iPad 版 Logic Pro 使用手册
iPad 版 Logic Pro 中的 Sample Alchemy 颗粒感效果控制
颗粒感合成这种技术用于创建和操控声音,方法是将声音分解为小块或者“颗粒”,然后独立操控这些颗粒。
在颗粒感合成中,声音通常被分解为一系列短促、重叠的颗粒,每个颗粒的时长为几毫秒。然后这些颗粒按照顺序播放,要么以连续流的形式播放,要么以随机或更为结构化的样式播放。
你可以操控颗粒的各种参数(如其音高、时长和在原始声音波形中的位置)来创建各种各样的声音和音色。颗粒感合成可用于创建从声音细微变化到剧烈变换不等的一切内容,且通常用于创建难以通过其他合成方法实现的独特非传统声音。
在合成模块中选中“颗粒感”时,此部分中的参数会显示。
轻点源控制柄来选择要编辑的源。
颗粒感模块参数
“大小”旋钮:调整每个颗粒的时间长度,范围在 2 毫秒到 230 毫秒间。
“密度”旋钮:确定潜在重叠颗粒的数量,范围从 1(不重叠)到 10。
“大小”和“密度”参数之间相互作用。“密度”值为 1 时,单个颗粒会被发送到输出流。一个颗粒发送完成后,便会发送下一个颗粒。“大小”值设为 100 毫秒时,会每隔 100 毫秒发送一个新的颗粒。
假设“大小”值设为 100 毫秒,将“密度”值增加为 2 会在这些所发送颗粒间的第一个颗粒后增加第二个颗粒,这样就会每隔 50 毫秒发送一个新的颗粒。第一个颗粒和第二个颗粒互相重叠。“密度”值越高,在输出流中注入的新颗粒就越多。这些新颗粒的出现也会更加频繁,重叠也更加紧密。
对于不包含尖锐瞬变的平滑背景音,通常将“大小”设为大约 100 毫秒,将“密度”设为大约 5 个颗粒,会十分合适。而对于鼓声音和其他具有尖锐瞬变的声音而言,将“大小”设为 40 到 80 毫秒,将“密度”设为大约 2 个颗粒,会十分有用。较小的“大小”值趋向于产生嗡嗡声,从而遮罩了采样的原始音高。而较大的“大小”值趋向于分割声音。可以通过增加“密度”值来抵消这两种趋向。
“随机时间”旋钮:在采样的颗粒提取位置添加少量随机偏移。默认值为 3%,因为少量随机化有助于平滑颗粒感元素的输出。
“随机声相”旋钮:在每个颗粒的立体声位置处添加随机偏移。