《MainStage 使用手册》
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MainStage 中的 Alchemy 元素变形概览
大多数人都很熟悉变形图像和 3D 图形的概念。我们都看过人脸变形的视频:从一张脸变形成另一张脸,或者从年轻的脸变形成同一张苍老的脸。在声音之间变形的想法通常包含滤波器值之间的过渡,包络形状或每个声音的混响数。Alchemy 中的“演奏”控制,尤其是变换板,允许此类型的参数变形,通常在多个合成和效果设置之间同时移动,以使声音发生显著的变化。
Alchemy 还可以演奏更深更强形式的变形,称为元素变形。元素变形是变形的高级形式,发生在声音生成阶段,使合并不同声音的核心特征成为可能,技术上称为交叉合成。这允许通过混合和匹配多个源声音中的元素来创建新声音。除了上述段落中描述的使用参数变形的可能性外,元素变形扩展了创新型声音设计的可能性。
Alchemy 加法、频谱、粒子和共振峰合成引擎是此类型变形的关键促进者。每种合成方法都有其自身的优缺点,使它们比其他合成引擎更适合特定的声音类型。Alchemy 的这些可用引擎使其成为独特而强大的变形工具。元素变形的另一个关键因素是 Alchemy 可以使用这些合成引擎重新构建音频,这一过程称作再合成。再合成使得在任何音频上演奏元素变形成为可能,因为它创建了一个原始声音的合成副本,该副本提供比静态声音更多的处理选项。如果没有再合成,元素变形可能会限制为在 Alchemy 内从零开始创建的声音。
成功的变形取决于是否了解最适合于你正在处理的音频素材类型的引擎。你的选择也影响了可用声音变形选项的类型和数量。变形是一个复杂的过程,其中许多变量可能会对结果产生影响。与任何形式的合成一样,使用变形越频繁,越熟悉其优缺点,就能更容易、更快速地使用它来创建想要的声音。
请参阅 适用于 MainStage 的 Alchemy 变形使用和技巧、MainStage 中 Alchemy 的变形鼓节拍和MainStage Alchemy 中的变形节奏声音。
【注】教程中显示的图像并不特定于任务中使用的预置。它们的作用是帮助你找到 Alchemy 界面中的区域和参数。