Uživatelská příručka pro GarageBand
- Vítejte
 - 
        
        
- Co je GarageBand?
 - Odvolání a opakování úprav v GarageBandu
 - Získání dalších zvuků a smyček
 - Získání nápovědy
 
 - 
        
        
- Úvod do editoru
 - 
        
        
- Úvod do editoru pianolového pásu
 - Přidávání tónů v editoru pianolového pásu
 - Úpravy tónů v editoru pianolového pásu
 - Rytmická kvantizace tónů v editoru pianolového pásu
 - Transponování regionů v editoru pianolového pásu
 - Přejmenování MIDI regionů v editoru pianolového pásu
 - Automatizace v editoru pianolového pásu
 
 
 - 
        
        
- Přehled Smart Controls
 - Typy prvků Smart Control
 - Použití Transform Padu
 - Používání arpeggiátoru
 - Přidání a úprava efektových plug‑inů
 - Efekty v hlavní stopě
 - Použití plug-inů zvukových jednotek
 - Použití efektu ekvalizéru
 - 
        
        
- Přehled zesilovačů a pedálů
 - 
        
        
- Přehled Bass Amp Designeru
 - Volba modelu baskytarového zesilovače
 - Vytvoření vlastního modelu baskytarového zesilovače
 - Použití ovládacích prvků baskytarového zesilovače
 - Použití efektů baskytarového zesilovače
 - Výběr a umístění mikrofonu baskytarového zesilovače
 - Použití direct boxu
 - Změna toku signálu Bass Amp Designeru
 
 
 - Porovnání úprav prvku v sadě Smart Controls s jeho uloženým nastavením
 
 - 
        
        
- Přehrávání lekcí
 - Výběr vstupního zdroje u kytary
 - Přizpůsobení okna lekce
 - Zjištění úspěšnosti přehrání lekce
 - Měření pokroku v čase
 - Zpomalení lekce
 - Změna mixu v lekci
 - Zobrazení notového zápisu na celou stránku
 - Zobrazení témat glosáře
 - Procvičování kytarových akordů
 - Naladění kytary v lekci
 - Otevření lekce v okně GarageBandu
 - Získání dalších lekcí hraní
 - Pokud se u lekce nedokončí stahování
 
 - Zkratky pro Touch Bar
 - Glosář
 - Copyright
 

Mixování v GarageBandu na Macu
Při mixování hudby vyvažujete různé party a spojujete je do jednotného celku. Do stop (včetně hlavní stopy) můžete také přidávat efekty a automatizací můžete vytvářet dynamické změny v projektu postupem času.
Mixáž obvykle zahrnuje následující kroky:
Nastavení úrovní hlasitosti stopy – vyrovnává různé nástroje, aby žádný nezůstal skrytý, a zvýrazňuje nejdůležitější party v mixu.
Nastavit pozici stopy ve stereu – umísťuje nástroje do stereobáze. Obvykle je žádoucí, aby se nejdůležitější stopy (nejčastěji hlavní zpěvák a sólové nástroje a také bubny a basy) nacházely uprostřed mixu a ostatní stopy (rytmické nástroje a nástroje zdvojující melodii) po stranách. Obecně platí, že by se většina mixu měla nacházet poblíž středu. Stopy roztažené daleko do stran slouží pouze k vytvoření neobvyklých efektů.
Přidat a upravit efekty – zabarvuje zvuk stopy nebo celého projektu. Efekty můžete používat z několika různých důvodů. Ekvalizér a komprese se obvykle používají k tomu, aby se zvýraznily určité stopy nebo nástroje v mixu. Dozvuk se používá k simulaci akustického prostoru. Efekty jako flangery, phasery a filtry auto-tune se používají k dodání jedinečného charakteru stopě nebo nástroji. Efekty jsou velmi všestranné. Vyzkoušejte si tedy různé efekty a možnosti presetů a najděte si ty, které vám vyhovují. Také můžete upravit presety efektů, které považujete za zajímavé, a vyladit zvuk přesně podle svých představ.
Změny v průběhu času můžete vytvářet pomocí automatizačních křivek v jednotlivých stopách i v hlavní stopě, aby měl projekt dramatičtější atmosféru. Automatizaci můžete použít také ke zvýraznění určitých stop v konkrétním čase, k úpravě zvuku změnou nastavení efektů v různých částech projektu a ke změně tempa a výšky celého projektu.
Během mixáže svoji práci můžete zrychlit a zjednodušit pomocí ztlumení stop a přehráváním stop samostatně.