Mediathek
- Inhaltskategorien der Mediathek
- Hinzufügen von Inhalten aus der Mediathek zu einem Projekt
- Hinzufügen von Musik- und Foto-Dateien
- Sortieren und Suchen in der Mediathek
- Verwalten von Ordnern und Dateien in der Mediathek
- Medien der Mediathek sind nicht mehr verfügbar
- Arbeiten mit Themen der Mediathek
- Sichern eigener Objekte in der Mediathek
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- Einfaches Compositing – Einführung
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- Liste „Ebenen“ – Einführung
- Auswählen von Ebenen und Gruppen
- Ein- und Ausblenden der Liste „Ebenen“
- Anzeigen von Ebenen im Canvas
- Hinzufügen und Entfernen von Ebenen und Gruppen
- Erneutes Anordnen von Ebenen und Gruppen
- Anzeigen, Ausblenden, Isolieren oder Schützen von Ebenen
- Steuerelemente in der Liste „Ebenen“
- Kontextmenü der Liste „Ebenen“
- Anpassen der Liste „Ebenen“
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- Transformieren von Ebenen – Einführung
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- Transformieren von Ebenen im Canvas – Einführung
- Transformieren der Ebeneneigenschaften im Canvas
- Werkzeuge „Transformieren“
- Ändern der Position, Skalierung oder Rotation einer Ebene
- Bewegen des Ankerpunkts einer Ebene
- Hinzufügen eines Schattenwurfs zu einer Ebene
- Verzerren oder Scheren einer Ebene
- Beschneiden einer Ebene
- Ändern der Form- und Maskenpunkte
- Transformieren von Textglyphen und anderen Objektattributen
- Ausrichten von Ebenen im Canvas
- Transformieren von Ebenen in der Schwebepalette
- Transformieren von 2D-Ebenen im 3D-Raum
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- Timeline – Einführung
- Anzeigen oder Ändern der Größe des Bereichs „Zeitverhalten“
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- Bearbeiten in der Timeline
- Bewegen von Objekten in der Timeline
- Trimmen von Objekten in der Timeline
- Verschieben von Videoebenen in der Timeline
- Teilen von Objekten in der Timeline
- Löschen von Objekten in der Timeline
- Kopieren und Einsetzen von Objekten in der Timeline
- Gruppieren von Spuren in der Timeline
- Bearbeiten der Gruppenspur in der Timeline
- Navigieren in der Timeline
- Anzeigen und Ändern von Keyframes in der Timeline
- Bearbeiten in der Mini-Timeline
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- Verhalten – Einführung
- Verhalten und Keyframes im Vergleich
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- Suchen nach Verhalten
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- Anwenden von Verhalten – Einführung
- Hinzufügen, Entfernen und Deaktivieren von Verhalten
- Anzeigeorte von angewendeten Verhalten
- Hinzufügen oder Entfernen von Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Ändern der Zuweisung für ein Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Anzeigeorte von Verhalten der Kategorie „Parameter“
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- Verhaltenstypen – Einführung
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- Grundlegende Verhalten in Motion – Einführung
- Verhalten „Ausrichten an“
- Verhalten „Einblenden/Ausblenden“
- Verhalten „Größer/Kleiner werden“
- Verhalten „Bewegungspfad“
- Arbeiten mit dem Verhalten „Bewegungspfad“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Zeigen auf“
- Verhalten „Einrasten an Bewegung“
- Verhalten „Wirbeln“
- Verhalten „Werfen“
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- Verhalten der Kategorie „Parameter“ – Einführung
- Verhalten „Audio“
- Verhalten „Anpassen“
- Verhalten „Arretieren“
- Verhalten „Eigenes“
- Hinzufügen eines Verhaltens „Eigenes“
- Verhalten „Exponentiell“
- Verhalten „Verknüpfung“
- Verhalten „Logarithmisch“
- Verhalten „MIDI“
- Hinzufügen eines Verhaltens „MIDI“
- Verhalten „Negieren“
- Verhalten „Oszillieren“
- Erstellen einer abklingenden Oszillation
- Verhalten „Überschreiten“
- Verhalten „Quantisierung“
- Verhalten „Rampe“
- Verhalten „Zufallsmodus“
- Verhalten „Rate“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Stoppen“
- Verhalten „Spur“
- Verhalten „Schlängeln“
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- Verhalten der Kategorie „Retiming“ – Einführung
- Verhalten „Flash-Bild“
- Verhalten „Bild halten“
- Verhalten „Loop“
- Verhalten „Vor und Zurück“
- Verhalten „Erneut wiedergeben“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Loop umkehren“
- Verhalten „Scrubbing“
- Verhalten „Tempo festlegen“
- Verhalten „Stroboskop“
- Verhalten „Unterbrochen“
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- Verhalten der Kategorie „Simulationen“ – Einführung
- Verhalten „Bewegungsrichtung“
- Verhalten „Anziehungskraft“
- Verhalten „Anziehungspunkt“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Drift zur Anziehung“
- Verhalten „Drift zu einem Punkt“
- Verhalten „Randkollision“
- Verhalten „Schwerkraft“
- Verhalten „Umkreisen“
- Verhalten „Zufällige Bewegung“
- Verhalten „Abstoßen“
- Verhalten „Abstoßen von“
- Verhalten „Drehend bewegen“
- Verhalten „Federn“
- Verhalten „Strudel“
- Verhalten „Wind“
- Zusätzliche Verhalten
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- Keyframing — Einführung
- Hinzufügen von Keyframes
- Animieren in der Schwebepalette
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- Anzeigen des Keyframe-Editors
- Steuerelemente des Keyframe-Editors
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- Hinzufügen oder Löschen von Keyframes im Keyframe-Editor
- Bearbeiten von Keyframes im Keyframe-Editor
- Umkehren, Schützen und Deaktivieren von Keyframes
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes und Kurven
- Zeichnen von Animationskurven
- Transformieren von Kurvensegmenten
- Anwenden von Parameterverhalten auf Kurven
- Vergleichen von Kurven-Schnappschüssen
- Sichern einer Animationskurve
- Verwenden des Mini-Kurven-Editors
- Sofortiges Animieren
- Vereinfachen einer Kurve mit vielen Keyframes
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- Final Cut Pro-Vorlagen – Einführung
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- Verwenden von Platzhalterbildern in Vorlagen
- Festlegen der Auflösung von Vorlagen
- Hinzufügen mehrerer Seitenverhältnisse zu Vorlagen
- Überschreiben des Final Cut Pro-Farbraums
- Erstellen von Vorlagen, die sich an den Final Cut Pro-Farbraum anpassen
- Speicherort für Vorlagen
- Verwenden von Masken in Vorlagen
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- Replikatoren – Einführung
- Replikatoren und Partikelsysteme im Vergleich
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- Animieren von Replikatoren
- Anwenden von Verhalten auf Replikatoren
- Aspekte in Bezug auf Replikatorverhalten
- Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
- Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“
- Steuern des Zeitverhaltens der Sequenz mit Keyframes
- Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit „Sequenz-Replikator“
- Anzeigen von Animationskurven für Replikatoren
- Arbeiten mit 3D-Replikatoren
- Zeitverhalten von Replikatoren
- Verwenden von Filtern und Masken mit Replikatoren
- Hinzufügen eigener Replikatoren
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- Text – Einführung
- Auswählen und Ändern von Text im Canvas
- Anzeigen der Vorschau und Anwenden von Schriften
- Verwenden vordefinierter Textstile
- Umwandeln von Standardtext in 3D-Text
- Rechtschreibprüfung
- Suchen und Ersetzen von Text
- Verwenden von Filtern mit Text
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- 3D-Text – Einführung
- Arbeitsablauf für 3D-Text
- Anwenden eines vordefinierten 3D-Textstils
- Bewegen und Drehen von 3D-Text
-
- Oberflächenmaterialien von 3D-Text – Einführung
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- Anwenden von vordefiniertem Material auf 3D-Text
- Anwenden von eigenem Material auf 3D-Text
- Ändern von 3D-Tetxmaterialien
- Hinzufügen oder Entfernen von 3D-Textmaterialebenen
- Anwenden von emittierendem Licht auf 3D-Text
- Hinzufügen von Materialien auf 3D-Textfacetten
- Sichern eines geändertem 3D-Textmmaterials
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- Steuerelemente für 3D-Textmaterial – Einfügung
- Steuerelemente für „Substanz“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Farbe“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Oberfläche“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Alterungseffekt“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Emission“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text
- Beispiel: Erstellen eines Metallverlaufs
- Hinzufügen von Glüh- oder Schatteneffekten zu 3D-Text
- 3D-Textüberschneidungen
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- Formen, Masken und Pinselstriche – Einführung
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- Bearbeiten von Steuerpunkten – Einführung
- Anzeigen von Steuerpunkten
- Auswählen oder Schützen von Steuerpunkten
- Hinzufügen oder Löschen von Steuerpunkten
- Bewegen von Steuerpunkten zum Anpassen von Formen
- Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten
- Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten
- Verwenden dynamischer Hilfslinien und der Einrastfunktion
- Bearbeiten von Füllung, Kontur und Auslaufintensität
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- Verhalten der Kategorie „Form“ – Einführung
- Hinzufügen von Verhalten der Kategorie „Form“
- Verhalten „Stiftdruck anwenden“
- Anpassen des Verhaltens „Stifttempo anwenden“
- Verhalten „Stiftneigung anwenden“
- Verhalten „Form oszillieren“
- Verhalten „Form im Zufallsmodus“
- Verhalten „Sequenzfarbe“
- Verhalten „Spurpunkte“
- Verhalten „Schlangenform“
- Verhalten „Mitschreiben“
- Anwenden von Keyframes auf Steuerpunkte einer Form
- Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt)
- Verwenden von Filtern und Masken mit Formen
- Kopieren von Formstilen
- Sichern von eigenen Formen und Formstilen
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- Verwenden von Generatoren – Einführung
- Hinzufügen eines Generators
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- Bildgeneratoren – Einführung
- Generator „Ätzmittel“
- Generator „Zellular“
- Generator „Schachbrettmuster“
- Generator „Wolken“
- Generator „Einfarbig“
- Generator „Konzentrische Farbmuster“
- Generator „Konzentrische Formen“
- Generator „Verlauf“
- Generator „Gitter“
- Generator „Japanisches Muster“
- Generator „Blendeneffekt“
- Generator „Manga-Linien“
- Generator „Membran“
- Generator „Rauschen“
- Generator „Einfarbiger Strahl“
- Generator „Op Art 1“
- Generator „Op Art 2“
- Generator „Op Art 3“
- Generator „Überlappende Kreise“
- Generator „Radiale Balken“
- Generator „Weicher Verlauf“
- Generator „Spiralen“
- Generator „Spiralzeichnung“
- Verwenden der Onscreen-Steuerelemente für Spiralzeichnungen
- Generator „Stern“
- Generator „Streifen“
- Generator „Sunburst“
- Generator „Truchet-Kacheln“
- Generator „Zweifarbiger Strahl“
- Sichern eines geänderten Generators
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- Filter — Einführung
- Suchen nach Filtern und Filtervorschau
- Anwenden oder Entfernen von Filtern
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- Filtertypen — Einführung
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- Weichzeichnungsfilter — Einführung
- Filter „Kanal weichzeichnen“
- Filter „Kreis weichzeichnen“
- Filter „Komplex weichzeichnen“
- Filter „Unscharf“
- Filter „Gerichtetes Weichzeichnen“
- Filter „Gauß'sches weichzeichnen“
- Filter „Verlauf weichzeichnen“
- Filter „Prisma“
- Filter „Radial weichzeichnen“
- Filter „Enthärten“
- Filter „Variabel weichzeichnen“
- Filter „Zoom weichzeichnen“
-
- Farbfilter — Einführung
- Filter „Helligkeit“
- Filter „Kanalmixer“
- Filter „Farbanpassungen“
- Filter „Farbbalance“
- Beispiel: Zwei Ebenen farblich abstimmen
- Filter „Farbkurven“
- Verwenden des Filters „Farbkurven“
- Filter „Farbreduzierung“
- Filter „Farbräder“
- Verwenden des Filters „Farbräder“
- Filter „Farbe“
- Filter „Kontrast“
- Filter „Eigene LUT“
- Verwenden des Filters „Eigene LUT“
- Filter „Gamma“
- Filter „Farbe über Verlauf“
- Filter „HDR-Werkzeuge“
- Filter „Farbton/Sättigung“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“
- Verwenden des Filters „Farbton-/Sättigungskurven“
- Filter „Pegel“
- Filter „Negativ“
- Filter „OpenEXR-Tonzuordnung“
- Filter „Sepia“
- Filter „Schwellenwert“
- Filter „Färbung“
-
- Verzerrungsfilter — Einführung
- Filter „Schwarzes Loch“
- Filter „Wölbung“
- Filter „Schwellenmaske“
- Filter „Um Kreis verzerren“
- Filter „Tropfen“
- Filter „Erdbeben“
- Filter „Fisheye“
- Filter „Kippen“
- Filter „Spiegelkabinett“
- Filter „Blockglas“
- Filter „Glas-Verzerrung“
- Filter „Facettenauge“
- Filter „Spiegel“
- Der Filter „Umblättern“
- Filter „Eindrücken“
- Filter „Polar“
- Filter „Lichtbrechung“
- Filter „Ringförmige Linse“
- Filter „Wellen“
- Filter „Verwischen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“ verwenden
- Filter „Kugel“
- Filter „Sternenexplosion“
- Filter „Streifen“
- Filter „Ziel“
- Filter „Tiny Planet“
- Filter „Wirbeln“
- Filter „Unterwasser“
- Filter „Welle“
-
- Filter zum Stilisieren — Einführung
- Filter „Störungen hinzufügen“
- Filter „Beschädigter Film“
- Filter „TV-Störungen“
- Filter „Konzentrische Kreise“
- Filter „Kreis“
- Filter „Farbprägung“
- Filter „Comic“
- Filter „Kristallisieren“
- Filter „Kanten“
- Filter „Extrudieren“
- Filter „Füllung“
- Filter „Halbton“
- Filter „Schraffierter Bereich“
- Filter „Hochpass“
- Filter „Verformen“
- Filter „Strichzeichnung“
- Filter „Linierter Bereich“
- Filter „MinMax“
- Filter „Rauschen überblenden“
- Filter „Pixelierung“
- Filter „Plakatierung“
- Filter „Relief“
- Filter „Slit-Scan“
- Filter „Slit-Tunnel“
- Filter „Struktur überblenden“
- Filter „Vignette“
- Filter „Wellenförmig“
- Filter und Farbverarbeitung
- Veröffentlichen von Filtersteuerungen für Final Cut Pro
- Verwenden von Filtern für Alpha-Kanäle
- Leistung von Filtern
- Sichern von angepassten Filtern
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- 3D-Objekte – Einführung
- Hinzufügen eines 3D-Objekts
- Bewegen und Drehen von 3D-Objekten
- Neupositionieren des Ankerpunkts eines 3D-Objekts
- Ersetzen einer 3D-Objektdatei
- Schnittmengen und Ebenenreihenfolge von 3D-Objekten
- Verwenden von Kameras und Lichtern für 3D-Objekte
- Sichern eigener 3D-Objekte
- Richtlinien zum Arbeiten mit 3D-Objekten
- Arbeiten mit importierten 3D-Objekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- 360°-Projekte
- Erstellen von 360-Grad-Projekten
- Hinzufügen von 360°-Video zu einem Projekt
- Erstellen eines Tiny Planet-Effekts
- Neuausrichten von 360°-Medien
- Erstellen von 360°-Vorlagen für Final Cut Pro
- Videofähige 360°-Filter und -Generatoren
- Exportieren und Teilen von 360°-Projekten
- Richtlinien zum Optimieren von 360°-Projekten
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- Tracking – Einführung
- Funktionsweise des Motion-Tracking
- Analysieren und Aufzeichnen der Bewegung eines Clips
- Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen
- Analysieren der Position eines Filters oder Objekts
- Anpassen der Onscreen-Tracker
- Laden vorhandener Tracking-Daten
- Verwenden eines Bilderbereichs für die Analyse
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- Richtlinien für das Tracking – Einführung
- Allgemeine Tracking-Strategien
- Erweiterte Tracking-Strategien
- Tracking mit Änderung der Perspektive, Skalierung und Rotation
- Tracking nicht sichtbarer oder außerhalb liegender Punkte
- Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
- Verwenden von Masken mit Tracking-Verhalten
- Sichern von Spuren in der Mediathek
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- Audio – Einführung
- Anzeigen von Audiodateien
- Hinzufügen von Audiodateien
- Wiedergeben von Audiodateien
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- Exportieren von Projekten – Einführung
- Exportieren eines QuickTime-Films
- Exportieren der Audiodaten
- Exportieren eines Einzelbilds
- Exportieren einer Bildsequenz
- Exportieren auf Apple-Geräte
- Exportieren für E-Mail
- Exportieren mithilfe von Compressor
- Erstellen von Zielen zum Teilen
- Render-Einstellungen
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
- Mitteilungen beim Teilen
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- Einführung in Einstellungen und Kurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle – Einführung
- Verwenden von Funktionstasten
- Allgemeine Tastaturkurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle für die Menüleiste
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Motion“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Ablage“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Markieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Objekt“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Darstellung“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Teilen“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Fenster“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Hilfe“
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Audio“
-
- Tastaturkurzbefehle für Werkzeuge
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Auswählen/Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Beschneiden“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Punkte bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Panorama“ und „Zoom“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Pinselstrich“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Text“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für Transportsteuerungen
- Tastaturkurzbefehle für Darstellungsoptionen
- Tastaturkurzbefehle für die Schwebepalette
- Tastaturkurzbefehle für das Informationsfenster
- Tastaturkurzbefehle für den Keyframe-Editor
- Tastaturkurzbefehle für Ebenen
- Tastaturkurzbefehle für die Mediathek
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Medien“
- Tastaturkurzbefehle für die Timeline
- Tastaturkurzbefehle für das Keyframing
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für 3D
- Sonstige Tastaturkurzbefehle
- Touch Bar-Kurzbefehle
- Bewegen von Objekten auf einen anderen Computer
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- Steuerelemente für Farben und Verläufe – Einführung
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- Verwenden des Verlaufseditors – Einführung
- Verwenden einer Verlaufsvoreinstellung
- Ändern von Farbe und Deckkraft eines Verlaufs
- Ändern von Richtung und Tempo eines Verlaufs
- Ändern von Verlaufsreglern
- Sichern von Verläufen
- Verwenden der On-Screen-Steuerelemente für Verläufe
- Grundlegende Steuerelemente für den Verlauf
- Steuerelemente im Verlaufseditor
-
- Rasterung – Einführung
- Beispiele für Rasterung
- Auswirkungen der Rasterung auf Text
- Auswirkungen der Rasterung auf 3D-Text und 3D-Objekte
- Auswirkungen der Rasterung auf Formen
- Auswirkungen der Rasterung auf Partikel und Replikatoren
- Auswirkungen der Rasterung auf Schatten
- Auswirkungen der Rasterung auf Filter
- Arbeiten mit Grafikkarten
- Glossar
- Copyright
Touch Bar-Kurzbefehle in Motion
Wenn dein MacBook Pro eine Touch Bar besitzt, kannst du vertraute Gesten wie Streichen und Tippen verwenden, um gängige Aufgaben in Motion schnell auszuführen. Die meisten Steuerelemente in der Touch Bar sind dynamisch: Die Tasten ändern sich abhängig von deiner aktuellen Auswahl innerhalb von Motion und anderen Apps. Zusammengehörende Tasten und Regler werden in Gruppen in der Touch Bar angezeigt.
Hinweis: Die verfügbaren Steuerelemente sind abhängig vom jeweiligen MacBook Pro-Modell.
Weitere Informationen über den Control Strip und die Taste „esc“ findest du unter MacBook Pro-Grundlagen. Weitere Informationen zur Touch Bar findest du unter Verwenden der Touch Bar auf dem Mac im macOS-Benutzerhandbuch.
Projektübersicht
Beim Öffnen der Projektübersicht in Motion werden die folgenden Steuerelemente in der Touch Bar angezeigt:
Symbol | Werkzeug/Objekt | Beschreibung |
---|---|---|
Anderes öffnen … | Öffnet ein Dialogfenster für die Auswahl eines vorhandenen Projekts, das nicht in der Projektübersicht erscheint. | |
Als Projekt importieren | Öffnet ein Dialogfenster für die Auswahl von Mediendateien für ein neues Projekt. | |
Abbrechen | Schließt die Projektübersicht und ggf. geöffnete Dialogfenster, während das Programm „Motion“ geöffnet bleibt. | |
Öffnen | Öffnet das ausgewählte Projekt in der Projektübersicht |
Motion-Projekt
Wenn ein Motion-Projekt geöffnet und kein Objekt ausgewählt ist, erscheinen folgende Steuerelemente in der Touch Bar:
Symbol | Werkzeug/Objekt | Beschreibung |
---|---|---|
Werkzeuge | Öffnet Werkzeuge zum Auswählen und Bearbeiten von Objekten. Weitere Informationen findest du unter Werkzeuge unten. | |
Neues Projekt | Öffnet die Projektübersicht (wenn „Neues Projekt erstellen“ im Bereich „Allgemein“ der Motion-Einstellungen ausgewählt ist). | |
Importieren | Öffnet ein Dialogfenster, in dem du Mediendateien für den Import in dein Projekt auswählen kannst. | |
Darstellung | Wenn du im Importfenster einen Medienclip auswählst, aktiviert diese Taste (im Control Strip-Bereich der Touch Bar) Steuerelemente für die Wiedergabe oder das Scrubbing der Clips, bevor sie importiert werden. | |
Kamera hinzufügen | Fügt eine Kamera zu deinem Projekt hinzu. | |
Neues Licht | Fügt ein Licht zu deinem Projekt hinzu. | |
Projektnavigation | Öffnet die Steuerelemente für die Projektnavigation Weitere Informationen findest du unter Projektnavigation unten. |
Motion-Projekt mit ausgewähltem Objekt
Wenn du in deinem Projekt ein Objekt auswählst, werden die folgenden Steuerelemente in der Touch Bar angezeigt.
Symbol | Werkzeug/Objekt | Beschreibung |
---|---|---|
Werkzeuge | Öffnet Werkzeuge zum Auswählen und Bearbeiten von Objekten. Weitere Informationen findest du unter Werkzeuge unten. | |
Zeitverhalten | Öffnet Steuerelemente für das Zeitverhalten, mit denen du In- und Out-Punkte ändern oder markieren und eine Auswahl wiedergeben kannst. Weitere Informationen findest du unter Zeitverhalten unten. | |
Projektnavigation | Öffnet die Steuerelemente für die Projektnavigation Weitere Informationen findest du unter Projektnavigation unten. |
Projektnavigation
Wenn du auf die Taste „Projektnavigation“ tippst, werden in der Touch Bar Steuerelemente für die Projektnavigation angezeigt.
Symbol | Werkzeug/Objekt | Beschreibung |
---|---|---|
Schließen | Kehrt zum vorherigen Touch Bar-Bildschirm zurück. | |
Balken „Projektnavigation“ | Zeigt dein Projekt in einem Timeline-Balken mit einer Abspielposition an. Durch Bewegen der Abspielposition kannst du innerhalb deines Projekts navigieren. Bewege das linke Ende des Balkens, um einen neuen In-Punkt für den Wiedergabebereich zu markieren. Bewege das rechte Ende des Balkens, um einen neuen Out-Punkt für den Wiedergabebereich zu markieren. | |
Einrasten | Aktiviert die Einrastfunktion im Balken „Projektnavigation“. Bewege, während die Einrastfunktion aktiviert ist, die Abspielposition im Balken, um diese am Anfang oder Ende eines ausgewählten Projekts oder an einem Projekt-Marker einzurasten. (Die Abspielposition rastet nicht an Objektmarkern ein.) Wenn du ein Ende des Balkens bewegst, rastet der Wiedergabebereich an der Abspielposition ein. |
Zeitverhalten
Wenn du auf die Taste „Zeitverhalten“ tippst, werden die folgenden Steuerelemente in der Touch Bar angezeigt:
Symbol | Werkzeug/Objekt | Beschreibung |
---|---|---|
Schließen | Kehrt zum vorherigen Touch Bar-Bildschirm zurück. | |
Gehe zum In-Punkt | Platziert die Abspielposition am Anfang (In-Punkt) des ausgewählten Objekts. | |
Gehe zum Out-Punkt | Platziert die Abspielposition am Ende (Out-Punkt) des ausgewählten Objekts. | |
In-Punkt | Setzt einen neuen In-Punkt für das ausgewählte Objekt. | |
Out-Punkt | Setzt einen neuen Out-Punkt für das ausgewählte Objekt. | |
Auswahl wiedergeben | Gibt alle Ebenen als Composite wieder, wobei die Dauer der ausgewählten Ebene als Basis dient. |
Gruppieren
Wenn mehrere Objekte ausgewählt sind, werden die folgenden Steuerelemente in der Touch Bar angezeigt:
Symbol | Werkzeug/Objekt | Beschreibung |
---|---|---|
Werkzeuge | Öffnet Werkzeuge zum Auswählen und Bearbeiten von Objekten. Weitere Informationen findest du unter Werkzeuge unten. | |
Gruppieren | Verschachtelt ausgewählte Objekte in einer Gruppe. | |
Projektnavigation | Öffnet die Steuerelemente für die Projektnavigation Weitere Informationen findest du unter Projektnavigation. |
Werkzeuge
Wenn du auf die Taste „Werkzeuge“ tippst, werden in der Touch Bar Werkzeuge zum Erstellen von Objekten, Transformieren von Objekten und Navigieren im Canvas angezeigt.
Nicht alle Werkzeuge sind für alle Objekte verfügbar. Beispielsweise ist das Werkzeug „Punkte bearbeiten“ nur verfügbar, wenn eine Bezier-Form oder eine B-Spline-Form ausgewählt ist.
Hinweis: Du musst eventuell über die Touch Bar streichen, um alle verfügbaren Werkzeuge anzuzeigen.
Symbol | Werkzeug/Objekt | Beschreibung |
---|---|---|
Schließen | Kehrt zum vorherigen Touch Bar-Bildschirm zurück. | |
Auswählen/Transformieren | Aktiviert das Werkzeug „Auswählen/Transformieren“, mit dem du Objekte skalieren, bewegen oder drehen kannst. | |
3D-Transformation | Aktiviert das Werkzeug „3D-Transformation“, mit dem du 2D- oder 3D-Objekte im 3D-Raum bearbeiten kannst. | |
Ankerpunkt | Aktiviert das Werkzeug „Ankerpunkt“, mit dem du den Ankerpunkt einer Ebene neu positionieren kannst. | |
Schattenwurf | Aktiviert das Werkzeug „Schattenwurf“, mit dem du die Richtung oder den Versatz des Schattenwurfs einer Ebene ändern kannst. | |
Werkzeug „Verzerren“ | Aktiviert das Werkzeug „Verzerren“, mit dem du eine Ebene scheren oder verzerren kannst. | |
Werkzeug „Beschneiden“ | Aktiviert das Werkzeug „Beschneiden“, mit dem du eine Ebene beschneiden kannst. | |
Punkte bearbeiten | Aktiviert das Werkzeug „Punkte bearbeiten“, mit dem du Punkte und Bezier-Aktivpunkte für komplexe Masken, Formen und Bewegungspfade anpassen kannst. Diese Taste wird nur bei Auswahl einer Bezier- oder B-Spline-Form angezeigt. | |
Form bearbeiten (Rechteck oder Kreis) | Aktiviert das Werkzeug „Form bearbeiten“, mit dem du Größe, Form, Auslaufen, Position oder Drehung einfacher Formen ändern kannst. Diese Taste wird nur bei Auswahl einer einfachen Form angezeigt. | |
Glyphe transformieren | Aktiviert das Werkzeug „Glyphe transformieren“, mit dem du ausgewählte Textzeichen (Glyphen) ändern kannst. Die Taste „Glyphe transformieren“ wird nur angezeigt, wenn Text ausgewählt ist. | |
Objekt anpassen | Aktiviert das Werkzeug „Objekt anpassen“, mit dem du bestimmte Parameter ändern kannst, beispielsweise die Form eines Replikators oder den Start- und Endpunkt eines Verlaufs. | |
Rechteck | Aktiviert das Werkzeug „Rechteck“, mit dem du eine rechteckige Form zeichnen kannst. | |
Kreis | Aktiviert das Werkzeug „Kreis“, mit dem du eine Kreis- oder Ellipsenform zeichnen kannst. | |
Linie | Aktiviert das Werkzeug „Linie“, mit dem du eine Linienform zeichnen kannst. | |
Bezier | Aktiviert das Werkzeug „Bezier“, mit dem du eine Bezier-Form zeichnen kannst, die mit Bezier-Punkten und Tangentenpunkten erstellt wird. | |
B-Spline | Aktiviert das Werkzeug „B-Spline“, mit dem du eine B-Spline-Form zeichnen kannst, die mit B-Spline-Punkten erstellt wird. | |
Pinselstrich | Aktiviert das Werkzeug „Pinselstrich“, mit dem du im Canvas Formen zeichnen kannst. | |
Text | Aktiviert das Werkzeug „Text“, mit dem du im Canvas Text hinzufügen kannst. | |
3D-Text | Aktiviert das Werkzeug „3D-Text“, mit dem du strukturierten, dimensionalen Text erstellen kannst. | |
Rechteckmaske | Aktiviert das Werkzeug „Rechteckmaske“, mit dem du zu einer Ebene eine rechteckförmige Maske hinzufügen kannst. | |
Kreismaske | Aktiviert das Werkzeug „Kreismaske“, mit dem du zu einer Ebene eine kreis- oder ellipsenförmige Maske hinzufügen kannst. | |
Freihandmaske | Aktiviert das Werkzeug „Freihandmaske“, mit dem du zu einer Ebene eine von Hand gezeichnete Maske hinzufügen kannst. | |
Bezier-Maske | Aktiviert das Werkzeug „Bezier-Maske“, mit dem du zu einer Ebene eine Maske hinzufügen kannst, die mit Bezier-Punkten und Tangentenpunkten erstellt wird. | |
B-Spline-Maske | Aktiviert das Werkzeug „B-Spline-Maske“, mit dem du zu einer Ebene eine Maske hinzufügen kannst, die mit B-Spline-Punkten erstellt wird. | |
Panorama | Aktiviert das Werkzeug „Panorama“, mit dem du im Canvas schwenken kannst. | |
Zoomen | Aktiviert das Werkzeug „Zoomen“, mit dem du im Canvas einzoomen kannst. | |
3D-Darstellung (Kameragang) | Aktiviert das Werkzeug „3D-Darstellung, (Kameragang)“, mit dem du eine Kamera im 3D-Raum positionieren kannst (ähnlich wie in einem Computerspiel) und dazu eine Navigationsmethode verwendest, die auf Tastatur und Maus beruht. |
Text bearbeiten
Wenn die Einfügemarke für Text im Canvas aktiv ist, werden die folgenden Steuerelemente in der Touch Bar angezeigt:
Symbol | Werkzeug/Objekt | Beschreibung |
---|---|---|
Fertig | Kehrt zum vorherigen Touch Bar-Bildschirm zurück. Hinweis: Die Taste „Fertig“ wird bei bestimmten MacBook Pro-Modellen nicht in der Touch Bar angezeigt. | |
Werkzeuge | Wenn das Werkzeug „Text“ aktiv ist, zeigt dieses Steuerelement die Werkzeugtasten an, die oben unter Werkzeuge beschrieben sind. | |
Textausrichtung und -erscheinungsbild | Aktiviert Steuerelemente für Textausrichtung, -stil und -erscheinungsbild. Weitere Informationen findest du unter Textausrichtung und -erscheinungsbild unten. | |
Textgröße | Aktiviert einen Schieberegler für die Textgröße. Weitere Informationen findest du unter Textgröße unten. | |
Zeichenabstand | Aktiviert einen Schieberegler für den Zeichenabstand für Text. Weitere Informationen findest du unter Zeichenabstand für Text un |