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iPad 版 Logic Pro 使用手册
加法合成
加法合成可以被视为与减法合成相反的方法。请参阅 声音基础概览、音调、泛音、和声和分音和 减法合成器的工作原理。
如欲深入了解加法合成法,应考虑这样一个事实,即所有声音都是各种正弦音调和和声的叠加。
在加法合成中,你可以在一无所有的情况下通过合并不同电平和频率的多个正弦波来创造声音。随着合并的正弦波越来越多,它们就开始生成附加的和声。在大多数加法合成器中,将每一组正弦波视为并用作振荡器。
根据你所使用的加法合成器的复杂性,你可能会对每个正弦波的电平和音高都拥有单独的包络控制,或者也可能被限制为对正弦波组拥有包络控制,即一个包络控制一个声音及其和声,或者例如,所有的奇数和声或所有的偶数和声。实际上,配合处理相关和声组是最好的方法,因为相关和声之间存在数学关系,且在调整时,相关和声的整体音调会一同受到影响,而非单独影响。
Mac 版 Logic Pro Alchemy 可以用作真正的加法合成器,你可以使用正弦波从零开始创建声音,并可完全控制每个和声的电平、音高和声相位置。Mac 版 Logic Pro Alchemy 和 Sample Alchemy 还允许你使用加法(和频谱)合成技术来再合成导入的采样。请参阅再合成。
怀旧 B3 和其他拉杆风琴中也使用了加法合成方法的某些方面。在怀旧 B3 中,首先制作基础音调,然后在其中加入和声,来创造更丰富的声音。基础音调和每个和声之间的电平关系由每个拉杆拉出的距离确定。由于怀旧 B3 不为每个和声提供包络控制,因此对风琴的模拟能力非常有限。
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