Lär dig programmera i Swift Playgrounds på iPad
Om du inte redan vet hur man programmerar kan du börja med exempelapparna och -playgrounderna i avsnittet Lär dig programmera och bygga appar. De är utformade för att hjälpa dig förstå grunderna i programmering och förbereda dig på skapa egna appar.
Obs! Använd iPadOS 15.2 eller senare om du vill skapa och använda appar i Swift Playgrounds. Om du har en äldre version av iPadOS, som 14.7, 15.0 eller 15.1, kan du skapa och använda playgrounder i Swift Playgrounds, men inte appar.
Tryck på Visa alla nära det nedre högra hörnet på skärmen Mina playgrounder i appen Swift Playgrounds på iPad.
Om du arbetar i ett approjekt eller en playground trycker du på överst till vänster och sedan på Visa alla.
Tryck på en exempelapp eller -playground i avsnittet Lär dig programmera och bygga appar. De är utformade för att hjälpa dig förstå grunderna i programmering och förbereda dig på skapa egna appar.
Kom igång med kod: Lär dig grunderna i Swift som du kan använda till att skapa egna playgrounder och appar.
Kom igång med appar: Lär dig grunderna i ramverket SwiftUI som används till att skapa appar.
Lär dig programmera 1 och Lär dig programmera 2: Öva på att skriva Swift-kod med en serie lektioner som var och en fokuserar på olika programmeringskoncept och bygger vidare på det du redan har lärt dig. En del av de här lektionerna finns också i Kom igång med kod och repeterar det du lärde dig där.
Tryck på Hämta för att hämta exempelappen eller -playgrounden till iPad.
Tryck på en app eller playground för att öppna och börja använda den.
Övningarna i Kom igång med kod, Lär dig programmera 1 och Lär dig programmera 2 består av kapitel där vart och ett lär dig ett programmeringskoncept som börjar med en introduktion. Du kan se vilket kapitel du befinner dig i när du går igenom någon av övningarna genom att trycka på så att det vänstra sidofältet öppnas.
Om du vill lära dig om ett programmeringskoncept trycker du på Introduktion i kapitlet om det konceptet. Tryck på i nederkanten av skärmen om du vill bläddra genom introduktionen. När du vill prova att lägga till egen kod trycker du på Börja programmera vid slutet av introduktionen.