Een playground aanmaken in Swift Playgrounds op de iPad
Als je klaar bent om je eigen programmeerproject te maken, kun je een nieuwe playground maken op basis van een sjabloon in het gedeelte 'Beginpunten' van het scherm 'Meer playgrounds'. Je kunt ook een nieuwe playground aanmaken door linksonder in het scherm 'Mijn playgrounds' op de knop 'Playground' te tikken.
Tik in de app Swift Playgrounds op de iPad op 'Toon alles' rechtsonder in het scherm 'Mijn playgrounds'.
Als je in een playground werkt, tik je linksboven op en vervolgens op 'Toon alles'.
Tik op een playgroundsjabloon in het gedeelte 'Beginpunten' voor een beschrijving.
Tik op 'Download' om een sjabloon naar je iPad te downloaden.
Tik op de sjabloon om deze te openen en ermee aan de slag te gaan.
Veel van de Beginpunten-sjablonen bevatten voorbeeldcode die je kunt uitvoeren. Om stapsgewijs door de code te gaan en te zien hoe deze tijdens het uitvoeren wordt gemarkeerd, tik je op en kies je vervolgens 'Stap door mijn code'.
Om een nieuwe lege playground aan te maken, tik je linksonder in het scherm 'Mijn playgrounds' op 'Playground' . De nieuwe playground, met de naam 'Mijn playground', die in het scherm 'Mijn playgrounds' verschijnt, bevat geen code of afbeeldingen. Gebruik deze sjabloon om een nieuwe playground aan te maken.
Vervolgens kun je code toevoegen aan de sjabloon door de kennis toe te passen die je hebt opgedaan in de Leren programmeren-playgrounds en in andere playgrounds waarin je hebt geprobeerd code uit te voeren.
Je kunt ook code gebruiken uit de gedeelde Swift-bestanden die onderdeel zijn van de sjabloon. Zie Werken met gedeelde bestanden.