3D formáty súborov podporované v apke Preview na Macu
Apka Preview dokáže otvoriť nasledujúce formáty 3D súborov.
Poznámka: Aplikácia Preview priamo upravuje jednovrstvové súbory USD, USDA, USDC a USDZ. Pre iné formáty – vrátane USD súborov zložených z viacerých vrstiev – uloží Preview vaše zmeny do kópie pri prvej úprave súboru, pričom originál zostane nezmenený.
Formát | Popis | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Prenosný, samostatný balík, ktorý spája 3D scénu a všetky jej zdroje – textúry, materiály a geometriu – do jedného súboru. Vďaka tomu, že je všetko zabalené spolu, je USDZ preferovaným formátom na zdieľanie 3D obsahu. AR Rýchly náhľad na iPhone a iPade používa formát USDZ. | ||||||||||
USD, USDA a USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) je formát vyvinutý spoločnosťou Pixar na výmenu 3D scén. USD je k dispozícii v troch variantoch: USDA ukladá scénu ako čitateľný text, USDC ju ukladá ako kompaktný binárny súbor a súbory USD sa automaticky detegujú ako jeden alebo druhý typ. Na rozdiel od formátu USDZ môžu tieto súbory odkazovať na externé zdroje, ako sú textúry uložené v samostatných súboroch. | ||||||||||
PLY (.ply) | Formát siete používaný na ukladanie 3D geometrie. Preview tiež podporuje súbory PLY, ktoré obsahujú Gaussove škvrny (splats), čo je technika na vytváranie fotorealistických 3D rekonštrukcií zo skutočných fotiek alebo videí. Splats sa zobrazujú len v OpenUSD Storm; inak apka Preview prečíta a skonvertuje súbor bez ich vykreslenia. | ||||||||||
STL (.stl) | Často používaný formát siete, ktorý sa bežne spája s 3D tlačou. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Formát výmeny používaný v profesionálnych pracovných postupoch 3D projektov a vizuálnych efektov na ukladanie komplexných geometrických a animačných dát. Apka Preview podporuje súbory Alembic iba vo formáte Ogawa. Súbory vo formáte HDF5 nie sú podporované. | ||||||||||
GLTF a GLB (.gltf, .glb) | 3D formáty bežne používané na webe a v herných nástrojoch. GLB je jednosúborová binárna verzia GLTF, ktorá môže pozostávať z viacerých súborov. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Jeden z najrozšírenejších formátov 3D sietí, ktorý sa bežne používa na výmenu geometrie medzi 3D aplikáciami. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Formát, ktorý definuje vzhľad povrchov – ich farby, textúry a vlastnosti materiálov – bez zahrnutia 3D geometrie. Keď otvoríte súbor MaterialX, apka Preview automaticky vytvorí shader ball, čo je guľa náhľadu používaná na zobrazenie materiálov. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Formát pre objemové dáta – trojrozmerné efekty ako oblaky, oheň, dym a kvapaliny. Keď otvoríte súbor VDB, Preview vytvorí scénu s údajmi o objeme a použije predvolený materiál. Objemové efekty sa nezobrazujú pri použití RealityKitu ako renderera. Prepnite na OpenUSD Storm alebo Raytracer, čím ich zobrazíte. | ||||||||||