Edit fail 3D dalam Pratonton pada Mac
Dalam Pratonton pada Mac anda, anda boleh menggerakkan, memutar dan menskalakan prim dalam pemandangan 3D, mengedit sifatnya dan menambah anotasi.
Nota: Pratonton mengedit fail USD, USDA, USDC dan USDZ lapisan tunggal secara langsung. Untuk format lain—termasuk fail USD yang terdiri daripada berbilang lapisan—Pratonton menyimpan perubahan anda ke salinan pada kali pertama anda mengedit fail, membiarkan yang asal tidak disentuh.
Alihkan, putar atau skala prim
Pergi ke app Pratonton
pada Mac anda.
Klik prim dalam port pandang (atau pilih Paparan > Hierarki Objek, kemudian pilih prim). Untuk memilih bahagian tertentu objek dikumpulkan dalam port pandang dan bukannya keseluruhan kumpulan, Option-kliknya.
Lakukan salah satu daripada berikut untuk memilih Alih, Putar atau Skala:
Klik
, kemudian pilih satu.
Pilih Alat > Pengolah 3D, kemudian pilih satu.
Tekan Option-W, Option-E atau Option-R.
Untuk menukar atau mereset titik paksi, pilih Alat > Pengolah 3D > Laraskan Paksi, kemudian pilih pilihan.
Seret pemegang transformasi bentuk berkod warna dalam port pandang.
Pemegang paksi-x berwarna merah, pemegang paksi-y berwarna hijau, pemegang paksi-z berwarna biru dan pemegang ruang skrin berwarna kelabu.
Petua: Untuk menduplikasi prim, Option-seret salah satu pemegang transformasinya. Untuk melekatkan objek ke permukaan objek lain semasa menggerakkannya, tahan kekunci Shift semasa menyeret pemegang ruang skrin kelabu.
Edit sifat prim
Anda boleh melihat dan mengedit sifat prim yang dipilih dalam anak tetingkap Sifat Objek, termasuk nilai transformasi, keterlihatan, bahan dan penampilannya. Tidak semua sifat, seperti sifat bahan dan penampilan, berfungsi dengan setiap gaya pemaparan.
Pergi ke app Pratonton
pada Mac anda.
Buka fail 3D, pilih Paparan > Hierarki Objek, kemudian pilih prim yang sifatnya anda mahu edit. Anda juga boleh mengklik prim dalam port pandang untuk memilihnya.
Nota: Untuk mengedit berbilang prim pada masa yang sama, Command-klik setiap satu dalam anak tetingkap Hierarki Objek (atau Shift-klik untuk memilih julat).
Pilih Alat > Tunjukkan Sifat Objek.
Lakukan mana-mana yang berikut:
Edit nilai transformasi: Dalam bar Terjemah, Putar atau Skala, pilih medan, kemudian masukkan nilai untuk X, Y atau Z — dalam unit ukuran pemandangan untuk Terjemah dan Skala, atau dalam darjah untuk Putar. Anda juga boleh mengklik medan semasa menyeret ke atas atau ke bawah untuk menambah atau mengurangkan nilainya. Memilih medan secara automatik memilih alat transformasi yang sepadan.
Aktifkan atau nyahaktifkan “Kekang perkadaran”: Klik
; ia sentiasa ditunjukkan dan kelihatan diisi apabila diaktifkan. Ini mengekalkan nisbah antara nilai X, Y dan Z dan bukannya menjadikannya sama.
Tunjukkan atau sembunyikan prim: Pilih atau nyahpilih Kelihatan. (Anda mungkin perlu mengklik
di sebelah Bentuk untuk melihat pilihan ini.)
Tukar bahan: Klik menu timbul Bahan, kemudian pilih bahan.
Laraskan warna: Klik warna semasa atau roda warna, kemudian pilih warna. Ini hanya tersedia apabila Bahan disetkan kepada Tiada.
Edit warna bahan: Jika prim bahan dipilih (Option-Shift-klik dalam port pandang, atau klik prim yang ditandakan dengan
dalam anak tetingkap Hierarki Objek), klik warna semasa atau roda warna di sebelah Warna Serakan, Warna Pancaran atau Warna Spekular di bawah Sifat, kemudian pilih warna. Jika medan warna malap, ia menggunakan tekstur—Control-kliknya, kemudian pilih Reset Nilai untuk mengeluarkan tekstur dan mengedit warna secara terus.
Laraskan kelegapan: Seret gelangsar Kelegapan ke kiri atau kanan, atau masukkan nilai sebagai peratusan. Pemaparan kelegapan berbeza mengikut gaya pemaparan; Raytracer menghasilkan hasil terbaik.
Edit panjang fokus atau apertur: Jika prim kamera dipilih, dalam baris Panjang Fokus atau Apertur Menegak, pilih medan, kemudian masukkan nilai. Panjang Fokus adalah dalam milimeter.
Edit resolusi kamera: Jika prim kamera dipilih, dalam baris Resolusi, pilih medan, kemudian masukkan nilai dalam piksel untuk W atau H.
Edit jarak antara mata atau penumpuan kamera: Jika prim kamera dipilih, dalam baris Jarak Antara Mata atau Jarak Penumpuan, pilih medan, kemudian masukkan nilai dalam unit ukuran pemandangan.
Edit saiz lampu: Jika prim cahaya dipilih, dalam baris Saiz, pilih medan Lebar atau Tinggi, kemudian masukkan nilai dalam unit ukuran pemandangan. Secara lalai, melaraskan satu nilai akan mengemas kini medan lain untuk mengekalkan nisbah aspek malar. Klik
untuk melaraskan setiap nilai secara bebas.
Edit kon lampu: Jika prim cahaya dipilih, masukkan nilai dalam darjah dalam medan Sudut Kon atau seret gelangsar Kelembutan Kon.
Laraskan warna lampu: Jika prim cahaya dipilih, klik warna semasa atau roda warna di sebelah Warna, kemudian pilih warna. Jika Suhu Warna dipaparkan, pilih medan, kemudian masukkan nilai dalam K. Hanya salah satu daripada dua ini kelihatan, bergantung pada cara fail dihasilkan, dan tiada cara untuk menukar antara kedua-duanya.
Tukar tekstur lampu: Jika prim cahaya dipilih, klik medan Tekstur, kemudian pilih fail imej.
Laraskan keamatan lampu: Jika prim cahaya dipilih, pilih medan Keamatan, kemudian masukkan nilai.
Tukar varian: Jika prim yang dipilih mempunyai set varian, di bawah Varian, pilih pilihan daripada menu timbul, seperti Bahan atau Animasi.
Tambah prim
Anda boleh menambah bentuk, kamera dan lampu pada pemandangan 3D.
Pergi ke app Pratonton
pada Mac anda.
Buka fail 3D, kemudian pilih Alat > Tambah ke Adegan.
Pilih jenis prim:
Tempat prim baharu berada bergantung pada perkara yang dipilih: memilih transformasi atau skop menambah prim baharu sebagai anaknya, dan memilih geometri sebaliknya menambahnya sebagai saudara, di dalam transformasi atau skop terdekat di atas pemilihan. Jika tiada yang dipilih, prim baharu ditambah ke akar pemandangan. Disebabkan transformasi dan skop tidak mempunyai apa-apa yang kelihatan untuk diklik dalam port pandang, pilih satu dalam panel Hierarki Objek untuk mengawal tempat prim baharu berada.
Gunakan menu konteks prim
Control-klik prim dalam anak tetingkap Hierarki Objek untuk menamakannya semula, menduplikasinya, memadamkannya, atau memilih daripada beberapa tindakan lain.
Pergi ke app Pratonton
pada Mac anda.
Buka fail 3D, kemudian pilih Paparan > Hierarki Objek.
Dalam anak tetingkap Hierarki Objek, pilih prim yang anda mahu tukar.
Lakukan mana-mana yang berikut:
Namakannya semula: Tekan Return, kemudian masukkan nama baharu. Anda juga boleh mengklik nama kali kedua, seperti dalam Finder.
Duplikasikannya: Control-klik prim, kemudian pilih Duplikasi.
Padamkannya: Tekan Delete, atau Control-klik prim, kemudian pilih Padam.
Kumpulkan dengan prim dipilih lain: Control-klik satu daripada prim dipilih, kemudian pilih Folder Baharu dengan Pilihan.
Jadikan satu set prim berkelakuan sebagai satu apabila diklik dalam port pandang: Control-klik salah satu prim yang dipilih, kemudian pilih Pilih Sebagai Kumpulan.
Potongkannya: Tekan Command-X, atau Control-klik prim, kemudian pilih Potong.
Salinnya: Tekan Command-C, atau Control-klik pada prim, kemudian pilih Salin.
Tampalkannya: Tekan Command-V, atau Control-klik prim, kemudian pilih Tampal. Prim yang ditampal kelihatan di tempat penuding anda.
Nota: Anda boleh memotong, menyalin dan menampal antara tetingkap Pratonton berasingan—cara mudah untuk menggerakkan prim dari satu pemandangan ke pemandangan lain.
Nyahaktifkannya: Control-klik prim, kemudian pilih Nyahaktifkan.
Nota: Menyembunyikan prim (Kelihatan dalam Sifat Objek) mengekalkannya dalam pemandangan tetapi menghentikannya daripada dilukis. Menyahaktifkannya akan mengeluarkannya dan kandungannya daripada pemandangan sepenuhnya, tanpa memadamkannya daripada fail, jadi anda boleh mengaktifkannya semula kemudian. Disebabkan prim yang dinyahaktifkan meninggalkan pemandangan, apa-apa yang merujuk kepadanya—contohnya pengikatan bahan—akhirnya tergantung tanpa sebarang rujukan.
Petua: Menyahaktifkan kumpulan besar boleh menjadikan fail yang berat lebih ringan untuk digunakan, kerana Pratonton tidak memuatkan kandungan kumpulan yang dinyahaktifkan.
Tandakannya sebagai boleh diedit pada Apple Vision Pro: Control-klik prim, kemudian pilih Boleh Diedit pada Apple Vision Pro. Ini menandakan prim sebagai satu yang anda boleh berinteraksi dengannya pada Apple Vision Pro—tiada yang berubah dalam Pratonton itu sendiri.
Tandakannya sebagai akar rujukan fail: Control-klik prim, kemudian pilih Akar Rujukan Fail. Ikon bintang kelihatan di sebelah namanya. Fail lain menggunakan prim ini secara lalai apabila ia merujuk fail ini, dan ia juga tempat prim baharu ditambah apabila tiada yang dipilih.
Susun semula hierarki pemandangan
Anda boleh menukar induk prim atau menyusun semula prim dengan menyeretnya dalam anak tetingkap Hierarki Objek.
Pergi ke app Pratonton
pada Mac anda.
Buka fail 3D, kemudian pilih Paparan > Hierarki Objek.
Lakukan mana-mana yang berikut:
Tukar induk prim: Seretkannya ke dalam transformasi atau skop yang anda mahu menjadi induk baharunya.
Susun semula prim: Seret ke kedudukan baharu dalam induk yang sama.
Nota: Bahan juga boleh disarangkan di bawah geometri, tetapi pelorek hanya boleh disarangkan di bawah bahan.
Laraskan pentas
Anda boleh mensaiz semula, memutar atau mengorientasikan semula keseluruhan pemandangan, bukan hanya pandangan anda padanya. Melaraskan pentas menukar fail, tidak seperti mengorbit port pandang untuk melihat pemandangan dari sudut yang berbeza.
Pergi ke app Pratonton
pada Mac anda.
Buka fail 3D, kemudian lakukan salah satu daripada berikut:
Putar 90 darjah: Klik
untuk memutar ke kiri atau Option-klik untuk memutar ke kanan.
Putar mengikut jumlah tertentu: Pilih Alat > Laraskan Saiz, masukkan nilai dalam medan Putar X, Putar Y atau Putar Z di bawah Orientasi Kandungan, kemudian klik OK.
Tukar orientasi model: Pilih Alat > Laraskan Saiz, pilih Y Atas atau Z Atas daripada menu timbul Orientasi di bawah Seting Adegan, kemudian klik OK. Anda juga boleh memilih unit ukuran daripada menu timbul Unit di bawah Seting Adegan.
Saiz semula model: Pilih Alat > Laraskan Saiz, masukkan nilai dalam medan Ketinggian, Lebar, Kedalaman atau Skala di bawah Saiz Kandungan, kemudian klik OK. Anda juga boleh memilih unit ukuran daripada menu timbul di bawah Saiz Kandungan.
Nota: Secara lalai, Kekalkan Saiz & Orientasi Kandungan dipilih, jadi menukar salah satu medan Ketinggian, Lebar, Kedalaman atau Skala mengemas kini yang lain untuk mengekalkan perkadaran yang sama. Nyahpilih untuk melaraskan setiap medan secara bebas.
Anotasi fail 3D
Anda boleh menambah anotasi teks pada pemandangan 3D.
Pergi ke app Pratonton
pada Mac anda.
Buka fail 3D, klik
, kemudian klik
.
Ikon anotasi kelihatan dalam port pandang.
Klik ikon anotasi, kemudian masukkan nota.
Klik di mana-mana di luar anotasi untuk menyimpannya. Anda juga boleh seret anotasi ke lokasi lain.
Lakukan mana-mana yang berikut:
Tukar warna: Control-klik anotasi, kemudian pilih warna.
Padamkannya: Control-klik anotasi, kemudian pilih Padam.
Lekatkannya ke permukaan objek: Seret anotasi ke objek.
Petua: Untuk menukar nama pengarang yang ditunjukkan pada anotasi baharu, pilih Pratonton > Seting, klik Umum, kemudian masukkan nama dalam medan Nama.
Untuk melihat semua anotasi dan kandungannya, pilih Paparan > Nota. Jika terdapat berbilang anotasi, anda boleh mengklik atau
dalam anotasi untuk pergi ke anotasi sebelumnya atau seterusnya. Kamera bergerak secara automatik untuk membingkaikan anotasi dalam adegan.