Форматы 3D‑файлов, поддерживаемые в приложении «Просмотр» на Mac
В приложении «Просмотр» можно открывать указанные ниже форматы 3D-файлов.
Примечание. Однослойные файлы USD, USDA, USDC и USDZ можно редактировать непосредственно в приложении «Просмотр». Если Вы впервые редактируете файлы других форматов (включая файлы USD, состоящие из нескольких слоев) в приложении «Просмотр», изменения сохраняются в копии, а оригинал остается нетронутым.
Формат | Описание | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Мобильный автономный контейнер, объединяющий 3D‑сцену и все ее ресурсы (текстуры, материалы и геометрию) в единственный файл. Поскольку все объекты включены в один контейнер, USDZ является предпочтительным форматом для обмена 3D-контентом. Формат USDZ используется функцией «Быстрый просмотр AR» на iPhone и iPad. | ||||||||||
USD, USDA и USDC (.usd, .usda, .usdc) | USD (Universal Scene Description) — формат, разработанный компанией Pixar для обмена 3D-сценами. Формат USD доступен в трех вариантах: файлы USDA содержат сцену в виде читаемого текста, файлы USDC — в виде сжатого двоичного файла, а файлы USD автоматически распознаются как тот или иной формат. В отличие от USDZ эти файлы могут содержать ссылки на внешние объекты, например текстуры, хранящиеся в отдельных файлах. | ||||||||||
PLY (.ply) | Формат сетки, используемый для хранения 3D-геометрии. Приложение «Просмотр» также поддерживает файлы PLY, содержащие гауссовы сплаты — технику создания реалистичных трехмерных реконструкций по реальным фото или видео. Сплаты отображаются только в приложении OpenUSD Storm, в других случаях приложение «Просмотр» читает файл и конвертирует его без рендеринга сплатов. | ||||||||||
STL (.stl) | Широко распространенный формат сетки, обычно связанный с 3D-печатью. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Формат обмена, используемый в профессиональной работе с 3D‑графикой и спецэффектами для хранения сложной геометрии и данных анимации. Приложение «Просмотр» поддерживает файлы Alembic только в формате Ogawa. Файлы формата HDF5 не поддерживаются. | ||||||||||
GLTF и GLB (.gltf, .glb) | Форматы 3D, широко используемые в интернете и игровых движках. GLB — это двоичная версия формата GLTF, который может состоять из нескольких файлов. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Один из самых широко поддерживаемых форматов 3D-сетки, обычно используемый для обмена геометрией между 3D-приложениями. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Формат, определяющий внешний вид поверхностей, их цвета, текстуры и свойства материалов, не включающий 3D‑геометрию. При открытии файла MaterialX в приложении «Просмотр» автоматически создается шейдербол, используемый для отображения материалов. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Формат для объемных данных — трехмерных эффектов, таких как облака, огонь, дым и жидкости. При открытии файла VDB в приложении «Просмотр» создается сцена с данными об объеме и применяется материал по умолчанию. Объемные эффекты не отображаются при использовании RealityKit в качестве рендерера. Чтобы просмотреть их, используйте OpenUSD Storm или Raytracer. | ||||||||||