Mata in kod i en playground i Swift Playgrounds på iPad
Du matar in kod i programmeringsområdet på vänstra sidan av skärmen i en playground i Swift Playgrounds. En del av övningsexemplen i avsnittet Lär dig programmera och bygga appar överst på skärmen Fler playgrounder föreslår kommandon i kortkommandofältet nedanför programmeringsområdet.
Om du vill lägga till kod som inte finns i kortkommandofältet kan du välja från en lista med kodelement som ofta används.
Du kan också skriva kod med tangentbordet och till och med använda kod som finns i befintliga kodmoduler. (Se Arbeta med delade filer.)
Medan du skriver kod visas förslag på kodkompletteringar. Tryck på ett förslag om du vill använda det.
Anpassa vyn
De flesta playgrounderna har ett programmeringsområde (där du matar in kod) och en direktvy där du kör koden för att visa resultatet. Om du vill ha mer plats för koden kan du gömma direktvyn. Du kan också gömma programmeringsområdet om du bara vill se resultatet.
Håll på storleksändringshandtaget mellan programmeringsområdet och direktvyn i en playground i appen Swift Playgrounds på iPad och dra sedan handtaget så att den ena vyn visas i helskärmsläge.
Använda kortkommandofältet
I en del övningsexempel i Swift Playgrounds kan du använda kortkommandofältet till att snabbt infoga kommandon, radera kod eller lägga till en ny rad. Du hittar kortkommandofältet nedanför programmeringsområdet i övningsexemplen Kom igång med kod, Lär dig programmera 1 och Lär dig programmera 2 som finns i avsnittet Lär dig programmera och bygga appar på skärmen Fler playgrounder.
Kortkommandofältet visar reglage och kodförslag som baseras på koden i din playground. Tryck i programmeringsområdet om du vill se de här förslagen.
När du vill använda kortkommandofältet i appen Swift Playgrounds på iPad trycker du i programmeringsområdet för att placera in insättningspunkten där du vill lägga till kod.
Tryck på ett kodförslag i kortkommandofältet.
Koden visas i denna playground. Om koden kräver ett variabelnamn eller -värde öppnas tangentbordet.
Använd tangentbordet till att mata in de tecken du behöver och tryck sedan på så att tangentbordet stängs.
Mata in kodelement från biblioteket
Medan du skriver kod kan du öppna en lista med kodelement som ofta används och lägga till dem i din kod.
Tryck i programmeringsområdet i playgrounden i appen Swift Playgrounds på iPad för att placera in insättningspunkten där du vill lägga till kod och tryck sedan på nära det övre högra hörnet i programmeringsområdet.
Tryck på för att se ofta använda kodelement och tryck sedan på ett kodelement som du vill infoga.
Mata in tecken med tangentbordet
Du kan mata in kod, inklusive bokstäver, siffror och specialtecken, med tangentbordet.
Öppna kortkommandofältet genom att trycka i programmeringsområdet i appen Swift Playgrounds på iPad.
Tryck på i kortkommandofältet för att öppna tangentbordet och gör sedan något av följande:
Lägg till en bokstav: Tryck på en bokstavstangent.
Lägg till en siffra eller symbol: Svep nedåt på en bokstavstangent tills den ändras till siffran eller symbolen du vill mata in.
Om du t.ex. vill mata in siffran 5 sveper du nedåt på T-tangenten så att den ändras till siffran 5.
Om du omedelbart vill ta fram tangentbordet trycker du snabbt två gånger i programmeringsområdet.
Använda anvisningar och kodexempel
En del playgrounder har anvisningar och kodexempel på högra sidan av skärmen ovanpå direktvyn. Du kan bläddra i anvisningarna genom att svepa genom texten eller trycka på punkterna eller pilarna i navigeringsfältet högst upp.
Använd ett kodexempel i appen Swift Playgrounds på iPad genom att först hålla på det tills det lyfts upp och sedan dra det till programmeringsområdet.
Medan du drar visas insättningspunkten i koden där exempelkoden kommer att infogas.
När insättningspunkten hamnar där du vill ha den nya koden lyfter du på fingret.
Om du vill testa kodexemplet och se vad det gör trycker du på Kör min kod i nederkanten av direktvyn.
Om det finns anvisningar på högra sidan av skärmen glider anvisningarna ned när du trycker på Kör min kod så att du kan se när koden körs. När du trycker på Stopp glider anvisningarna upp igen.
Lägga till bilder och filer
Du kan lägga till bilder och filer i en playground. Om du t.ex. vill ha en anpassad bakgrundsbild i ett programmeringsprojekt kan du använda en av bilderna från ditt bildbibliotek.
Tryck på nära det övre högra hörnet i programmeringsområdet i en playground i appen Swift Playgrounds på iPad.
Gör något av följande:
Lägg till en bild: Tryck på och välj sedan en bild. Du kan också trycka på Infoga från (längst ned i biblioteket) om du vill välja en bild från iCloud Drive eller appen Filer, eller trycka på Bilder om du vill välja en bild från appen Bilder.
Lägg till en fil: Tryck på och välj sedan en fil. Du kan också trycka på Infoga från (längst ned i biblioteket) för att välja en fil från iCloud Drive.