
「脈衝響應工具程式」中的反卷積
在 Logic Pro 中,Space Designer 會將聲學空間的脈衝響應與音訊訊號加以結合(或卷積)。最終結果是,你的音訊會置於該脈衝響應所代表的聲學空間「內部」。你可以將脈衝響應視為初始訊號尖峰之後,在特定實體空間中產生的所有回音(反射)。脈衝響應檔案是在包含這些回音的空間中所製作的錄音。
脈衝響應錄製有兩種實用方法:瞬態方法和正弦掃頻方法。
瞬態方法
瞬態方法是使用發令槍等裝置,在空間中錄製脈衝。槍響就是脈衝,而你錄製的音訊檔案會同時捕捉該脈衝和房間響應。
此方法的優點是錄製的音訊檔案可以直接在 Space Designer 中使用,無需進一步處理。你可以使用「脈衝響應工具程式」錄製發令槍脈衝,然後將其合併成 Space Designer 脈衝響應(.sdir)檔案和 Space Designer 設定檔。
這種方法的缺點是,很難為發令槍聲響製作完美且未失真的錄音。這是因為槍響一開始的瞬態極為大聲。另一個問題是,發令槍聲響包含的高頻或低音頻率資訊非常少,這也會限制卷積殘響可用的頻率範圍。
正弦掃頻方法
使用正弦掃頻是製作脈衝響應的首選方法。你會在空間中播放寬頻音訊正弦波掃頻,並以最佳位準錄製掃頻(和空間)。使用涵蓋整個可聽頻率範圍的正弦掃頻,可產生範圍寬廣且通常品質較高的脈衝響應。
錄製的正弦掃頻音訊檔案無法直接用作脈衝響應。錄製的檔案包含該空間所有的回音和反射,換句話說,也就是該空間的響應,並延展在整段正弦掃頻的長度中。這與瞬態方法非常不同;在瞬態方法中,整個響應都包含在檔案開頭極短的脈衝(槍響)中。
使用正弦掃頻時,「脈衝響應工具程式」會使用稱為反卷積的處理方式,將整段正弦掃頻錄音中所有錄得反射的時間和位準,對齊到檔案的最開頭。這會產生 Space Designer 可用來與你的音訊訊號加以結合(或卷積)的脈衝響應。「脈衝響應工具程式」可以從脈衝響應產生 .sdir 設定。