Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
- Widerrufen oder Wiederholen von Bearbeitungen in Logic Pro for iPad
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren
- Aufnehmen mit dem Modus „Low Latency Monitoring“
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Session Player-Region oder Pattern-Region
- Ersetzen einer MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro for iPad
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
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- Akkorde – Einführung
- Hinzufügen und Löschen von Akkorden
- Akkorde auswählen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Akkorden
- Verschieben und Skalieren von Akkorden
- Loopen von Akkorden in der Akkordspur
- Einfärben von Akkorden in der Akkordspur
- Akkorde bearbeiten
- Arbeiten mit Akkordgruppen
- Verwenden von Akkordprogressionen
- Ändern des Akkordrhythmus
- Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
- Analysieren der Tonart eines Akkordbereichs
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Session Players – Einführung
- Der Session Player-Editor
- Auswählen eines Session Player-Stils
- Akkorde und Session Player
- Auswählen von Session Player-Presets
- Erneutes Generieren einer Session Player-Performance
- Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
- Umwandeln von Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Plug-ins – Einführung
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- Der Bereich „Plug-ins“ – Einführung
- Spuransicht
- Sends-Ansicht
- Ausgangsansicht
- Hinzufügen, Ersetzen, Neuanordnen und Entfernen von Plug-ins im Bereich „Plug-ins“
- Neuanordnen von Plug-ins im Bereich „Plug-ins“
- Kopieren und Einsetzen von Plug-ins im Bereich „Plug-ins“
- Weitere Optionen im Bereich „Plug-ins“
- Arbeiten mit Audio Unit-Erweiterungen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Anordnen von Channel-Strips im Mixer in Logic Pro for iPad
- Ersetzen eines Patch in einem Channel-Strip per Drag & Drop
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
- Suchen nach Plug-ins im Mixer in Logic Pro for iPad
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
- Verwenden des Mod Pads
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Studio Piano
- Copyright
Parameter für die Notenfolge-Variationen des Arpeggiator-MIDI-Plug-ins in Logic Pro for iPad
In der Tabelle wird beschrieben, wie sich der Arpeggiator bei den einzelnen voreingestellten Notenfolgen verhält, wenn der Drehregler „Vari(ation)“ auf eine der vier verfügbaren Positionen gesetzt wird.
Notenfolge | Variation 1 | Variation 2 | Variation 3 | Variation 4 |
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Auf | Die Wiedergabe erfolgt von der tiefsten zur höchsten Note in fortlaufender Reihenfolge und beginnt von neuem, wenn alle Noten gespielt wurden. | Schritt 2 wird zuerst gespielt. Diese Variation umfasst vier Schritte; alle angeschlagenen Noten werden in Vierergruppen aufgeteilt und die Notenfolge wird auf alle Gruppen übertragen. Liegen weniger als vier Noten vor, werden die Schritte, denen keine Note zugewiesen wurde, übersprungen. Sobald alle Noten abgespielt wurden, startet das Arpeggio erneut, ausgehend von der tiefsten Note. | Schritt 3 wird zuerst gespielt. Diese Variation umfasst vier Schritte; alle angeschlagenen Noten werden in Vierergruppen aufgeteilt und die Notenfolge wird auf alle Gruppen übertragen. Liegen weniger als vier Noten vor, werden die Schritte, denen keine Note zugewiesen wurde, übersprungen. Sobald alle Noten abgespielt wurden, startet das Arpeggio erneut, ausgehend von der tiefsten Note. | Diese Variation, die drei Schritte umfasst, wird aufsteigend und überlappend abgespielt; alle angeschlagenen Noten werden in Dreiergruppen aufgeteilt und die Notenfolge wird auf alle Gruppen übertragen. Liegen weniger als drei Noten vor, werden die Schritte, denen keine Note zugewiesen wurde, übersprungen. Sobald alle Noten abgespielt wurden, startet das Arpeggio erneut, ausgehend von der tiefsten Note. |
Ab | Die Wiedergabe erfolgt von der höchsten zur tiefsten Note in fortlaufender Reihenfolge und beginnt von neuem, wenn alle Noten gespielt wurden. | Schritt 2 wird zuerst gespielt. Diese Variation umfasst vier Schritte; alle angeschlagenen Noten werden in Vierergruppen aufgeteilt und die Notenfolge wird auf alle Gruppen übertragen. Liegen weniger als vier Noten vor, werden die Schritte, denen keine Note zugewiesen wurde, übersprungen. Sobald alle Noten abgespielt wurden, startet das Arpeggio erneut, ausgehend von der höchsten Note. | Schritt 3 wird zuerst gespielt. Diese Variation umfasst vier Schritte; alle angeschlagenen Noten werden in Vierergruppen aufgeteilt und die Notenfolge wird auf alle Gruppen übertragen. Liegen weniger als vier Noten vor, werden die Schritte, denen keine Note zugewiesen wurde, übersprungen. Sobald alle Noten abgespielt wurden, startet das Arpeggio erneut, ausgehend von der höchsten Note. | Diese Variation, die drei Schritte umfasst, wird absteigend und überlappend abgespielt; alle angeschlagenen Noten werden in Dreiergruppen aufgeteilt und die Notenfolge wird auf alle Gruppen übertragen. Liegen weniger als drei Noten vor, werden die Schritte, denen keine Note zugewiesen wurde, übersprungen. Sobald alle Noten abgespielt wurden, startet das Arpeggio erneut, ausgehend von der höchsten Note. |
Up & Down | Die Wiedergabe erfolgt von der tiefsten zur höchsten Note in fortlaufender Reihenfolge und dann von der höchsten zur tiefsten Note. Wenn alle Noten gespielt wurden, beginnt sie von neuem. | Die Wiedergabe erfolgt von der tiefsten zur höchsten Note in fortlaufender Reihenfolge und dann von der zweithöchsten zur zweittiefsten Note. Wenn alle Noten gespielt wurden, beginnt sie von neuem. | Diese in zwei Schritte unterteilte Variation verwendet Notenpaare. Die zweite Note des Notenpaars wird zuerst wiedergegeben. In einem viergliedrigen Akkord herrscht somit die Reihenfolge 2, 1, 4, 3. Sobald diese Anordnung vollständig wiedergegeben wurde, wird die Notenfolge umgekehrt und das Arpeggio startet erneut. | Diese in drei Schritte unterteilte Variation verwendet Noten-Dreiergruppen. Die Notenfolge lautet 1, 3, 2. Sobald diese Anordnung vollständig wiedergegeben wurde, wird die Notenfolge umgekehrt und das Arpeggio startet erneut. |
Outside-in | Gibt die höchste Note und dann die tiefste Note wieder, anschließend die zweithöchste Note, gefolgt von der zweittiefsten Note, usw. Das Arpeggio startet erneut, wenn alle Noten wiedergegeben wurden. | Gibt die tiefste Note und dann die höchste Note wieder, anschließend die zweithöchste Note, gefolgt von der zweittiefsten Note, usw. Das Arpeggio startet erneut, wenn alle Noten wiedergegeben wurden. | Bei dieser Variation handelt es sich um eine Inside-Out-Variation. Die Anzahl der angeschlagenen Noten wird durch zwei geteilt (ggf. wird aufgerundet bis zur nächsten ganzen Zahl). Wiedergegeben wird die höchste mittlere Note, danach die Note in der unteren Mitte, usw. In einem sechsgliedrigen Akkord gilt somit die Reihenfolge 4, 3, 5, 2, 6, 1. Das Arpeggio startet erneut, wenn alle Noten wiedergegeben wurden. | Bei dieser Variation handelt es sich um eine Inside-Out-Variation. Die Anzahl der angeschlagenen Noten wird durch zwei geteilt (ggf. wird aufgerundet bis zur nächsten ganzen Zahl). Wiedergegeben wird die tiefste mittlere Note, danach die Note in der oberen Mitte, usw. In einem sechsgliedrigen Akkord gilt somit die Reihenfolge 3, 4, 2, 5, 1, 6. Das Arpeggio startet erneut, wenn alle Noten wiedergegeben wurden. |
Random | Die Reihenfolge, in der die Noten wiedergegeben werden, wird zufällig erzeugt. Dabei können Noten doppelt vorkommen. | Die Reihenfolge, in der die Noten wiedergegeben werden, wird zufällig erzeugt. Es werden jedoch keine Noten doppelt gespielt. Das Arpeggio startet erneut, wenn alle Noten wiedergegeben wurden. | Diese Variation bevorzugt tiefe Noten. Die Reihenfolge, in der die Noten wiedergegeben werden, wird zufällig erzeugt. Dabei können Noten doppelt vorkommen. | Diese Variation bevorzugt hohe Noten. Die Reihenfolge, in der die Noten wiedergegeben werden, wird zufällig erzeugt. Dabei können Noten doppelt vorkommen. |
As Played | Gibt alle Noten in der Reihenfolge wieder, in der sie gespielt wurden, und startet dann von neuem. | Gibt alle Noten umgekehrt zu der Reihenfolge wieder, in der sie gespielt wurden, und startet dann von neuem. | Gibt alle Noten in der Reihenfolge wieder, in der sie gespielt wurden, und dann in umgekehrter Reihenfolge. Dabei wird die erste und letzte Note zweimal gespielt. Das Arpeggio startet erneut, sobald alle Noten wiedergegeben wurden. | Gibt alle Noten in der Reihenfolge wieder, in der sie gespielt wurden, und dann in umgekehrter Reihenfolge. Dabei wird die erste und letzte Note jedoch nicht wiederholt. Das Arpeggio startet erneut, sobald alle Noten wiedergegeben wurden. |