Úprava 3D súboru v apke Preview na Macu
V apke Preview na Macu môžete presúvať, otáčať a meniť mierku primov v 3D scéne, upravovať ich vlastnosti a pridávať anotácie.
Poznámka: Aplikácia Preview priamo upravuje jednovrstvové súbory USD, USDA, USDC a USDZ. Pre iné formáty – vrátane USD súborov zložených z viacerých vrstiev – uloží Preview vaše zmeny do kópie pri prvej úprave súboru, pričom originál zostane nezmenený.
Posúvanie, otáčanie alebo zmena mierky primu
Na Macu prejdite do apky Preview
.
Kliknite na prim v zobrazovacom poli (alebo vyberte Zobraziť > Hierarchia objektov a potom vyberte prim). Ak chcete namiesto celej skupiny vybrať konkrétnu časť zoskupeného objektu v zobrazovacom poli, kliknite na ňu so stlačeným klávesom Option.
Ak chcete vybrať možnosť Posunúť, Otočiť alebo Zmeniť mierku, vykonajte niektorý z nasledujúcich krokov:
Kliknite na
a potom vyberte jednu možnosť.
Vyberte Nástroje > 3D manipulátor a potom vyberte jeden nástroj.
Stlačte Option-W, Option-E alebo Option-R.
Ak chcete zmeniť alebo resetovať bod otáčania, vyberte Nástroje > 3D manipulátor > Upraviť bod otáčania a potom vyberte niektorú z možností.
Potiahnite farebne odlíšené úchyty transformácie v zobrazovacom poli.
Úchyt osi x je červený, úchyt osi y je zelený, úchyt osi z je modrý a úchyt priestoru obrazovky je sivý.
Tip: Ak chcete duplikovať prim, podržte kláves Option a potiahnite jeden z jeho transformačných úchytov. Ak chcete prichytiť objekt na povrch iného objektu počas jeho presúvania, podržte kláves Shift počas ťahania sivého úchytu v priestore obrazovky.
Úprava vlastností primu
V paneli Vlastnosti objektu môžete zobraziť a upraviť vlastnosti vybraného primu vrátane jeho transformačných hodnôt, viditeľnosti, materiálu a vzhľadu. Nie všetky vlastnosti, ako napríklad vlastnosti materiálu a vzhľadu, fungujú s každým štýlom vykresľovania.
Na Macu prejdite do apky Preview
.
Otvorte 3D súbor, vyberte Zobraziť > Hierarchia objektov a potom vyberte prim, ktorého vlastnosti chcete upraviť. Prim môžete vybrať aj tak, že naň kliknete v zobrazovacom poli.
Poznámka: Ak chcete upraviť viacero primov naraz, so stlačeným klávesom Command kliknite na každý z nich v paneli Hierarchia objektov (alebo podržte Shift a kliknutím vyberte rozsah).
Vyberte Nástroje > Zobraziť vlastnosti objektu.
Vykonajte jedno z nasledovných:
Upraviť hodnotu transformácie: V riadku Preložiť, Otočiť alebo Mierka vyberte pole a zadajte hodnotu pre X, Y alebo Z – v merných jednotkách scény pre Preložiť a Mierka alebo v stupňoch pre Otočiť. Môžete tiež kliknúť na pole a potom ho potiahnuť nahor alebo nadol, čím zvýšite alebo znížite jeho hodnotu. Výber poľa automaticky vyberie zodpovedajúci nástroj transformácie.
Zapnúť alebo vypnúť možnosť Zachovať pomer strán: Kliknite na
; vždy sa zobrazuje a po zapnutí sa zobrazí vyplnené. Týmto sa zachová pomer medzi hodnotami X, Y a Z namiesto toho, aby sa vyrovnali.
Zobraziť alebo skryť prim: Vyberte alebo zrušte výber možnosti Viditeľné. (Možno bude potrebné kliknúť
vedľa možnosti Tvar, aby sa zobrazila táto možnosť.)
Zmeniť materiál: Kliknite na vyskakovacie menu Materiál a potom vyberte materiál.
Upraviť farbu: Kliknite na aktuálnu farbu alebo na farebné koliesko a vyberte farbu. Táto možnosť je dostupná len v prípade, že je pre Materiál nastavená hodnota Žiadny.
Upravovanie farieb materiálu: Ak je vybraný prim materiálu (kliknite naň v zobrazení podržaním klávesov Option a Shift alebo kliknite na prim označený
v paneli Hierarchia objektov), kliknite na aktuálnu farbu alebo na farebné koliesko vedľa položiek Farba rozptylu, Žiarivá farba alebo Farba odrazu v časti Vlastnosti a potom vyberte farbu. Ak je farebné pole stmavené, má aplikovanú textúru. Kliknite naň so stlačeným klávesom Control a potom vyberte Resetovať hodnotu, čím textúru odstránite a farbu budete môcť upraviť priamo.
Upraviť nepriehľadnosť: Potiahnite posuvník Nepriehľadnosť doľava alebo doprava alebo zadajte hodnotu v percentách. Vykresľovanie nepriehľadnosti sa líši podľa štýlu vykresľovania. Raytracer poskytuje najlepšie výsledky.
Upraviť ohniskovú vzdialenosť alebo clonu fotoaparátu: Ak je vybraný prim kamery, v riadku Ohnisková vzdialenosť alebo Vertikálna clona vyberte pole a potom zadajte hodnotu. Ohnisková vzdialenosť je v milimetroch.
Upraviť rozlíšenie kamery: Ak je vybraný prim kamery, v riadku Rozlíšenie vyberte pole a potom zadajte hodnotu v pixeloch pre Š alebo V.
Upravenie vzdialenosti zreníc alebo konvergenčnej vzdialenosti kamery: Ak je vybraný prim fotoaparátu, v riadku Vzdialenosť zreníc alebo Konvergenčná vzdialenosť vyberte pole a potom zadajte hodnotu v mernej jednotke scény.
Upraviť veľkosť svetla: Ak je vybraný svetelný prim, v riadku Veľkosť vyberte pole Šírka alebo Výška a potom zadajte hodnotu v merných jednotkách scény. Predvolene platí, že úprava jednej hodnoty aktualizuje druhé pole tak, aby sa zachoval konštantný pomer strán. Kliknite na
a samostatne upravte každú hodnotu.
Upraviť kužeľ svetla: Ak je vybraný svetelný prim, zadajte hodnotu v stupňoch do poľa Uhol kužeľa alebo potiahnite posuvník Kužeľové zmäkčenie.
Nastaviť farby svetla: Ak je vybraný svetelný prim, kliknite na aktuálnu farbu alebo na farebné koliesko vedľa položky Farba a potom vyberte farbu. Ak sa namiesto toho zobrazí Teplota farieb, vyberte pole a zadajte hodnotu v K. Zobrazí sa len jedna z dvoch v závislosti od toho, ako bol súbor vytvorený, a nie je možné medzi nimi prepínať.
Zmeniť textúru svetla: Ak je vybraný svetelný prim, kliknite na pole Textúra a potom vyberte súbor obrázka.
Upraviť intenzitu svetla: Ak je vybraný svetelný prim, vyberte pole Intenzita a zadajte hodnotu.
Prepnúť variant: Ak má vybraný prim sady variantov, v časti Varianty vyberte možnosť z vyskakovacieho menu, ako napríklad Materiál alebo Animácia.
Pridať prim
Do 3D scény môžete pridávať tvary, kamery a svetlá.
Na Macu prejdite do apky Preview
.
Otvorte 3D súbor a potom vyberte Nástroje > Pridať do scény.
Vybrať typ primu:
Kde sa nový prim umiestni, závisí od toho, čo je vybraté: výberom transformácie alebo rozsahu sa nový prim pridá ako jej podradený prvok a výberom geometrie sa namiesto toho pridá ako súrodenec v najbližšej transformácii alebo rozsahu nad výberom. Ak nie je nič vybraté, nový prim sa pridá do koreňa scény. Keďže transformácie a rozsahy nemajú v zobrazovacom poli nič viditeľné, na čo by sa dalo kliknúť, vyberte jednu z nich v paneli Hierarchia objektov, aby ste určili, kam sa umiestni nový prim.
Použitie kontextového menu primu
Kliknite so stlačeným klávesom Control na prim v paneli Hierarchia objektov, kde ho môžete premenovať, duplikovať, vymazať alebo vybrať si z niekoľkých ďalších akcií.
Na Macu prejdite do apky Preview
.
Otvorte 3D súbor a potom vyberte Zobraziť > Hierarchia objektov.
V paneli Hierarchia objektov vyberte prim, ktorý chcete zmeniť.
Vykonajte jedno z nasledovných:
Premenovať: Stlačte kláves Return a zadajte nový názov. Môžete tiež kliknúť na názov druhýkrát, ako vo Finderi.
Duplikovať: So stlačeným klávesom Control kliknite na prim a potom vyberte Duplikovať.
Vymazať: Stlačte kláves Delete alebo so stlačeným klávesom Control kliknite na prim a potom vyberte Vymazať.
Zoskupiť s ostatnými vybranými primami: So stlačeným klávesom Control kliknite na jeden z vybraných primov a vyberte Nová skupina s výberom.
Nastaviť správanie skupiny primov ako jedného celku po kliknutí v zobrazovacom okne: So stlačeným klávesom Control kliknite na jeden z vybraných primov a potom vyberte Vybrať ako skupinu.
Vystrihnúť: Stlačte Command-X alebo kliknite na prim so stlačeným klávesom Control a potom vyberte Vystrihnúť.
Skopírovať: Stlačte klávesy Command-C alebo kliknite na prim so stlačeným klávesom Control a potom vyberte Kopírovať.
Vložiť: Stlačte Command-V alebo kliknite na prim so stlačeným klávesom Control a potom vyberte Vložiť. Vložený prim sa zobrazí tam, kde je váš kurzor.
Poznámka: Môžete vykonať vystrihnutie, kopírovanie a vloženie medzi samostatnými oknami apky Preview. Je to praktický spôsob presúvania primu z jednej scény do druhej.
Deaktivovať: So stlačeným klávesom Control kliknite na prim, potom vyberte Deaktivovať.
Poznámka: Skrytie primu (Viditeľné vo Vlastnostiach objektu) ho ponechá v scéne, ale prestane ho vykresľovať. Deaktivovaním sa zo scény úplne odstráni prvok a jeho obsah, bez ich vymazania zo súboru, takže ho môžete neskôr znova aktivovať. Keďže deaktivované primy opúšťajú scénu, čokoľvek, čo na ne odkazuje (napríklad väzba materiálu), skončí tak, že nebude na nič odkazovať.
Tip: Deaktivácia veľkej skupiny môže uľahčiť prácu s veľkým súborom, pretože Preview nenačíta obsah deaktivovanej skupiny.
Označiť ako upraviteľné na Apple Vision Pro: So stlačeným klávesom Control kliknite na prim a potom vyberte Upraviteľné na Apple Vision Pro. Toto označí prim ako taký, s ktorým môžete interagovať na Apple Vision Pro. V samotnom Preview sa nič nezmení.
Označiť ako koreň odkazu na súbor: So stlačeným klávesom Control kliknite na prim a potom vyberte Koreň odkazu na súbor. Vedľa jeho názvu sa zobrazí hviezdička. Iné súbory predvolene používajú tento prim, keď odkazujú na tento súbor, a tiež sa doň pridávajú nové primy, keď nie je nič vybraté.
Preusporiadať hierarchiu scény
Nadradený prvok primu môžete zmeniť alebo primy preusporiadať tak, že ich potiahnete v paneli Hierarchia objektov.
Na Macu prejdite do apky Preview
.
Otvorte 3D súbor a potom vyberte Zobraziť > Hierarchia objektov.
Vykonajte jedno z nasledovných:
Zmeniť nadradený prvok primu: Potiahnite ho na transformáciu alebo rozsah, ktorý má byť jeho novým nadradeným prvkom.
Zmeniť poradie primu: Potiahnite ho na novú pozíciu v rámci toho istého nadradeného prvku.
Poznámka: Materiály môžu byť tiež vnorené pod geometriu, ale shader môže byť vnorený len pod materiál.
Úprava pracovnej plochy
Môžete zmeniť veľkosť, otočiť alebo preorientovať celú scénu, nielen váš pohľad na ňu. Nastavenie scény zmení súbor, na rozdiel od otáčania zobrazenia na zobrazenie scény z iného uhla.
Na Macu prejdite do apky Preview
.
Otvorte 3D súbor a potom vykonajte niektorý z nasledujúcich krokov:
Otočiť o 90 stupňov: Kliknutím na
otočíte obrázok doľava alebo kliknutím so stlačeným klávesom Option ho otočíte doprava.
Otočiť o konkrétnu hodnotu: Vyberte Nástroje > Upraviť veľkosť, zadajte hodnoty do polí Otočiť X, Otočiť Y alebo Otočiť Z pod položkou Orientácia obsahu a potom kliknite na Potvrdiť.
Zmeniť orientáciu modelu: Vyberte Nástroje > Upraviť veľkosť, vyberte Y hore alebo Z hore z vyskakovacieho menu Orientácia pod položkou Nastavenia scény a potom kliknite na Potvrdiť. Môžete tiež vybrať mernú jednotku z vyskakovacieho menu Jednotky pod položku Nastavenia scény.
Zmeniť veľkosť modelu: Vyberte Nástroje > Upraviť veľkosť, zadajte hodnoty do polí Výška, Šírka, Hĺbka alebo Mierka pod položkou Veľkosť obsahu a potom kliknite na Potvrdiť. Môžete tiež vybrať mernú jednotku z vyskakovacieho menu pod položkou Veľkosť obsahu.
Poznámka: V predvolenom nastavení je vybraná možnosť Zachovať veľkosť a orientáciu obsahu, takže zmena jedného z polí Výška, Šírka, Hĺbka alebo Mierka aktualizuje ostatné, aby sa zachovali rovnaké proporcie. Zrušte výber, ak chcete upraviť každé pole nezávisle.
Anotácia 3D súboru
Do 3D scény môžete pridávať textové anotácie.
Na Macu prejdite do apky Preview
.
Otvorte 3D súbor, kliknite na
a potom kliknite na
.
V zobrazení sa zobrazí ikona anotácie.
Kliknite na ikonu anotácie a potom zadajte poznámku.
Kliknutím kdekoľvek mimo anotácie ju môžete uložiť. Anotáciu môžete tiež potiahnuť na iné miesto.
Vykonajte jedno z nasledovných:
Zmena farby: So stlačeným klávesom Control kliknite na anotáciu a vyberte farbu.
Vymazať ho: Kliknite so stlačeným klávesom Control na anotáciu a potom vyberte Vymazať.
Prichytiť k povrchu objektu: Potiahnite anotáciu na objekt.
Tip: Ak chcete zmeniť meno autora zobrazené v nových anotáciách, vyberte Preview > Nastavenia, kliknite na Všeobecné a potom zadajte meno do poľa Meno.
Ak chcete zobraziť všetky anotácie a ich obsah, vyberte Zobraziť > Poznámky. Ak existuje viacero anotácií, môžete kliknúť na alebo
v anotácii a prejsť na predchádzajúcu alebo nasledujúcu anotáciu. Kamera sa automaticky posunie tak, aby sa anotácia zmestila do záberu.