Code invoeren in een app-playground in Swift Playgrounds op de Mac
Je kunt code in een app-playground invoeren of wijzigen door in het programmeergedeelte te klikken en te typen. Terwijl je typt, verschijnen er suggesties voor het aanvullen van de code. Druk op de Return-toets als je een suggestie wilt overnemen.
Je kunt ook code toevoegen door Swift-bestanden, Swift-pakketten, afbeeldingen en andere onderdelen in te voegen in de linkerzijkolom. Om deze onderdelen in een app-playground te bekijken, klik je linksboven op . Zie Swift-bestanden, afbeeldingen en andere onderdelen toevoegen aan een app-playground.
Je kunt elementen, zoals SwiftUI-regelaars, weergaven, symbolen en kleuren, uit de ingebouwde bibliotheken toevoegen door op de symbolen in de knoppenbalk boven het programmeergedeelte te klikken.
Opmerking: Als je weinig ruimte op je scherm hebt (als je bijvoorbeeld in meerdere vensters in Split View werkt), worden de onderstaande symbolen mogelijk vervangen door .
Klik op om de weergavenbibliotheek te openen.
Klik op om de modifierbibliotheek te openen.
Klik op om de symbolenbibliotheek te openen.
Klik op om de kleurenbibliotheek te openen.
De knoppenbalk aanpassen
Je kunt de knoppenbalk boven in het Swift Playgrounds-venster aanpassen door knoppen toe te voegen of te verwijderen.
Klik in een geopende app-playground in de app Swift Playgrounds op de Mac met de Control-toets ingedrukt in de knoppenbalk boven in het Playgrounds-venster.
Kies 'Pas knoppenbalk aan' en sleep een knop van het venster naar de knoppenbalk.
Klik op 'Gereed'.
Code invoeren
Je kunt code invoeren in een app-playground die je hebt aangemaakt of in een voorbeeld van een app-playground uit de appgalerie.
Open in de app Swift Playgrounds op de Mac een app-playground die je hebt aangemaakt of open een voorbeeldapp uit de appgalerie in het venster 'Meer playgrounds'.
Om naar het venster 'Meer playgrounds' te gaan, kies je 'Venster' > 'Mijn playgrounds' en klik je rechtsonder op 'Toon alles'.
Klik in het programmeergedeelte van de app en voer code in.
Opmerking: Als je de bestaande code niet wilt wijzigen, kun je een Swift-bestand toevoegen en hier code in invoeren.
Als er tijdens het typen suggesties voor het aanvullen van de code worden weergegeven, kun je ze accepteren door op de Return-toets te drukken.
Zie de documentatie voor Swift Playgrounds-ontwikkelaars voor meer informatie over het schrijven van code voor app-playgrounds, het gebruik van voorbeeldcode en het aanmaken en delen van leerervaringen in Swift Playgrounds.
Zoeken in je projectbestanden
Tijdens het invoeren van code kun je naar tekst in alle bestanden van je app-playground zoeken om plekken te vinden waar je misschien wijzigingen wilt aanbrengen.
Open de linkerzijkolom (als die nog niet geopend is) in de app-playground die je aanmaakt door linksboven op te klikken.
Typ in het zoekveld boven in de linkerzijkolom de tekst waarnaar je wilt zoeken en druk vervolgens op de Return-toets.