Sửa tệp 3D trong Xem trước trên máy Mac
Trong Xem trước trên máy Mac, bạn có thể di chuyển, xoay và định tỷ lệ các phần tử nguyên thủy trong cảnh 3D, sửa các thuộc tính và thêm chú thích.
Ghi chú: Ứng dụng Xem trước sửa trực tiếp các tệp USD, USDA, USDC và USDZ một lớp. Đối với các định dạng khác (bao gồm các tệp USD được tạo thành từ nhiều lớp), ứng dụng Xem trước lưu các thay đổi của bạn vào một bản sao trong lần đầu tiên bạn sửa tệp, giữ nguyên bản gốc.
Di chuyển, xoay hoặc định tỷ lệ phần tử nguyên thủy
Đi tới ứng dụng Xem trước
trên máy Mac của bạn.
Bấm vào một phần tử nguyên thủy trong khung nhìn (hoặc chọn Xem > Phân cấp đối tượng, sau đó chọn một phần tử nguyên thủy). Để chọn một phần cụ thể của đối tượng được nhóm trong khung nhìn thay vì toàn bộ nhóm, hãy giữ Option khi bấm.
Thực hiện một trong các tác vụ sau đây để chọn Di chuyển, Xoay hoặc Tỷ lệ:
Bấm vào
, sau đó chọn một mục.
Chọn Công cụ > Bộ điều khiển 3D, sau đó chọn một mục.
Nhấn Option-W, Option-E hoặc Option-R.
Để thay đổi hoặc đặt lại trục quay, hãy chọn Công cụ > Bộ điều khiển 3D > Điều chỉnh trục quay, sau đó chọn một tùy chọn.
Kéo các điều khiển biến đổi được mã hóa màu trong khung nhìn.
Điều khiển trục x có màu đỏ, điều khiển trục y có màu lục, điều khiển trục z có màu lam và điều khiển không gian màn hình có màu xám.
Mẹo: Để nhân bản một phần tử nguyên thủy, hãy giữ phím Option khi kéo một trong các điều khiển biến đổi của phần tử. Để gắn đối tượng lên bề mặt của một đối tượng khác trong khi di chuyển, hãy giữ phím Shift trong khi kéo điều khiển màu xám của không gian màn hình.
Sửa thuộc tính phần tử nguyên thủy
Bạn có thể xem và sửa các thuộc tính của phần tử nguyên thủy được chọn trong khung Thuộc tính đối tượng, bao gồm các giá trị biến đổi, khả năng hiển thị, vật liệu và giao diện. Không phải tất cả các thuộc tính, chẳng hạn như các thuộc tính vật liệu và giao diện, đều hoạt động với mọi kiểu kết xuất.
Đi tới ứng dụng Xem trước
trên máy Mac của bạn.
Mở tệp 3D, chọn Xem > Phân cấp đối tượng, sau đó chọn phần tử nguyên thủy mà bạn muốn sửa các thuộc tính. Bạn cũng có thể bấm vào một phần tử nguyên thủy trong khung nhìn để chọn.
Ghi chú: Để sửa nhiều phần tử nguyên thủy cùng lúc, hãy giữ Command khi bấm vào từng phần tử trong khung Phân cấp đối tượng (hoặc giữ Shift khi bấm để chọn một phạm vi).
Chọn Công cụ > Hiển thị thuộc tính đối tượng.
Thực hiện bất kỳ tác vụ nào sau đây:
Sửa giá trị biến đổi: Trong hàng Dịch, Xoay hoặc Tỷ lệ, hãy chọn một trường, sau đó nhập giá trị cho X, Y hoặc Z — theo đơn vị đo của cảnh cho Dịch và Tỷ lệ, cũng như theo độ cho Xoay. Bạn cũng có thể bấm vào trường trong khi kéo lên hoặc xuống để tăng hoặc giảm giá trị của trường. Việc chọn một trường sẽ tự động chọn công cụ biến đổi tương ứng.
Bật hoặc tắt “Cố định tỷ lệ”: Bấm vào
; biểu tượng này luôn được hiển thị và được tô kín khi bật. Việc này giữ nguyên tỷ lệ giữa các giá trị X, Y và Z thay vì làm cho chúng bằng nhau.
Hiển thị hoặc ẩn phần tử nguyên thủy: Chọn hoặc bỏ chọn Hiển thị. (Có thể bạn cần bấm vào
bên cạnh Hình để nhìn thấy tùy chọn này).
Thay đổi vật liệu: Bấm vào menu bật lên Vật liệu, sau đó chọn một vật liệu.
Điều chỉnh màu: Bấm vào màu hiện tại hoặc bánh xe màu, sau đó chọn một màu. Tính năng này chỉ khả dụng khi Vật liệu được đặt thành Không có.
Sửa màu của vật liệu: Nếu phần tử nguyên thủy vật liệu được chọn (giữ Option-Shift khi bấm vào phần tử nguyên thủy trong khung nhìn hoặc bấm vào phần tử nguyên thủy được đánh dấu bằng
trong khung Phân cấp đối tượng), hãy bấm vào màu hiện tại hoặc bánh xe màu bên cạnh Màu khuếch tán, Màu phát xạ hoặc Màu phản xạ trong phần Thuộc tính, sau đó chọn một màu. Nếu một trường màu bị mờ thì nghĩa là trường đó được áp dụng kết cấu – hãy giữ Control khi bấm vào trường, sau đó chọn Đặt lại giá trị để xóa kết cấu và sửa màu trực tiếp.
Điều chỉnh độ mờ: Kéo thanh trượt Độ mờ sang trái hoặc sang phải, cũng như nhập một giá trị dưới dạng phần trăm. Kết xuất độ mờ thay đổi theo kiểu kết xuất, Raytracer tạo ra kết quả tốt nhất.
Sửa tiêu cự hoặc khẩu độ của camera: Nếu phần tử nguyên thủy camera được chọn, hãy chọn trường trong hàng Tiêu cự hoặc Khẩu độ dọc, sau đó nhập một giá trị. Tiêu cự được tính bằng milimét.
Sửa độ phân giải của camera: Nếu phần tử nguyên thủy camera được chọn, hãy chọn một trường trong hàng Độ phân giải, sau đó nhập một giá trị tính bằng điểm ảnh cho R hoặc C.
Sửa khoảng cách giữa hai đồng tử hoặc khoảng cách hội tụ của camera: Nếu phần tử nguyên thủy camera được chọn, hãy chọn trường trong hàng Khoảng cách giữa hai đồng tử hoặc Khoảng cách hội tụ, sau đó nhập một giá trị theo đơn vị đo của cảnh.
Sửa kích cỡ của ánh sáng: Nếu phần tử nguyên thủy đèn được chọn, hãy chọn trường Chiều rộng hoặc Chiều cao trong hàng Kích cỡ, sau đó nhập một giá trị theo đơn vị đo của cảnh. Theo mặc định, việc điều chỉnh một giá trị sẽ cập nhật trường còn lại để giữ cho tỷ lệ khung hình không đổi. Bấm vào
để điều chỉnh từng giá trị một cách độc lập.
Sửa hình nón của ánh sáng: Nếu phần tử nguyên thủy đèn được chọn, hãy nhập một giá trị tính bằng độ vào trường Góc côn hoặc kéo thanh trượt Độ mịn vùng nón.
Điều chỉnh màu của ánh sáng: Nếu phần tử nguyên thủy đèn được chọn, hãy bấm vào màu hiện tại hoặc bánh xe màu bên cạnh Màu, sau đó chọn một màu. Thay vào đó, nếu Nhiệt độ màu xuất hiện, hãy chọn trường, sau đó nhập giá trị độ K. Chỉ một trong hai mục xuất hiện, tùy thuộc vào cách tệp được tạo và không có cách nào để chuyển đổi giữa chúng.
Thay đổi kết cấu của ánh sáng: Nếu phần tử nguyên thủy đèn được chọn, hãy bấm vào trường Kết cấu, sau đó chọn một tệp hình ảnh.
Điều chỉnh cường độ của ánh sáng: Nếu phần tử nguyên thủy đèn được chọn, hãy chọn trường Mật độ, sau đó nhập một giá trị.
Chuyển đổi biến thể: Nếu phần tử nguyên thủy đã chọn có các bộ biến thể, hãy chọn một tùy chọn từ menu bật lên, chẳng hạn như Vật liệu hoặc Hình động, bên dưới Biến thể.
Thêm phần tử nguyên thủy
Bạn có thể thêm hình, camera và đèn vào cảnh 3D.
Đi tới ứng dụng Xem trước
trên máy Mac của bạn.
Mở một tệp 3D, sau đó chọn Công cụ > Thêm vào cảnh.
Chọn loại phần tử nguyên thủy:
Phần tử nguyên thủy mới được đặt ở đâu phụ thuộc vào mục được chọn: Việc chọn một phép biến đổi hoặc phạm vi sẽ thêm phần tử nguyên thủy mới làm phần tử con; thay vào đó, việc chọn hình học sẽ thêm dưới dạng phần tử ngang hàng, bên trong phép biến đổi hoặc phạm vi gần nhất ở trên lựa chọn. Nếu không có mục nào được chọn, phần tử nguyên thủy mới sẽ được thêm vào gốc của cảnh. Vì các phép biến đổi và phạm vi không có gì được hiển thị để bấm vào trong khung nhìn nên hãy chọn một trong số chúng trong khung Hệ thống phân cấp đối tượng để kiểm soát vị trí mà phần tử nguyên thủy mới sẽ xuất hiện.
Sử dụng menu ngữ cảnh phần tử nguyên thủy
Giữ Control khi bấm vào một phần tử nguyên thủy trong khung Phân cấp đối tượng để đổi tên, nhân bản, xóa hoặc chọn từ một số tác vụ khác.
Đi tới ứng dụng Xem trước
trên máy Mac của bạn.
Mở một tệp 3D, sau đó chọn Xem > Phân cấp đối tượng.
Trong khung Phân cấp đối tượng, hãy chọn phần tử nguyên thủy mà bạn muốn thay đổi.
Thực hiện bất kỳ tác vụ nào sau đây:
Đổi tên: Nhấn Return, sau đó nhập một tên mới. Bạn cũng có thể bấm vào tên lần thứ hai, như trong Finder.
Nhân bản: Giữ Control khi bấm vào phần tử nguyên thủy, sau đó chọn Nhân bản.
Xóa: Nhấn Delete hoặc giữ Control khi bấm vào phần tử nguyên thủy, sau đó chọn Xóa.
Tạo nhóm với các phần tử nguyên thủy được chọn khác: Giữ Control và bấm vào một trong các phần tử nguyên thủy được chọn, sau đó chọn Nhóm mới với lựa chọn.
Làm cho một nhóm các phần tử nguyên thủy hoạt động như một phần tử khi được bấm trong khung nhìn: Giữ Control khi bấm vào một trong các phần tử nguyên thủy được chọn, sau đó chọn mục Chọn dưới dạng nhóm.
Cắt: Nhấn Command-X hoặc giữ Control khi bấm vào phần tử nguyên thủy, sau đó chọn Cắt.
Sao chép: Nhấn Command-C hoặc giữ Control khi bấm vào phần tử nguyên thủy, sau đó chọn Sao chép.
Dán: Nhấn Command-V hoặc giữ Control khi bấm vào phần tử nguyên thủy, sau đó chọn Dán. Phần tử nguyên thủy đã dán xuất hiện tại vị trí của con trỏ.
Ghi chú: Bạn có thể cắt, sao chép và dán giữa các cửa sổ Xem trước riêng biệt – một cách tiện dụng để di chuyển phần tử nguyên thủy từ cảnh này sang cảnh khác.
Hủy kích hoạt: Giữ Control khi bấm vào phần tử nguyên thủy, sau đó chọn Hủy kích hoạt.
Ghi chú: Việc ẩn một phần tử nguyên thủy (Hiển thị trong Thuộc tính đối tượng) sẽ giữ phần tử trong cảnh nhưng ngăn chặn việc vẽ phần tử. Hủy kích hoạt sẽ loại bỏ hoàn toàn phần tử và nội dung của phần tử đó khỏi cảnh mà không xóa khỏi tệp, vì vậy bạn có thể bật lại sau này. Vì các phần tử nguyên thủy bị hủy kích hoạt sẽ rời khỏi cảnh nên bất kỳ thứ gì trỏ vào chúng (ví dụ như liên kết vật liệu) cuối cùng sẽ bị treo lơ lửng mà không có gì để tham chiếu.
Mẹo: Việc hủy kích hoạt một nhóm lớn có thể làm cho tệp nặng trở nên hơn nhẹ hơn khi làm việc, vì ứng dụng Xem trước không tải nội dung của nhóm đã hủy kích hoạt.
Đánh dấu là có thể sửa trên Apple Vision Pro: Giữ Control khi bấm vào phần tử nguyên thủy, sau đó chọn Có thể sửa trên Apple Vision Pro. Việc này gắn thẻ phần tử nguyên thủy là có thể tương tác trên Apple Vision Pro, không có gì thay đổi trong chính ứng dụng Xem trước.
Đánh dấu là gốc tham chiếu tệp: Giữ Control khi bấm vào phần tử nguyên thủy, sau đó chọn Gốc tham chiếu tệp. Một ngôi sao xuất hiện bên cạnh tên của phần tử nguyên thủy. Các tệp khác sử dụng phần tử nguyên thủy này theo mặc định khi tham chiếu tệp này, đồng thời đó cũng là nơi các phần tử nguyên thủy mới được thêm vào khi không có mục nào được chọn.
Sắp xếp lại phân cấp cảnh
Bạn có thể thay đổi cấp trên của phần tử nguyên thủy hoặc sắp xếp lại các phần tử nguyên thủy bằng cách kéo trong khung Phân cấp đối tượng.
Đi tới ứng dụng Xem trước
trên máy Mac của bạn.
Mở một tệp 3D, sau đó chọn Xem > Phân cấp đối tượng.
Thực hiện bất kỳ tác vụ nào sau đây:
Thay đổi đối tượng cấp trên của phần tử nguyên thủy: Kéo phần tử đó lên phép biến đổi hoặc phạm vi mà bạn muốn đặt làm cấp trên mới của phần tử đó.
Sắp xếp lại phần tử nguyên thủy: Kéo phần tử đó đến vị trí mới trong cùng cấp.
Ghi chú: Vật liệu cũng có thể được lồng bên dưới hình học, nhưng bóng đổ chỉ có thể được lồng bên dưới vật liệu.
Điều chỉnh sân khấu
Bạn có thể định cỡ lại, xoay hoặc đổi hướng toàn bộ cảnh, không chỉ chế độ xem của cảnh. Việc điều chỉnh sân khấu sẽ thay đổi tệp, không giống như xoay quanh khung nhìn để nhìn vào cảnh từ một góc độ khác.
Đi tới ứng dụng Xem trước
trên máy Mac của bạn.
Mở một tệp 3D, sau đó thực hiện một trong các tác vụ sau:
Xoay 90 độ: Bấm vào
để xoay sang trái hoặc giữ Control khi bấm vào tệp để xoay sang phải.
Xoay theo một mức cụ thể: Chọn Công cụ > Điều chỉnh kích cỡ, nhập các giá trị vào trường Xoay X, Xoay Y hoặc Xoay Z bên dưới Hướng nội dung, sau đó bấm vào OK.
Thay đổi hướng của mô hình: Chọn Công cụ > Điều chỉnh kích thước, chọn Y đứng hoặc Z đứng từ menu bật lên Hướng bên dưới Cài đặt cảnh, sau đó bấm vào OK. Bạn cũng có thể chọn một đơn vị đo từ menu bật lên Đơn vị bên dưới Cài đặt cảnh.
Định cỡ lại mô hình: Chọn Công cụ > Điều chỉnh kích cỡ, nhập giá trị vào trường Chiều cao, Chiều rộng, Chiều sâu hoặc Tỷ lệ bên dưới Kích cỡ nội dung, sau đó bấm vào OK. Bạn cũng có thể chọn một đơn vị đo từ menu bật lên bên dưới Kích cỡ nội dung.
Ghi chú: Theo mặc định, tùy chọn Bảo lưu kích cỡ và hướng của nội dung được chọn, vì vậy việc thay đổi một trong các trường Chiều cao, Chiều rộng, Chiều sâu hoặc Tỷ lệ sẽ cập nhật các trường khác để giữ nguyên tỷ lệ. Bỏ chọn để điều chỉnh từng trường độc lập.
Chú thích tệp 3D
Bạn có thể thêm chú thích văn bản vào cảnh 3D.
Đi tới ứng dụng Xem trước
trên máy Mac của bạn.
Mở một tệp 3D, bấm vào
, sau đó bấm vào
.
Một biểu tượng chú thích xuất hiện trong khung nhìn.
Bấm vào biểu tượng chú thích, sau đó nhập ghi chú.
Bấm vào bất kỳ đâu bên ngoài chú thích để lưu. Bạn cũng có thể kéo chú thích đến một vị trí khác.
Thực hiện bất kỳ tác vụ nào sau đây:
Thay đổi màu: Giữ Control khi bấm vào chú thích, sau đó chọn màu.
Xóa chú thích: Giữ Control khi bấm vào chú thích, sau đó chọn Xóa.
Gắn vào bề mặt của một đối tượng: Kéo chú thích vào đối tượng.
Mẹo: Để thay đổi tên tác giả được hiển thị trên chú thích mới, hãy chọn Xem trước > Cài đặt, bấm vào Cài đặt chung, sau đó nhập tên trong trường Tên.
Để xem tất cả chú thích và nội dung của chú thích, hãy chọn Xem > Ghi chú. Nếu có nhiều chú thích, bạn có thể bấm vào hoặc
bên trong chú thích để đi tới chú thích trước đó hoặc tiếp theo. Camera tự động di chuyển để tạo khung hình chú thích trong cảnh.