Formaty plików 3D obsługiwane w Podglądzie na Macu
Podgląd może otwierać pliki 3D w wymienionych poniżej formatach.
Uwaga: Aplikacja Podgląd umożliwia bezpośrednią edycję jednowarstwowych plików USD, USDA, USDC i USDZ. W przypadku innych formatów, w tym plików USD składających się z wielu warstw, pierwsza edycja w Podglądzie powoduje zachowanie zmian w kopii, a oryginał pozostaje niezmieniony.
Format | Opis | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Przenośny i samowystarczalny pakiet, który zawiera w jednym pliku scenę 3D oraz wszystkie jej zasoby — tekstury, materiały i geometrię. Dzięki temu, że wszystko jest zintegrowane, USDZ jest preferowanym formatem do udostępniania treści 3D. Format USDZ jest używany przez funkcję szybkiego przeglądu AR na iPhonie i iPadzie. | ||||||||||
USD, USDA i USDC (.usd, .usda, .usdc) | USD to format opracowany przez studio Pixar do wymiany scen 3D. USD występuje w trzech wariantach: USDA przechowuje scenę jako czytelny tekst, USDC przechowuje ją jako skondensowany plik binarny, natomiast pliki USD są automatycznie rozpoznawane jako jeden z tych dwóch formatów. W przeciwieństwie do USDZ, pliki te mogą odwoływać się do zewnętrznych zasobów, takich jak tekstury przechowywane w oddzielnych plikach. | ||||||||||
PLY (.ply) | Format siatki używany do przechowywania geometrii 3D. Aplikacja Podgląd obsługuje również pliki PLY wykorzystujące technikę Gaussian Splatting, umożliwiającą tworzenie fotorealistycznych rekonstrukcji 3D ze zdjęć lub wideo przy użyciu obiektów zwanych gaussianami. Gaussiany są wyświetlane wyłącznie podczas używania renderera OpenUSD Storm. W innych przypadkach Podgląd wczytuje i konwertuje pliki bez renderowania samych gaussianów. | ||||||||||
STL (.stl) | Popularny format siatki, często stosowany w druku 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Format wymiany danych dla profesjonalnych procesów 3D i VFX, przeznaczony do przechowywania złożonych danych dotyczących geometrii i animacji. Podgląd obsługuje tylko pliki Alembic w formacie Ogawa. Pliki w formacie HDF5 nie są obsługiwane. | ||||||||||
GLTF i GLB (.gltf, .glb) | Formaty 3D używane w sieci oraz w silnikach gier. GLB to binarna wersja GLTF w jednym pliku, natomiast GLTF może składać się z wielu plików. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Jeden z najpopularniejszych formatów siatki 3D, używany powszechnie do przesyłania geometrii pomiędzy różnymi aplikacjami 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Format definiujący wygląd powierzchni (ich kolory, tekstury i właściwości materiałowe) bez uwzględniania geometrii 3D. Gdy otworzysz plik MaterialX, Podgląd automatycznie utworzy shader ball, czyli kulę podglądu używaną do wyświetlania materiałów. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Format danych wolumetrycznych, przeznaczony do efektów 3D, takich jak chmury, ogień, dym czy ciecze. Gdy otworzysz plik VDB, Podgląd utworzy scenę z tymi danymi i nałoży na nie materiał domyślny. Podczas używania silnika renderującego RealityKit efekty wolumetryczne nie są wyświetlane. Aby je wyświetlić, przełącz silnik renderujący na OpenUSD Storm lub Raytracer. | ||||||||||