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Motion의 카메라 및 보기
3D 작업공간에서는 한 카메라의 화각으로 모든 것을 볼 수 있습니다. 특정 카메라 보기에서 프로젝트를 내보내려면 장면 카메라를 추가해야 합니다. 프로젝트에 장면 카메라를 추가하면 참조 카메라가 별도로 활성화되어 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽과 같은 다양한 앵글로 컴포지션을 볼 수 있게 됩니다. 장면 카메라는 프로젝트를 내보낼 때 렌더링 출력에 사용되며, 장면 카메라를 통해 볼 수 있는 콘텐츠가 최종 렌더링으로 나타납니다. 참조 카메라는 렌더링에 사용되지 않습니다.
장면 카메라
장면 카메라에는 다음과 같은 두 가지 유형이 있습니다.
프레임 설정: 초점면에서 카메라 원점(또는 앵커 포인트)을 설정합니다. 초점면은 카메라의 로컬 Z축에 수직인 평면, 즉 캔버스를 바라볼 때 시선과 수직을 이루는 평면입니다. 프레임 설정 카메라를 회전하면 카메라가 원점을 중심으로 회전합니다.
뷰포인트: 프로젝션의 중앙, 가상 카메라의 ‘내부’에 카메라 원점(또는 앵커 포인트)을 설정합니다. 뷰포인트 카메라를 회전하면 피벗, 즉 패닝(수평) 또는 기울기(수직)가 적용됩니다.
기본적으로 프로젝트에 처음 추가하는 카메라는 프레임 설정 카메라입니다. 카메라 인스펙터에서 카메라 유형을 변경할 수 있습니다(Motion의 카메라 제어기 참조). 카메라 유형을 변경하면 이후 프로젝트에 추가되는 카메라는 마지막으로 선택한 카메라 유형으로 설정됩니다.
장면 카메라는 레이어 목록 및 캔버스에 와이어프레임 대상체로 나타나며, 이를 움직이거나 회전시켜 시점을 변경할 수 있습니다.
참고: 새로운 기본 360° 프로젝트는 뷰포인트 카메라로 생성됩니다. Motion의 360° 비디오 개요의 내용을 참조하십시오.
참조 카메라
참조 카메라에는 두 가지 유형의 보기가 제공됩니다.
직각: 전체 좌표 축(X, Y, Z) 중 하나를 내려다보는 시선으로 장면을 볼 수 있습니다. 정면 및 후면 카메라는 Z축을 내려다봅니다. 위쪽 및 아래쪽 카메라는 Y축을 내려다봅니다. 왼쪽 및 오른쪽 카메라는 X축을 내려다봅니다. 직각 보기는 투시도를 표시하지 않습니다.
투시도: 실제 카메라처럼 원근 왜곡이 적용된 장면을 볼 수 있습니다. 장면 카메라는 원근법에 따라 장면을 봅니다.
참조 카메라는 레이어 목록 또는 캔버스에 대상체로 나타나지 않습니다.
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