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Mac 版 Logic Pro 中的双声道立体声声相处理概览
混合音频信号的一个重要部分就是将各个声源放置在不同的空间位置。最常见的录音和混音方法就是将给定的(音量不同的)信号发送到可用的扬声器,两个给立体声扬声器,或者更多个给四声道或环绕声设置的扬声器,从而创建一个虚拟的声音平台。
然而这个方法有些缺陷,因为人只用双耳就能够定位不同位置处的声源。事实上,听者听到的所有声音的所有空间信息均包括在传到两个耳膜的两个信号中。人可以从这些信号确定这些特征:如(根据听觉经验)互声波到达的时间差异、音量差,以及听到的声源的方位信息。声音来自前后左右上下,哪个方向?感知声源方位的能力就是双耳听力。
理论上来说,任何声音的方位信息都会在播放时被复制,因此在录音时不需要使用特殊技术。然而,此方法有一个缺点:每个人的耳朵形状、身体和头部比例都不同,这些都会影响声音信号到达耳朵鼓膜的方式,更不用说失聪、听到的声音的主观反映等方面的影响。由于这些身体差异,每个人在听同一个声源时,即使站/坐在同一位置,听到的双耳信号也会稍有不同。
因此,只有将一个微型麦克风放在你的声道内部进行录音,才可能使声音完美重现。因为这不切合实际,因此,有人通过在声音实验室中给模特头中安放麦克风来模拟双耳听力。可以使用这种方法进行适合常人的双声道立体声录音,几乎可以与大多数人的听力相符。
双声道立体声录音播放最适合于耳机,最好结合信号调节(处理),以确保信号能够准确再现。即使是在专门的收听环境下,你也可以通过扬声器,使用称为串音消除的方法来再现这些信号。
因为你可能不懂双声道立体声录音所需的技术,所以你最好在播放过程中处理声音信号,以模拟双声道立体声。这称为头相关传输函数 (HRTF),它估计信号从声源传到耳膜过程中的变化。
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