Logic Pro 10.6 发布说明
了解 Logic Pro 10.6 的各个版本。
Logic Pro 10.6.3
新增功能与增强功能
“插件管理器”现在提供了一种方式来还原音频单元缓存并对所有已安装的音频单元插件进行重新扫描。
稳定性和可靠性
修复了以下问题:在载入项目时,如果项目中存在使用 PACE/iLok 版权保护的插件,Logic Pro 可能会意外退出。
解决了以下问题:在文件夹内按住 Option 键并拖移选取框所选内容时,Logic Pro 会意外退出。
采样器/Quick Sampler
现在可以在采样器中存储按键标签组。
混音器
解决了以下方面的延迟补偿问题:需要预测功能的插件,以及所含插件侧链到轨道的总线。
现在,复制载入用户定义的默认 Patch 的轨道时,复制的轨道会被正确命名。
现在,通过原位并轨软件乐器轨道创建的音轨会被正确命名。
ARA
现在,对于包含已静音 ARA 片段的已存储项目,ARA 编辑将被正确保留。
编辑
修复了以下问题:更改智能量化参数可能会还原之前所做的音符力度编辑。
Logic Pro 10.6.2
新增功能与增强功能
修复了以下问题:高延迟插件可能会导致侧链路径和自动化出现时序问题。
稳定性和可靠性
修复了以下问题:在搭载 Apple 芯片的 Mac 上使用 Rosetta 2 下的 Bass Amp Designer 时,Logic Pro 可能会意外退出。
针对在搭载 Apple 芯片的 Mac 上原生运行的音频单元,改进了使用这类音频单元时的稳定性。
在复古风琴上快速更改预置时,Logic Pro 不会再变得没有响应。
解决了以下问题:在创建标记集后重命名编配标记时,Logic Pro 可能会意外退出。
为“乐谱”中的文件夹选择“显示文件夹”时,Logic Pro 不会再意外退出。
性能
现在,基于大型样本的乐器会更快地载入。
在电脑从睡眠状态唤醒后开始播放时,播放头不会再卡住。
在安装了 Console 1 Lua 脚本的大型项目中,性能得到了提升。
采样器/Quick Sampler
现在,在转换到 Drum Machine Designer 架子鼓时,Quick Sampler 中手动创建的分段会被正确分配给鼓垫。
现在,在 Quick Sampler 中优化循环开始/结束可以正常更新循环播放范围。
现在,当显示栏显示值返回到 0 时,使用智能控制自动化来调制采样器中的“包络 1 起音”会听起来声音正确。
实时循环乐段
现在,在项目播放期间,设置为“从播放头位置播放”的 MIDI 实时循环乐段单元格会在被触发时同步播放。
插件
解决了以下问题:一些多输出音频单元软件乐器显示的输出多于实际可用输出。
现在,在搭载 Apple 芯片的 Mac 上原生运行的 MIDI 效果音频单元插件能够正常输出 MIDI。
现在,在搭载 Apple 芯片的 Mac 上原生运行的音频单元中提供控制视图。
使用 Elektron Overbridge 插件将音频流化到 Elektron 硬件时,性能得到了提升。
混音器
现在,在多个轨道上启用“隐藏”按钮后,混音器会正确显示。
内容
迁移声音资源库时,无法再将“时间机器”宗卷选作目的位置。
解决了无法将声音资源库迁移到外置驱动器的问题。
自动化
音频单元插件切换参数的自动化现在可以正常工作。
导出和并轨
在原位并轨的片段现在将基于轨道而不是通道条进行命名。
渐变
使用渐变工具对多个选定片段应用的编辑现在能够正常工作。
智能控制
修复了以下问题:改动智能控制中的限制器电平参数可能会导致电平意外下降。
Track Stack
软件乐器 Track Stack 中的子轨道名称现在会正确显示。
MIDI 控制器和控制表面
解决了与控制表面的 Lua 脚本支持相关的多个问题。
现在,在选择 Drum Machine Designer 轨道后,控制表面会将通道条显示为 Drum Machine Designer,而不是显示第一个插入插槽上音频插件的名称。
一般信息
现在,如果左右定位符设置在同一位置并启用了循环,则将 Logic Pro 置于播放模式会停用循环。
修复了以下问题:在 Mac 从睡眠状态唤醒后,播放头可能无法正确响应。
现在,按住 Option 键并拖移以拷贝所选内容后,高亮显示的选取框部分会关闭。
现在,在使用重复功能后,选取框所选内容将被取消选择。
Logic Pro 10.6.1
稳定性和可靠性
修复了以下问题:按住“前进”或“倒回”走带控制按钮时,Logic Pro 偶尔可能会退出。
修复了以下问题:使用旧版 WaveShell 时,Logic Pro 偶尔会退出。
修复了以下问题:触发“忽略所有效果插件”键盘命令时,Logic Pro 偶尔会退出。
修复了以下问题:选择轨道自动化参数时,Logic Pro 偶尔会退出。
恢复了在实时循环乐段单元格处于录制状态时点按走带控制“播放”按钮的功能。
解决了以下问题:逐步执行 Native Instruments Guitar Rig 6 插件中的预置时,Logic Pro 可能会意外退出。
解决了以下问题:使用 Drum Machine Designer 在轨道上的样式编辑器中工作时,Logic Pro 可能会意外退出。
性能
现在,Ultrabeat 的实例会更快地载入。
实时循环乐段
修复了以下问题:当 Flex 模式更改后,如果单元格中包含采样速率不同于相关项目的文件,这类单元格会以错误的音高播放,直到到达当前乐段的结尾。
采样器/Quick Sampler
对于大型乐器,采样器乐器的载入速度有所提高。
修复了以下问题:在音频文件编辑器中编辑“采样器”区域时,这些区域与样本的连接可能会中断。
插件
修复了以下问题:在将乐器设置为 MIDI 通道而不是通道 1 的情况下,“录音室弦乐器”中的音符在以循环模式播放时偶尔会挂起。
Track Stack
现在,启用“Region Color as Track Color”(将片段颜色作为轨道颜色)设置后,已折叠的 Track Stack 概览片段会正常显示轨道颜色。
鼓手
现在,在 macOS Big Sur 上,鼓手会在播放过程中立即响应在鼓手控制中所做的更改。
内容
现在,“808 贝司”Patch 会正常播放。
现在,“元音背景音”Patch 会正常播放。
编辑
现在,当“钢琴卷帘”处于“一个轨道”视图中时,可以使用“接合音符”功能。
修复了以下问题:在播放过程中编辑“钢琴卷帘”中的音符时,“跟随播放头”偶尔会激活。
现在,制作者套件中的鼓名称会在“钢琴卷帘”中正常显示。
现在,事件移动后,“事件列表”显示可以正确更新。
导出和共享
从片段导出的 MIDI 文件可以正常包含片段结尾的事件。
MIDI 控制器和控制表面
现在可以在控制表面检查器中将值手动输入到文件中。
脉冲响应实用工具
现在,从格式下拉菜单中选取“True Stereo”(真实立体声)后,拖放到脉冲响应实用工具中的四路音频文件会显示正确的通道标签。
现在,脉冲响应实用工具会根据添加到“轨道列表”的文件的长度来正确调整混响时间。
一般信息
在没有启用“高级工具”的情况下,从“走带控制”中选取其他不同速度时,Logic Pro 不会再显示错误。
修复了以下问题:拷贝循环片段有时会覆盖轨道中的后续片段。
现在可以在“无重叠”模式下将循环到项目结尾的片段拷贝到项目自身。
现在,在 macOS Big Sur 上,“环境”中的“键盘”对象在被点按后会显示视觉反馈。
修复了以下问题:已存储的“聚焦”搜索包含可在 Logic Pro 的“所有文件”浏览器中访问的文件时,偶尔会导致与导航有关的问题。
Logic Pro 10.6
新增功能与增强功能
新增了在 iPad 或 iPhone 上使用 Logic Remote 控制步进音序器,以创建节拍、低音和旋律声部的功能。
稳定性和可靠性
在以下情况下,Logic Pro 不会再意外退出:
在“乐谱”中为大量音符加符杠时。
使用 Quick Sampler 长时间录音时。
逐步执行 ChromaVerb 预置时。
偶尔在“钢琴卷帘”中设置颜色显示选项时。
从 iOS 版“库乐队”中打开包含没有任何列的实时循环乐段网格的项目时。
在音频文件属于某个多轨道集,并且其速度之前已被移除并经过重新计算的情况下,使用这类音频文件来执行“Apply Region to Project Tempo”(将片段速度应用到项目速度)时。
在以下情况下,Logic Pro 不会再挂起:
在剪切板为空的情况下,在乐谱编辑器中应用“粘贴多个”命令时。
从包含实时循环乐段网格的项目中删除了除某个外部 MIDI 轨道以外的所有轨道时。
解决了以下问题:在播放过程中反转实时循环乐段单元格的方向时,Logic Pro 可能会意外退出。
修复了以下问题:在使用“旁白”的情况下,将插件移到混音器中的不同位置时,Logic Pro 偶尔会意外退出。
解决了以下问题:在“环境”中更改监视器对象的 MIDI 端口设置时,Logic Pro 可能会意外退出。
解决了以下问题:存储项目后立即点按 Patch 资源库时,Logic Pro 有时会意外退出。
解决了以下问题:从样本创建新轨道后,在 Alchemy 中选择“相加”标签时,Logic Pro 偶尔可能会退出。
解决了以下问题:当多个项目打开时,Logic Pro 可能会意外退出。
解决了以下问题:在“环境”中更改监视器对象的 MIDI 端口设置时,Logic Pro 可能会意外退出。
在 Time and Pitch Machine 中以“仅节拍”模式处理音频时,Logic Pro 不会再发生变化。
将名称中包含“/”的音频文件拖入 Quick Sampler 时,Logic Pro 不会再挂起。
解决了以下问题:从样本创建新轨道后,在 Alchemy 中选择“相加”标签时,Logic Pro 偶尔可能会退出。
尝试创建模板时,Logic Pro 不会再在某些极少数情况下显示错误。
解决了以下问题:对长度不为均等的小节、节拍或等份的 MIDI 片段使用“重复多个”命令时,偶尔可能会导致 Logic Pro 行为异常。
解决了以下问题:将重复符号拖移到乐谱时,Logic Pro 可能会意外退出。
性能
现在,从包含多个分段的音频文件创建 Drum Machine Designer 实例的速度比以往快很多。
在较长的音频文件上编辑 Flex Pitch 时,用户界面性能得到了改进。
将大型采样器架子鼓导入 Ultrabeat 时,Logic Pro 不会再挂起。
文件扩展名大写的项目现在能够正常打开。
在播放大量音轨期间,磁盘 I/O 活动不会再在某些情况下异常偏高。
打开和关闭 Logic Pro 插件窗口时,不会再导致内存使用量增加。
解决了以下问题:在项目中打开某些视频文件时,Logic Pro 偶尔会挂起。
当速度变化较大时,“录音室弦乐器”现在能够在循环模式下顺畅地播放。
实时循环乐段
“将播放中的单元格拷贝到这里”命令现在能够将播放状态转移到拷贝的单元格中。
将两个包含音频片段的单元格合并后,音频单元格编辑器不再为空。
现在,在并轨实时循环乐段单元格时,提供了一个“仅并轨第二个循环”选项。
修复了以下问题:从“轨道”区域传输到实时循环乐段网格中单元格的音频片段偶尔会意外移调。
从实时循环乐段单元格中编辑 Apple 乐段时,现在提供了一个用于退出智能速度编辑器的“好”按钮。
删除轨道上的最后一个实时循环乐段单元格时,现在会使播放自动切换到“轨道”区域。
如果文件是由在 Flex 未激活的轨道上启用了“Flex 与跟随”的实时循环乐段单元格并轨而成,则这类文件现在具有正确的长度。
现在,未选择单元格时,实时循环乐段单元格“钢琴卷帘”编辑器中的“滑移”和“旋转”命令可以正常工作。
在实时循环乐段单元格的 MIDI 编辑器中,“在原来的位置粘贴”不会再在播放头所在位置粘贴。
将选取框所选内容从实时循环乐段单元格音频编辑器拖移到“轨道”区域时,现在能够正确地将编辑器视图设置为音轨编辑器。
如果播放头已到达项目时间线的结尾,则停止录制实时循环乐段单元格时,不会再停止播放所有其他单元格。
现在,在实时循环乐段 MIDI 单元格编辑器中,来自外部 MIDI 控制器的步进输入始终可以正常工作。
“Repeat Once”(重复一次)命令现在能够正确地覆盖当前所选单元格右侧的实时循环乐段单元格中的内容。
拖移实时循环乐段网格中的场景时,不会再导致视图滚动到底部。
在“全局轨道”无法正常使用的情况下,实时循环乐段单元格编辑器不会再显示“全局轨道”区域。
现在,在“拖移:交叉渐入渐出”模式下,实时循环乐段音频单元格编辑器中的渐变具有正确的长度。
“重命名”键盘命令现在可用于选定的实时循环乐段场景。
“步进音序器”样式单元格现在会呈现轨道的颜色。
现在,音频单元格编辑器中的“Select by Transient”(按瞬变选择)能够可靠地选择单元格中的所有瞬变。
“拷贝到实时循环乐段”命令现在会填充当前聚焦的场景或第一个跟随其后的空白场景,而不是网格中的第一个空白场景。
现在,当实时循环乐段网格作为无标题项目的一部分存储在使用 UAD Apollo 接口的系统上时,这类实时循环乐段网格能够正常播放和响应。
现在,“切换缩放以适合所选内容”和“缩放以适合所有内容”命令能够正确处理实时循环乐段网格中的所选内容。
现在,在标记长度为 1 个时钟音位的情况下,将所选标记拷贝到实时循环乐段网格时,会将单元格长度设置为标记之间的距离。
当单元格移到另一个轨道,然后在播放过程中移回原来的位置时,这类单元格不会再出现短暂的加速。
现在,将选取框所选内容粘贴到实时循环乐段单元格中时,会包含属于所选内容的所有空白。
现在,添加较长的音频文件后,实时循环乐段单元格的长度会根据片段“Flex 与跟随”设置自动进行调整。
修复了以下问题:将多个连续片段从音频单元格编辑器拷贝到“轨道”区域时,偶尔会导致片段之间意外出现重叠。
现在,在已移除原始录音速度的音频文件中,单元格速度更改这一功能始终可以正常工作。
现在,在实时循环乐段 MIDI 单元格编辑器中,“强制连音”命令始终可以正常工作。
按住 Option 键点按实时循环乐段单元格时,现在可以切换其队列状态。
在“循环”区域的关联菜单中,现在提供了一个“拷贝到实时循环乐段”选项。
实时循环乐段单元格关联菜单中提供了新选项:“Select all Cells for Same Track”(选择相同轨道的所有单元格)和“选择相同场景的所有单元格”。
“实时循环乐段单元格”关联菜单现在包含录音设置。
不再可能无意中选择实时循环乐段网格中的单元格和“轨道”区域中同一轨道上的片段。
添加到音频单元格编辑器的音频文件不会再置于铅笔工具点按位置左侧相距一小节的位置。
包含展平片段文件夹的单元格现在能够以正确速度可靠地播放。
在音频单元格编辑器中剪切片段开头的一部分时,不会再从片段文件夹中的其他片段上移除相同的部分。
现在,按住 Control + Option 键并使用橡胶带时,可以缩放实时循环乐段网格中的视图。
修复了以下问题:在实时循环乐段单元格编辑器中,应用到单个片段的编辑偶尔会应用到片段文件夹。
现在,在“步进编辑器”中进行撤销操作后,能够可靠地删除实时循环乐段网格中的样式单元格。
实时循环乐段单元格录制行为不再受单元格播放模式的影响。
现在,通过将选取框所选音频片段拖移到网格来创建的实时循环乐段单元格能够以正确速度同步播放。
在 Logic Remote 的 LCD 显示中选择的轨道现在会反映在实时循环乐段网格中。
现在,当 Logic Pro 中的轨道颜色发生变化,并且片段显示偏好设置设为“作为轨道颜色”时,Logic Remote 中的单元格颜色能够可靠地更新。
现在,将进行过 Flex 处理的单元格拷贝到空轨道时,轨道能够可靠地切换到所拷贝单元格的 Flex 模式。
分配指针以外的工具时,不会再意外拖移实时循环乐段网格中的单元格或场景。
现在,实时循环乐段网格中的样式单元格能够在循环跳转后继续可靠地响应自动化。
现在,当实时循环乐段单元格中非交叉渐变片段重叠时,第一个片段会在第二个片段开始时停止播放。
现在,如果在“轨道”区域中启用了自动插入,并且播放头位于自动插入定位符之外,在这类情况下,可以正常录入到实时循环乐段网格中的 MIDI 单元格。
现在,Drum Machine Designer 中的专用组能够在实时循环乐段单元格中正常工作。
实时循环乐段网格现在会自动滚动,以显示使用“上一个场景”或“下一个场景”键盘命令选择的场景。
现在,启用“低延迟”模式后,可以正确地定位录入到实时循环乐段网格中的 MIDI 单元格的录音。
创建演奏录音时,现在可以正确渲染倒置单元格上的渐变。
现在可以在不完全停止播放的情况下停止并重新触发某个单元格。
采样器/Quick Sampler
现在可以使用键盘来编辑 Quick Sampler 中调的主音。
现在,当乐段范围包含整个样本时,可以在采样器区域编辑器中左右滑动。
右键点按或按住 Control 键点按采样器中的控制项,现在可以将 MIDI 连续控制器分配给相应的控制项。
在采样器或 Quick Sampler 中,现在可以通过右键点按或按住 Control 键点按目标参数并选取源,来创建调制矩阵插槽。
重新打开插件窗口时,采样器现在会保留用户配置的模块视图。
现在,如果将音频文件拖移到空的采样器实例中的区域,相应的文件会立即显示在区域编辑器中。
现在,光标悬停在默认区域音量旋钮上时,出现的工具提示会正确显示“–6 dB”。
现在,采样器中的循环模式可以直接从“关闭”设置为任何其他模式,而无需先设置为“前进”。
采样器现在能够可靠地载入捆绑乐器的正确设置。
停用“Select Last Group”(选择最后一个组)设置后,相应的组不会再意外保持选中状态。
如果视图已放大,则在 Quick Sampler 中插入分段标记后进行撤销操作时,不会再导致视图意外缩小。
现在,在采样器中右键点按或按住 Control 键点按调制控制项时选择“Show Mod”(显示调制),可以在“调制”面板处于关闭状态的情况下显示调制。
更换增益经过优化的区域中的样本时,现在能够优化新增样本的增益。
增加了采样器区域音调编辑器的最大缩放比例。
在 Quick Sampler 中的分段模式下工作时,活跃分段标记现在会显示在样本开始标记的顶部。
在采样器内空白区域面板中多次点按,不会再触发多个文件载入对话框。
现在,Quick Sampler 窗口中的所有模式下都有一个试听音频按钮。
现在,采样器区域编辑面板中提供了一个用于添加新区域的命令。
现在,采样器区域编辑器会立即更新视图,以显示启用的同等能量渐变。
现在,光标移到“波形”显示区域时,在“区域”列表中所做的选择会保留。
现在,在“轮替”模式下使用键盘切换区域时,“采样器区域”面板中的波形会进行更新。
将立体声文件拖移到轨道头以创建 Quick Sampler 乐器时,不会再创建单声道实例。
现在,在使用 Flex 时,区域编辑器关联菜单中的“Show used columns”(显示使用的列)命令会始终显示 Flex 列。
现在,采样器和 Quick Sampler 的自动音高检测功能始终可以检测正确的音高。
在存在大量分段的情况下,Quick Sampler 的显示有所改进
现在可以使用 Ctrl 键来临时覆盖采样器和 Quick Sampler 中的“吸附”设置
停用“显示动画”这一显示偏好设置后,采样器和 Quick Sampler 不会再显示动画。
采样器现在会按数字和字母顺序对区域进行排序。
现在,采样器和 Quick Sampler 的控制视图中会显示低频振荡器开/关按钮。
现在,可以在采样器中编辑属于不同组的多个区域的力度设置。
现在,在采样器的列表视图中,所选区域始终可以高亮显示。
现在,可以使用 Command 键来临时覆盖 Quick Sampler 网格中的吸附值。
采样器和 Quick Sampler 中分段的名称现在会显示在“钢琴卷帘”中。
现在,当插件窗口缩放比例为 150% 时,可以调整“采样器区域编辑器”列的大小。
采样器区域编辑器中现在可以显示文件名称。
现在,插件窗口关闭再重新打开后,采样器会保留对“波形缩放”设置的更改。
采样器中的“Optimized Import”(优化导入)现在会根据包含“rr1”、“rr2”等字符的文件名称,自动将音频文件分配给轮替。
在区域表或映射区域中工作时,采样器中的“预览”按钮现在会将焦点放在相应区域上,让用户可以更方便地使用箭头键进行导航。
现在,导入文件名中包含“fff”、“mf”、“pp”等动态指示的多个样本时,采样器会自动设置力度。
在映射区域中连按某个区域时,现在会打开“区域面板”。
现在,如果从选择的组中创建轮替,则这些轮替的播放顺序与组的顺序相同。
现在,采样器中使用默认正弦波的已存储 Patch 在恢复后可以正确播放。
采样器中的“区域映射”菜单现在会立即更新,以显示在区域编辑器中所做的更改。
在 Quick Sampler 中,现在可以在“经典”或“一次性”模式下试听样本。
提供了新的轨道头拖放选项“每个音符一个区域”,用于创建采样器乐器。
现在,在 Quick Sampler 中更换鼓件或载入 Patch 后进行撤销操作时,会立即更新波形显示。
现在,可以在采样器中更方便地交换区域的位置,方法是选择两个区域并选取“区域”>“重新映射”>“交换”
采样器中的区域吸附功能现在会响应在音频文件编辑器中进行的瞬变编辑。
现在可以在采样器中编辑音频文件的名称。
打开包含无法找到的 EXS 乐器的项目时,采样器现在会显示缺失乐器的名称。
Quick Sampler 中分段位置的准确性有所提高。
采样器中的“Edit Key Labels”(编辑按键标签)现在可以正常工作。
采样器现在提供了几个用于将音符重新映射到区域的新选项:“重新映射音符”、“填充间隙(仅音符)”、“填充间隙(仅力度)”。
解决了以下问题:即使在有空间的情况下,偶尔也无法将音频文件拖移到两个现有区域之间的位置。
采样器中的“存储为”命令不会再覆盖原始乐器预置。
如果在音频文件编辑器中进行编辑后,对音频文件进行了撤销操作,采样器现在可以播放这类音频文件。
在通过将 MIDI 片段拖到轨道头创建的 Quick Sampler 实例中,分段现在能够可靠地显示。
采样器现在可以成功载入文件名长度超过 57 个字符的 EXS 乐器。
现在,启用“Optimize Gain”(优化增益)后,Quick Sampler 预置的音量会更加一致。
现在,将音频文件作为原始文件载入新的采样器或 Quick Sampler 实例后,可以使用通过采样器或 Quick Sampler 写入相应音频文件中的循环数据。
“区域”现在可以播放在音频文件编辑器中对音频文件执行的编辑。
现在,找到某个文件夹中的第一个缺失文件之后,采样器会自动查找这个文件夹中的所有缺失文件。
现在,新建区域的音量设置始终为 0 dB。
在 Quick Sampler 中编辑的 Apple 乐段现在可以正常拷贝到“项目”文件夹中。
在优化模式下取消“Zone per File”(每个文件一个区域)导入时,现在会立即停止相应的操作。
现在,创建优化采样器乐器时,“自动拆分”能够可靠地处理较短的打击乐器声音。
使用“Split at Silence”(静音拆分)创建优化采样器乐器时,对于包含软瞬变或短时间基音频率的音频录音,检测准确性有所提高。
现在,如果将不包含静音的音频文件拖移到轨道头,则使用“Split at Silence”(静音拆分)创建优化采样器乐器时,会创建具有单个区域的乐器。
输入到采样器中的按键标签现在会立即显示在“钢琴卷帘”中。
渐变现在会立即显示在采样器和 Quick Sampler 中的波形上。
步进音序器
取消选择样式片段时,“步进音序器”中的学习模式现在会自动停用。
在播放过程中关闭“步进音序器”编辑器,不会再导致音符卡住。
修复了以下问题:在新项目中添加样式片段并启用学习模式时,偶尔会意外创建大量新行。
现在,在“步进音序器”编辑器中,播放头会在正确位置显示包含具有左边界偏移的单元格的样式片段。
现在,拷贝的样式片段中的所有行都能够可靠地播放。
重混效果
现在,“重混效果”插件的自动化值会显示正确的参数类型。
拖放
现在,从实时循环乐段单元格编辑器拖放到轨道头,能够可靠地创建 Quick Sampler 乐器。
自动采样器
现在,从键盘访问时,自动采样器的“Auto Loop Start”(自动循环开始)文件和“Auto Loop End”(自动循环结束)文件可以正常填充。
辅助功能
“旁白”现在会播报轨道录音启用状态。
“旁白”现在会播报控制视图中电平指示器和响度指示器插件的读数值。
当音频片段位于没有被分配输出的轨道上时,“旁白”不会再将音频片段播报为静音。
现在可以通过“旁白”访问智能控制中的“均衡器”标签
现在,使用向上/向下箭头浏览轨道头时,“旁白”会播报轨道的独奏和静音状态。
现在,“轨道头”组被选中后,“旁白”会播报已启用录音的轨道数。
现在可以使用“旁白”访问 Logic Pro 旧版插件。
Alchemy
Alchemy 中的多模滤波器现在可以设置为音符 C3。
Alchemy 中原声混响的门控制现在可以正常工作。
“调制”部分的“目标”菜单现在按目标的目的位置而非来源进行组织。
修复了以下问题:重新载入项目或设置时,采样循环点偶尔会产生咔嗒声。
在 Alchemy 中循环时,单周期波形样本文件不会再出现发出咔哒声的失真。
现在,如果通过将音频文件拖移到轨道头来创建使用加法合成的 Alchemy 实例,则这类实例可以显示正确的音频波形。
现在,在将音频添加到源拖放区域后,Alchemy 会立即响应 MIDI 音符输入。
在“伸展”模式下,将 MSEG 包络点一直向左拖移时不会再卡住,并且现在可以回头向右拖移。
现在,当 Alchemy 的限制器关闭时,Alchemy 可以报告正确的延迟。
Alchemy 中合成和效果的准确性得到提升。
插件
现在,可以更轻松地使用鼠标对 Chromaverb 中的“预延迟”设置进行精确调整。
现在,人声转换器中手动键入的音高值会移调为正确的音高。
对自动滤音器的旁通状态进行自动化时,不会再导致出现咔嗒声和砰砰声。
修复了以下问题:当低频振荡器速率与释音时间相同时,“调制器”插件中的包络设置偶尔会跳过循环。
现在,“调制器”插件低频振荡器能够在“对称”值低于 0.97 的情况下继续正常输出。
在响应时间设置为 0.00 毫秒的情况下,“音高修正”不会再将缓慢上升的音高量化为半音之间的值。
在点按不同插件插槽时,设置为“链接”模式的插件窗口现在能够可靠地更新。
现在,当 Caps Lock 键处于打开状态时,按住 Option 键点按插件控制项,可以正常地将它还原为默认值。
现在,从“自由”切换到“同步”模式后,Ultrabeat 的低频振荡器显示会从 Hz 切换到节奏值。
在 Space Designer 的均衡器中,缩放比例值现在可以正确显示。
现在,当低频振荡器处于“同步”模式时,Ultrabeat 和 Drum Synth 能够可靠地恢复对低频振荡器设置的更改。
插件窗口现在能够可靠地在它们最近所在的位置重新打开。
在 Amp Designer 中选择自定均衡器型号后,“自定均衡器”标签现在可以正常显示。
Retro Synth 现在可以使用环绕声文件正确创建波表。
隐藏插件窗口中的旁通按钮现在会进行更新,以反映在混音器中所做的更改。
总线上的插件不会再在极少数情况下显示为灰色且无法编辑。
通道顺序现在可以在环绕声模式下的音频单元中正确显示。
现在,在轨道上存在片段文件夹的情况下,按住 Option 键点按轨道开/关按钮,可以正常启用或停用插件。
现在,“MIDI 调制器”插件中的“ENV to LFO Amp”(包络到低频振荡器振幅)控制项在设置低于 100% 时依然有效。
自动化
在自由模式下,自动琶音器速率参数自动化现在会显示正确的值。
将基于片段的自动化与“重混效果”搭配使用时,Logic Pro 不会再在片段开头意外创建“门开启”自动化点。
基于片段的自动化现在会响应“旋转”命令。
在未进行相应配置的情况下启用自动化快速访问时,不会再导致错误信息无限循环。
在独奏 MIDI 片段中编辑基于片段的自动化时,不会再取消选中它们。
修复了以下问题:在编辑基于片段的自动化后进行撤销操作时,偶尔会导致自动化在并未内插的情况下显示为内插。
现在,通过从右向左拖移“铅笔”来创建自动化编辑后,这类自动化编辑能够可靠地应用到一组轨道中的所有成员。
现在,通过键盘输入到“MIDI 移调”插件中的移调值可以录制为自动化。
现在,当“自动化”处于关闭状态时,基于片段的自动化会正常显示为灰色。
鼓手/Drum Machine Designer
现在可以将鼓件 Patch 载入分配给同一输入键的多个 Drum Machine Designer 鼓垫。
在 Drum Machine Designer 鼓垫上将一个样本替换为另一个样本后执行撤销时,前一个样本现在可以正确地重新分配。
在 Drum Machine Designer 鼓垫上点按“+”时,现在可以打开 Patch 资源库。
将样本添加到鼓垫再点按主窗口后,Drum Machine Designer 窗口不会再隐藏在主窗口后面。
在分配给混音组的 Drum Machine Designer 鼓垫中进行独奏时,现在会触发组独奏。
现在可以将 Drum Machine Designer 鼓垫映射到 C-2 音符。
Drum Synth 现在可以响应连续弯音信息。
现在可以使用 TAB 和 Shift + TAB 控制 Drum Machine Designer 中的鼓垫选择。
将新样本拖移到现有的 Drum Machine Designer 鼓垫时,不会再将通道条还原为默认值。
现在,载入缺失了多个样本的 Drum Machine Designer 架子鼓时,会出现一个“全部跳过”对话框。
Flex Time 和 Flex Pitch
在 Flex 模式下将项目中的“速度”设置为采样速率 96 kHz 时,播放速度不会再慢于预期。
修复了对音频片段进行移调时偶尔会导致它们意外移位的问题。
启用“Flex 与跟随”后,片段锚点不在片段开头的 SMPTE 锁定片段不会再意外移位。
修剪片段后,Flex Pitch 显示现在会立即更新。
在 Flex Pitch 模式下,当轨道编辑器打开时,现在会显示正确的音高范围,并显示“片段”或“伴奏”片段中的音符。
量化功能现在适用于在应用量化功能之前已经过修剪的音频片段。
在右端经过修剪的片段中,现在始终可以创建 Flex 标记。
将量化值应用到音频片段时,Flex Time 现在能够可靠地激活
在已修剪为不同长度的片段中,现在可以可靠地创建 Flex 标记。
修复了以下问题:在包含速度改变的项目中,对片段启用 Flex Time 时,偶尔会导致相应的片段自动伸展。
现在,当左边界先向右进行修剪再回到原有位置时,量化音频片段的开始位置能够可靠地保留。
对最初在 iOS 版“库乐队”上创建的乐曲中的轨道先启用再停用 Flex Time 时,现在可以正确地重新启用“跟随速度”。
现在,在所有速度下都可以使用剪刀工具,可靠地将片段精确剪切到网格中。
智能速度
现在,对片段文件夹启用 Flex Time/跟随速度会可靠地将所有伴奏置于正确位置上。
智能速度编辑器不会对以恒定速度录制的片段进行可变速度检测。
在启用“保持所有其他片段的相对位置”的情况下,“将片段速度应用到项目速度”不会再意外缩短智能速度多轨道集中的其他片段。
现在,打开 MIDI 片段后,智能速度编辑器中的音量控制项能够可靠地保持正确的值。
现在,当速度从“恒定”变为“可变”或反过来时,智能速度能够可靠地更新速度显示或 MIDI 片段。
现在可以在智能速度编辑器中添加自定拍号。
混音器
现在可以更准确地计算和显示通道条上的峰值和保持值。
通道条上的“Bypass All Effects Plug-ins”(忽略所有效果插件)命令现在可作为切换开关。
现在,打开混音器后,可以在混音器中可靠地选择 Track Stack 中的选定轨道。
将片段原位并轨到新轨道后,混音器中不会再显示隐藏的原始轨道,除非恢复屏幕设置。
取消隐藏轨道后,混音器现在可以正确进行更新。
现在,通过“使用重复设置和内容新建轨道”键盘命令创建的 Track Stack 中的轨道具有与原始轨道相同的路由。
通道条中的 VCA 标签现在会立即更新,以反映对 VCA 通道条所做的更改。
组
选择已编组轨道上的片段时,不会再导致在最底端轨道上选中错误的备选轨道。
键盘命令
音频文件编辑器中现在提供了“Set Anchor by Playhead”(按播放头设定锚点)键盘命令。
现在针对实时循环乐段提供了“将所选部分导出为音频文件”键盘命令。
现在提供了将片段锚点设置为当前选取框所选内容的开始或结束位置的键盘命令。
现在可以通过一个键盘命令来选择所有当前正在播放的实时循环乐段单元格。
现在不再需要点按新打开的插件窗口,即可执行针对这些插件窗口的键盘命令。
“关闭所有插件窗口”命令现在可以关闭打开的 Drum Machine Designer 窗口。
现在可以通过一个键盘命令来打开独立的“步进音序器”窗口。
在音轨编辑器中选中一个轨道文件夹中的所有音频片段后,“旋转”键盘命令现在可以正常工作。
现在提供了“All Regions/Cells of Selected Tracks”(所选轨道的所有片段/单元格)键盘命令。
现在,使用“向右挪动”键盘命令时,所有选定的片段都会受到影响。
编辑
在“钢琴卷帘”中的循环区域之外选择音符时,不会再错误地启用“跟随”模式。
现在,停用“高级工具”偏好设置后,“钢琴卷帘”中的“定义笔刷样式”可在新项目中使用。
现在,当实时循环乐段 MIDI 单元格不演奏时,相应的“钢琴卷帘”会立即显示音符选择发生的更改。
如果音符向左滑动到片段的拾取宽限期之外,这类音符不会再显示在“钢琴卷帘”编辑器中。
现在,按住 Option 键拖移以拷贝“钢琴卷帘”中的项目时,使用 Control 和 Shift 键可以实现更加精确的定位。
现在,在“钢琴卷帘”中调整多个选定音符的长度时,按住 Shift 键可以将它们设置为与预期相同的长度。
现在,应用自定音乐律动模板后,“事件列表”中的选定音频片段表现正常。
解决了以下问题:在播放过程中编辑音符时,“跟随播放头”偶尔会在“钢琴卷帘”中意外激活。
修复了以下问题:拷贝“钢琴卷帘”中现有片段内的音符时,偶尔会导致相应的片段意外延长。
修复了以下问题:使用笔刷工具点按进入“钢琴卷帘”的音符偶尔会被置于过低的八度音阶。
关闭再重新打开“变换”窗口后,自定值现在能够可靠地保留。
现在可以删除自定创建的变换集。
首次在“钢琴卷帘”和弦编辑器中输入和弦时,现在可以输入“Cno3”和弦以外的和弦。
乐谱
用户创建的圆滑线附加到下一行中的某个音符时,不会再意外创建自动圆滑线。
在“乐谱”窗口中按住 Option 键进行拖移时,工具提示现在会显示“+”号,表示正在拷贝拖移的事件。
现在,当焦点位于节拍数控制项时,按下 Return 键可以触发“拍号”窗口中的“好”按钮。
现在,“乐谱布局”工具在分配给鼠标右键时可以正常工作。
打开“和弦网格”资源库时,上次使用的资源库会成为新的默认资源库。
现在可以正常地从选定片段创建乐谱集。
在“线性视图”中,现在可以使用较小的缩放值将音符输入乐谱集。
在“线性视图”中为大量音符添加符杆时,所有音符的符杆在所有缩放比例下都能够可靠地显示。
现在,如果将中提琴谱号分配到片段,谱号选择器会显示当前分配的谱号。
片段/伴奏
交叉渐变现在会显示在片段文件夹中伴奏片段上的正确位置。
现在,如果片段长度贯穿整个片段文件夹,则录制到片段文件夹中的音频文件会使用片段名称来命名。
现在,启用“跟随速度”后,片段文件夹的长度会进行调整,以适应片段发生的变化。
Track Stack
现在,将 MIDI 录制到包含音轨的总和堆栈时,会显示录音试听。
通过从 Track Stack 将片段拖移到最后一个轨道下方的空白区域来创建新轨道时,不会再向堆栈添加新轨道。
将总和堆栈拖移到轨道头中关闭的文件夹堆栈下方时,不会再向文件夹添加总和堆栈。
备选轨道
如果启用了“Select tracks on region/marquee selection”(选定片段/选取框所选内容时同时选择轨道)偏好设置,则在不活跃的备选轨道中选择片段时,现在也会选择相应片段所在的轨道。
全局轨道
使用编配标记时,现在可以正确地进行自动化。
在项目开始位置以外的任何位置添加首次签名更改时,现在会打开一个对话框,询问是要更改项目的签名,还是要在当前位置插入更改。
导入
现在,如果没有选择“自动化”导入选项,从另一个项目导入内容时,会保留轨道上的现有自动化。
从另一个 Logic Pro 项目导入轨道时,不会再对现有轨道停用 Flex Time。
导出/共享
现在可以使用邮包共享 Logic Pro 项目。
将项目共享到 iOS 版“库乐队”时的可靠性有所提高。
ARA
现在,Logic Pro 启动时会检测插入的 ARA 插件。
使用 ARA 插件将不兼容的音频文件(如 MP3 或 Apple 乐段)拖移到轨道时,Logic Pro 现在会显示提醒。
Apple 乐段
现在,将 Apple 乐段拖移到现有循环片段的开头上方,可以正常替换现有循环片段。
Apple 乐段现在始终可以按照正确的项目速度来试听。
声音资源库
将声音资源库移到外置驱动器时,Logic Pro 现在会触发“完全磁盘访问权限”请求。
对于最初通将 Apple 乐段拖移到“轨道”区域来创建的旧版“库乐队”乐器,现在可以更改这些乐器的声音设置。
更改轨道时,Patch 资源库现在会保留聚焦区域。
控制表面/MIDI 控制器
支持所有 Novation Launchpad 网格控制器,并且不再需要将设备旋转 90 度以适应实时循环乐段网格布局。
现在,MIDI 控制器的 Lua 脚本可以在分开检查器中设置“版本”字段。
退出时,现在可以正常处理 Lua 脚本中的“controller_finalize()”命令。
修复了 Novation Launchpad X 和 Mini Mk3 上的切换模式偶尔会卡住的问题。
改进了提供多个 MIDI 输入或输出的几种 MIDI 控制器设备与 Lua 脚本的兼容性。
控制器分配现在可以通过 M-Audio Axiom Pro 49 控制器正确映射。
已连接的 Launchpad MK2 设备的推子库大小现在可以正确显示。
Mackie Control 表面上的“取消”按钮现在可以关闭所选文件夹。
脉冲响应实用工具
视频文件现在可以在脉冲响应实用工具中用作声音源。
现在可以对脉冲响应实用工具进行设置,使其在更需要改进瞬态响应而不是改进频率响应的情况下进行更短的扫描。
现在可以将多个音频文件拖移到脉冲响应实用工具中,以便创建真实立体声和多通道 IR。
4 声道 B 格式文件和 AmbiX 文件现在可以通过脉冲响应实用工具进行处理。
撤销
“录音重复”命令不会再触发意外的撤销步骤。
在软件乐器轨道上插入 Drum Machine Designer 后进行撤销操作时,不会再将相应轨道的输入设置为音频输入。
在更改交叉渐变重叠片段的长度后进行撤销操作时,不会再移除交叉渐变。
在“事件列表”中编辑“控制更改”信息后进行撤销操作时,不会再意外创建内插事件。
修复了以下问题:录制到软件乐器轨道后进行撤销操作时,偶尔会将插件移动到错误的轨道。
在片段检查器中设置移调值,然后设置不同的值时,现在会创建撤销步骤。
通过按下 Control-Shift 并选择自动化点来激活自动化选择工具时,现在会创建撤销步骤。
按下“磁带延迟”、“立体声延迟”,“回声”或“自动琶音器”插件中的“:2”或“x2”按钮时,现在会创建撤销步骤。
对 Flex Pitch 编辑进行撤销操作之前,不再需要获取经过 Flex Pitch 处理的音符。
修复了进行撤销操作后运音法集偶尔会消失的问题。
现在,在删除音频录音后进行撤销操作时,可以正常恢复音频片段。
按住 Option 键连按以删除所选自动化数据时,现在会生成撤销步骤。
视频
现在,当 Logic Pro 不在焦点上时,独立显示屏上的影片窗口会保持可见状态。
环境
音符关闭事件现在能够可靠地通过接线到通道条的环境对象传递。
在环境中切换按钮时,不会再偶尔导致其他按钮意外切换。
一般信息
将 SMPTE 锁定片段的左角落向左移动时,不会再导致这一片段的 MIDI 事件意外移动位置。
修复了以下问题:对片段执行“按 MIDI 通道分离”时,偶尔会为错误的 MIDI 乐器创建新轨道。
打开锁定的屏幕设置时,现在可以正确恢复“环境”窗口中的滚动位置。
现在,在运行 macOS Catalina 的系统上,文件浏览器中的“播放”按钮现在可以正常工作。
现在,“轨道”区域中音频片段的关联菜单包含“开/关倒转”设置。
现在,“将片段结尾修剪到下一个片段”命令从片段开头开始计算,而不是从锚点位置开始计算。
现在,使用“剪切定位符之间的部分”命令时,可以正确移动与循环区域重叠的片段。
将片段向右拖移或挪动,使它与下一个片段的开始位置重叠时,不会再导致“项目音频”窗口中意外出现两个片段分段。
在警告对话框中按下“取消”后,将片段拖到受保护的轨道时,不会再意外将它们置于轨道上。
现在,依次进行设置、关闭窗口再重新打开后,MMC 格式偏好设置面板会显示正确的值。
现在,通过键盘命令挪动片段时,“无重叠”模式可以正常工作。
修复了以下问题:鼓乐器替换/重叠功能会载入第一个鼓类型预置,而不是所选的鼓类型。
“旋转”键盘命令不会再导致单轨道文件夹中的音频片段之间意外出现间隔。
在“音乐网格”关闭的情况下,使用选取框工具点按时,不会再意外产生非常小的选定部分。
删除轨道时不会再导致轨道头变窄。
对于不包含运音法的轨道,“运音法”下拉菜单不会再显示在检查器中。
现在,如果部分所选内容包含片段,并且片段所在轨道具有用户设置的高度,则“Zoom to Selection”(缩放到所选)命令可以正常工作。
在触控板上点按一次,然后用双指点按(右键点按)时,不会再偶尔被当作连按。
将项目转换为更高的采样速率后,冻结的软件乐器轨道现在可以正常播放
现在提供了一种显示偏好设置,可以将片段颜色应用到整个轨道。
从“轨道”区域最顶层拖移到文件夹中的片段现在可以置于正确位置。
在触控板上使用力度触控手势创建的 MIDI 片段现在可以正常置于光标位置。
在“左靠齐”模式下同时删除两个片段时,如果删除的第二个片段长度短于 1/16 音符,则不会再意外留下间隙。
修复了关闭未更改的项目时偶尔会显示存储对话框的问题。
“按 MIDI 通道分离”命令现在可以正常地将新轨道置于原始轨道的正下方。
如果存在使用 Flex Pitch 并处于打开状态的片段文件夹,并且启用了“Select tracks on region / marquee selection”(选定片段/选取框所选内容时同时选择轨道)这一偏好设置,则所选轨道不会再在录音后意外更改。
如果音符位于片段开始位置左侧并处于播放宽限期内,则循环片段不会再播放这类音符。
停用“Flex 与跟随”后,轨道现在能够可靠地正确显示。
现在,在启用“交叉渐入渐出”拖移模式的情况下,如果“Nudge Event Length Right by Nudge Value”(按挪动值向右挪动事件长度)键盘命令导致某个片段与下一个片段重叠,则会创建交叉渐变。
进一步了解
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