Uživatelská příručka pro GarageBand
- Vítejte
- 
        
        - Co je GarageBand?
- Odvolání a opakování úprav v GarageBandu
- Získání dalších zvuků a smyček
- Získání nápovědy
 
- 
        
        - Úvod do editoru
- 
        
        - Úvod do editoru pianolového pásu
- Přidávání tónů v editoru pianolového pásu
- Úpravy tónů v editoru pianolového pásu
- Rytmická kvantizace tónů v editoru pianolového pásu
- Transponování regionů v editoru pianolového pásu
- Přejmenování MIDI regionů v editoru pianolového pásu
- Automatizace v editoru pianolového pásu
 
 
- 
        
        - Přehled Smart Controls
- Typy prvků Smart Control
- Použití Transform Padu
- Používání arpeggiátoru
- Přidání a úprava efektových plug‑inů
- Efekty v hlavní stopě
- Použití plug-inů zvukových jednotek
- Použití efektu ekvalizéru
- 
        
        - Přehled zesilovačů a pedálů
- 
        
        - Přehled Bass Amp Designeru
- Volba modelu baskytarového zesilovače
- Vytvoření vlastního modelu baskytarového zesilovače
- Použití ovládacích prvků baskytarového zesilovače
- Použití efektů baskytarového zesilovače
- Výběr a umístění mikrofonu baskytarového zesilovače
- Použití direct boxu
- Změna toku signálu Bass Amp Designeru
 
 
- Porovnání úprav prvku v sadě Smart Controls s jeho uloženým nastavením
 
- 
        
        - Přehrávání lekcí
- Výběr vstupního zdroje u kytary
- Přizpůsobení okna lekce
- Zjištění úspěšnosti přehrání lekce
- Měření pokroku v čase
- Zpomalení lekce
- Změna mixu v lekci
- Zobrazení notového zápisu na celou stránku
- Zobrazení témat glosáře
- Procvičování kytarových akordů
- Naladění kytary v lekci
- Otevření lekce v okně GarageBandu
- Získání dalších lekcí hraní
- Pokud se u lekce nedokončí stahování
 
- Zkratky pro Touch Bar
- Glosář
- Copyright

Vytvoření stopy Drummeru v GarageBandu na Macu
Pomocí stopy Drummer můžete do projektu přidat virtuálního bubeníka a vybrat si bubeníky z různých žánrů. Každý bubeník má vlastní bicí soupravu a určitý styl hraní. Styl hry bubeníka můžete změnit v editoru Drummeru.

Když do projektu přidáte stopu Drummer, bude načten bubeník a výchozí zvuková předvolba pro daného bubeníka. Výchozí zvuková předvolba odpovídá stereofonnímu mixu celé bicí soupravy kompletně osazené mikrofony.
Vytvoření stopy Drummer
- V GarageBandu na Macu proveďte některou z následujících akcí: - Vyberte volbu Stopa > Nová stopa (nebo stiskněte Option‑Command‑N). 
- Klikněte na tlačítko Přidat stopu  nad záhlavím stop. nad záhlavím stop.
 
- V dialogu Nová stopa vyberte stopu Drummer. 
- Klikněte na tlačítko Vytvořit. - Pokud projekt neobsahuje značky aranžmá: Bude vytvořena stopa Drummer obsahující jeden region s 8 takty. Do těchto dvou regionů budou načteny dvě různé předvolby pro bubeníka. 
- Pokud projekt obsahuje značky aranžmá: Bude vytvořena stopa Drummer s tolika regiony, kolik je značek aranžmá. Délka a název regionů Drummer budou odpovídat existujícím značkám aranžmá. 
- Je-li aktivní oblast cyklu: Vytvoří se region Drummer. Délka regionu Drummer odpovídá oblasti cyklu (značky uspořádání jsou ignorovány). 
 
Vytvoření dalšího regionu ve stopě Drummer
V GarageBandu na Macu proveďte některou z následujících akcí:
- Podržte Command a klikněte na prázdnou oblast ve stopě Drummeru. 
- Umístěte ukazatel poblíž pravého okraje posledního regionu Drummeru a klikněte na ikonu Přidání regionu (+), která se objeví. 
Na nejbližší těžké době před pozici, na kterou jste klikli, bude vytvořen nový 8taktový region.