Inserire del codice in un libro di playground in Swift Playgrounds sul Mac
In un libro di playground, puoi digitare il codice nell'apposita area nella parte sinistra della finestra. Alcuni dei libri di playground nella sezione superiore della finestra “Altri playground” mostrano suggerimenti di codice nell’elenco delle abbreviazioni (o barra delle abbreviazioni), sotto l’area di programmazione.
Se vuoi aggiungere del codice che non si trova nell'elenco delle abbreviazioni, puoi inserire del codice personalizzato o scegliere da un elenco di elementi di codice usati comunemente.
Puoi anche digitare il codice, utilizzare codice campione che appare in un playground e utilizzare il codice nei moduli preesistenti. Consulta Lavorare con i file condivisi.
Mentre digiti del codice, vengono mostrati dei suggerimenti di completamento. Per accettare un suggerimento, premi A capo.
Regolare la vista
Molti libri di playground hanno un'area di programmazione (dove inserisci il codice) e una vista interattiva, in cui puoi eseguire il codice per vederne il risultato. Se hai bisogno di più spazio per scrivere il codice, puoi nascondere la vista interattiva oppure, se vuoi vedere solo il risultato, puoi nascondere l'area di programmazione.
In un libro di playground nell'app Swift Playgrounds sul Mac, espandi l'area di programmazione o la vista interattiva trascinando il bordo che le divide.
Per visualizzare l’area di programmazione quando è nascosta, scegli Vista > Mostra solo editor.
Per visualizzare la vista interattiva quando è nascosta, scegli Vista > Mostra area di lavoro.
Utilizzare i suggerimenti di codice nell'elenco delle abbreviazioni o nella barra delle abbreviazioni
In alcuni libri di playground in Swift Playgrounds, puoi fare clic sull'area di programmazione per visualizzare i suggerimenti basati sul codice presente nel playground. I suggerimenti di codice vengono mostrati nell'elenco di abbreviazioni (o barra delle abbreviazioni) sotto l'area di programmazione. Puoi fare clic su un'abbreviazione per inserirla rapidamente nel punto del codice in cui è posizionato il cursore.
Per utilizzare l'elenco delle abbreviazioni nell'app Swift Playgrounds sul Mac, fai clic nell'area di programmazione per posizionare il punto di inserimento dove vuoi aggiungere il codice.
Fai clic su suggerimento nell'elenco delle abbreviazioni.
Il codice appare nell'area di programmazione nel punto di inserimento. Se il codice richiede un nome o valore variabile, questi elementi vengono evidenziati nel codice, così puoi digitare per sostituirli rapidamente.
Suggerimento: se desideri contrarre l'elenco delle abbreviazioni in una barra di abbreviazioni, in modo da avere più spazio per il codice, fai clic su .
Inserisci gli elementi di codice dalla libreria
Mentre stai programmando, puoi aprire un elenco di elementi di codice usati comunemente e aggiungerli al tuo codice.
Nell’app Swift Playgrounds sul Mac, fai clic nell’area di programmazione del playground per posizionare il punto di inserimento dove desideri aggiungere il codice, quindi fai clic su nella parte superiore della schermata.
Fai clic su per vedere gli elementi di codice usati comunemente, quindi fai clic su un elemento per inserirlo.
Utilizzare le istruzioni e il codice di esempio
Alcuni libri di playground dispongono di istruzioni e codice di esempio sulla parte destra della finestra che copre la vista interattiva. Per sfogliare le istruzioni, fai scorrere il testo oppure fai clic sui punti o sulle frecce nella barra di navigazione in alto.
Nell'app Swift Playgrounds sul Mac, per usare del codice di esempio, trascinalo nell'area di programmazione.
Mentre trascini, viene mostrato il punto in cui verrà inserito il codice campione.
Quando il punto di inserimento si trova dove vuoi posizionare il nuovo codice, solleva il dito dal mouse o dal trackpad.
Per provare il codice di esempio e vedere quello che fa, fai clic su “Esegui codice”, nella parte inferiore della vista interattiva.
Se sul lato destro della finestra sono visibili delle istruzioni; queste scorreranno verso il basso quando fai clic su “Esegui codice”, per consentirti di visualizzare il codice in esecuzione. Quando fai clic su Interrompi, le istruzioni scorreranno di nuovo verso l'alto.
Aggiungere immagini e file
Puoi aggiungere immagini e file a un libro di playground. Ad esempio, se vuoi utilizzare un’immagine di sfondo personalizzata in un progetto di programmazione, puoi utilizzare una delle tue foto dalla libreria fotografica.
In un playground nell’app Swift Playgrounds sul Mac, fai clic su nella parte superiore della schermata.
Esegui una qualsiasi delle seguenti operazioni:
Aggiungere un'immagine: fai clic su , quindi seleziona un'immagine. Puoi anche fare clic su “Inserisci da” (nella parte inferiore della libreria) per selezionare un'immagine da iCloud Drive o dal Finder, oppure fare clic su Foto per selezionare un'immagine dalla libreria fotografica.
Aggiungere un file: fai clic su , quindi seleziona un file. Puoi anche fare clic su “Inserisci da” per selezionare un file da iCloud Drive o dal Finder.