Motion 사용 설명서
- 시작하기
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion의 색상 관리 개요
Motion 프로젝트는 다른 색상 공간을 갖고 있는 미디어 파일을 자주 결합합니다. Motion은 이러한 차이를 조정하기 위해 색상 관리 시스템을 사용하여 이미지가 어떤 출력 기기에서도 동일하게 보이도록 합니다.
Motion 프로젝트에서 가져온 각각의 미디어 파일은 프로젝트의 작업 색상 공간으로 변환됩니다. 이 색상 공간은 모든 처리 작업(색상 수정, 혼합, 리타이밍 등)에 사용됩니다. 그다음, 이미지 또는 클립이 작업 색상 공간에서 색상 공간 렌더링으로 변환됩니다. 이 색상 공간은 사용자의 디스플레이에서 색상이 관리되는 방식(Motion 캔버스에서 보이는 모습) 및 내보낸 프로젝트의 모양을 지정합니다.
Motion 프로젝트에서 세 가지 색상 처리 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 선택한 색상 처리 옵션은 프로젝트의 작업 색상 공간을 설정합니다.
자동: 프로젝트에서 하이 다이내믹 레인지(HDR) 미디어, 표준 다이내믹 레인지(SDR) 미디어 및 Motion에서 생성된 SDR 대상체(텍스트, 모양, 입자 등)를 결합할 경우 가장 적합한 옵션입니다. 자동은 톤 매핑을 사용하여 프로젝트의 색상 공간 렌더링 설정과 일치하도록 프로젝트의 요소(클립, 이미지 및 대상체)를 조절합니다. 색상 공간 렌더링이 HDR 옵션으로 설정된 경우, 자동은 프로젝트에서 SDR 요소의 휘도를 부스트합니다. 색상 공간 렌더링이 SDR 옵션으로 설정된 경우, 자동은 프로젝트에서 HDR 미디어의 휘도를 줄입니다. 그 결과, 프로젝트에서 SDR 및 HDR 요소가 통합되고 비슷한 레벨의 밝기를 갖게 됩니다.
자동 색상 처리는 Final Cut 템플릿을 생성하는 경우에도 가장 적합한 옵션입니다. 효과, 생성기, 트랜지션 또는 타이틀이 Mac용 Final Cut Pro의 타임라인에 적용될 때, 템플릿이 자동으로 해당 프로젝트의 색상 공간에 일치됩니다.
표준 색영역 SDR: SDR 프로젝트를 생성하거나, 모든 미디어 파일이 SDR이거나, 이미지, 클립 또는 그래픽 요소를 다른 색상 공간으로 수동으로 변환하려고 할 때 가장 적합한 옵션입니다. 표준 색영역 SDR은 프로젝트의 작업 색상 공간을 Rec. 709의 선형 RGB 원색으로 설정합니다. Rec. 709는 HD 케이블 및 블루레이 디스크를 포함한 HDTV 프로젝트의 현재 표준입니다.
넓은 색영역 HDR: HDR 프로젝트를 생성하거나, 모든 미디어 파일이 HDR이거나, 이미지, 클립 또는 그래픽 요소를 다른 색상 공간으로 수동으로 변환하려고 할 때 가장 적합한 옵션입니다. 넓은 색영역 HDR은 작업 색상 공간을 Rec. 2020의 선형 RGB 원색으로 설정하며, 이 색상 공간은 Rec. 709보다 더 넓은 색상 범위를 갖습니다. Rec. 2020은 4K 및 8K UHDTV와 HDR 프로젝트에 유용합니다.
중요사항: HDR 프로젝트에서 더 넓은 범위의 색상을 생성하고 가능한 더 정확하게 해당 색상을 표시하려면 넓은 색영역 HDR 디스플레이(Apple Pro Display XDR 또는 Liquid Retina XDR이 탑재된 MacBook Pro 등)를 사용하십시오.
설명서 다운로드: Apple Books