Formáty 3D souborů podporované v Náhledu na Macu
Náhled dokáže otvírat následující formáty 3D souborů.
Poznámka: Soubory USD, USDA, USDC a USDZ s jednou vrstvou se v Náhledu upravují přímo. U jiných formátů, včetně souborů USD tvořených více vrstvami, Náhled vaše změny při první úpravě souboru uloží do kopie a původní soubor ponechá beze změny.
Formát | Popis | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Přenosný, samostatný balíček, ve kterém jsou 3D scéna a všechny její prostředky – textury, materiály a geometrie – sdruženy do jednoho souboru. Protože se vše balí společně, je preferovaným formátem pro sdílení 3D obsahu formát USDZ. Rychlý náhled AR na iPhonu a iPadu používá USDZ. | ||||||||||
USD, USDA a USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) je formát vyvinutý společností Pixar, který umožňuje výměnu 3D scén. USD se předává ve třech variantách: USDA ukládá scénu jako čitelný text a USDC jako kompaktní binární soubor. USD soubory jsou automaticky rozpoznány jako jeden nebo druhý typ. Na rozdíl od formátu USDZ mohou tyto soubory odkazovat na externí prostředky, například textury uložené v samostatných souborech. | ||||||||||
PLY (.ply) | Formát sítě pro ukládání 3D geometrie. Náhled podporuje také soubory PLY, které obsahují tzv. Gaussovské splaty – techniku pro vytváření fotorealistických 3D rekonstrukcí z reálných fotek nebo videa. Splaty se zobrazují jen v modelu OpenUSD Storm; jinak Náhled soubor přečte a převede bez vykreslení. | ||||||||||
STL (.stl) | Všeobecně používaný formát sítě, běžně spojovaný s 3D tiskem. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Formát pro výměnu dat používaný při profesionální práci s 3D a vizuálními efekty k ukládání složitých geometrických a animačních dat. Náhled podporuje soubory Alembic pouze ve formátu Ogawa. Soubory ve formátu HDF5 nejsou podporovány. | ||||||||||
GLTF a GLB (.gltf, .glb) | 3D formáty běžně používané na webu a v herních enginech. GLB je jednosouborová binární verze formátu GLTF, který může sestávat z více souborů. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Jeden z nejrozšířenějších podporovaných formátů 3D sítí, běžně používaný pro předávání geometrie mezi 3D aplikacemi. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Formát, který definuje vzhled povrchů (barvy, textury a materiálové vlastnosti), ale neobsahuje žádnou 3D geometrii. Když otevřete soubor MaterialX, aplikace Náhled automaticky vytvoří tzv. shader ball, což je náhledová koule používaná k zobrazení materiálů. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Formát pro objemová data – trojrozměrné efekty, například mraky, oheň, kouř nebo kapaliny. Když otevřete soubor VDB, Náhled vytvoří scénu s objemovými daty a použije výchozí materiál. Při použití vykreslovacího modulu RealityKit se volumetrické efekty nezobrazují. Chcete‑li je zobrazit, přepněte na volbu OpenUSD Storm nebo Raytracer. | ||||||||||