Final Cut Pro Logic 效果
「Mac 版 Final Cut Pro」中的 Space Designer 密度波封控制項目
Space Designer 效果的密度波封可讓你控制合成脈衝響應的密度(反射的平均次數)隨時間的變化。你可以在參數列中以數值方式調整密度波封,也可以使用在「Mac 版 Final Cut Pro」中編輯 Space Designer 波封所述的技巧,以圖形方式編輯 Init Level、Ramp Time 和 End Level 參數。
【注意】只有在 Synthesized IR 模式中可使用密度波封。
若要將 Space Designer 效果加入剪輯片段並顯示效果的控制項目,請參閱:在「Mac 版 Final Cut Pro」中將 Logic 效果加入剪輯片段。

Init(Initial)Density 節點和欄位:設定初始殘響密度(在指定期間內的平均反射次數)。低太值會導致聽得見的反射模式和離散的回音。請垂直拖移節點。
Ramp Time 節點和欄位:可調整 Initial 和 End Density 位準之間的時間。請水平拖移節點。
End Density 節點和欄位:設定殘響尾音的密度。如果 End Density 值太低,可能會導致殘響尾音聽起來太粗糙。將節點垂直拖移。較低的值也可能會影響立體聲頻譜。
Reflection Shape 欄位:可決定早期反射叢集在虛擬空間的牆壁、天花板和家具上反彈時所產生的陡峭程度(形狀)。
較低的值會產生輪廓銳利的叢集。較高的值則會產生指數斜率和更平滑的聲音。Reflection Shape 適合用於重現以不同材質建造的房間。搭配適當的波封、密度和早期反射設定使用 Reflection Shape 時,你可以製作幾乎任何形狀和材質的房間。
感謝您的寶貴意見。