Formate de fișiere 3D compatibile cu aplicația Previzualizare de pe Mac
Aplicația Previzualizare poate deschide următoarele formate de fișiere 3D.
Notă: previzualizați direct modificările fișierelor USD, USDA, USDC și USDZ cu un singur strat. Pentru alte formate, inclusiv fișiere USD alcătuite din mai multe straturi, Previzualizare salvează modificările într‑o copie prima dată când editați fișierul, lăsând originalul neatins.
Format | Descriere | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Un pachet portabil, autonom, care grupează o scenă 3D și toate elementele sale (texturi, materiale și geometrie) într‑un singur fișier. Deoarece totul este împachetat împreună, USDZ este formatul preferat pentru partajarea conținutului 3D. „Privire rapidă AR” pe iPhone și iPad utilizează USDZ. | ||||||||||
USD, USDA și USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) este un format dezvoltat de Pixar pentru schimbul de scene 3D. USD are trei variante: USDA stochează scena ca text lizibil, USDC o stochează ca fișier binar compact, iar fișierele USD sunt detectate automat ca fiind unul sau celălalt. Spre deosebire de USDZ, aceste fișiere pot face referire la active externe, cum ar fi texturile stocate în fișiere separate. | ||||||||||
PLY (.ply) | Un format de rețea utilizat pentru stocarea geometriei 3D. Aplicația Previzualizare este compatibilă și cu fișierele PLY care conțin nori de puncte gaussiene – o tehnică pentru crearea de reconstrucții 3D fotorealiste pornind de la poze sau clipuri video din lumea reală. Norii de puncte se afișează doar în OpenUSD Storm; în caz contrar, Previzualizare citește și convertește fișierul fără a‑i randa. | ||||||||||
STL (.stl) | Un format de rețea utilizat pe scară largă, asociat în mod obișnuit cu tipărirea 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Un format interșanjabil utilizat în fluxurile de lucru profesionale 3D și de efecte vizuale pentru a stoca date complexe de geometrie și animație. Aplicația Previzualizare este compatibilă cu fișierele Alembic numai în format Ogawa. Fișierele în format HDF5 nu sunt acceptate. | ||||||||||
GLTF și GLB (.gltf, .glb) | Formate 3D utilizate frecvent pe web și în motoarele de jocuri. GLB este o versiune binară a GLTF cu un singur fișier, care poate consta în mai multe fișiere. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Unul dintre cele mai acceptate formate de rețea 3D, folosit în mod obișnuit pentru a schimba geometria între aplicațiile 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Un format care definește aspectul suprafețelor (culorile, texturile și proprietățile materialelor) fără a include geometrie 3D. Când deschideți un fișier MaterialX, aplicația Previzualizare creează automat o sferă de shader, o sferă de previzualizare utilizată pentru afișarea materialelor. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Un format pentru date volumetrice (efecte tridimensionale precum nori, foc, fum și lichide). Când deschideți un fișier VDB, aplicația Previzualizare creează o scenă cu datele de volum și aplică un material implicit. Efectele volumetrice nu sunt afișate atunci când RealityKit este utilizat ca instrument de randare; comutați la OpenUSD Storm sau la Raytracer pentru a le vizualiza. | ||||||||||