Mengedit file 3D di Pratinjau di Mac
Di Pratinjau di Mac Anda, Anda dapat menggerakkan, memutar, dan membuat skala prim dalam tampilan 3D, mengedit propertinya, dan menambahkan anotasi.
Catatan: Pratinjau mengedit file USD, USDA, USDC, dan USDZ satu lapisan secara langsung. Untuk format lain—termasuk file USD yang terdiri dari beberapa lapisan—Pratinjau menyimpan perubahan Anda ke salinan saat pertama kali Anda mengedit file, sehingga file aslinya tidak tersentuh.
Memindahkan, memutar, atau mengubah skala prim
Buka app Pratinjau
di Mac Anda.
Klik prim di viewport (atau pilih Lihat > Hierarki Objek, lalu pilih prim). Untuk memilih bagian tertentu dari objek yang dikelompokkan di viewport alih-alih seluruh grup, Option-klik bagian.
Lakukan salah satu hal berikut untuk memilih Pindahkan, Putar, atau Skalakan:
Klik
, lalu pilih salah satu.
Pilih Alat > Manipulator 3D, lalu pilih salah satu.
Tekan Option-W, Option-E, atau Option-R.
Untuk mengubah atau mengatur ulang titik poros, pilih Alat > Manipulator 3D > Sesuaikan Poros, lalu pilih opsi.
Seret pengendali transformasi berkode warna di viewport.
Pengendali sumbu x berwarna merah, pengendali sumbu y berwarna hijau, pengendali sumbu z berwarna biru, dan pengendali ruang layar berwarna abu-abu.
Kiat: Untuk menduplikatkan prim, Option-seret salah satu pengendali transformasinya. Untuk memasang objek ke permukaan objek lain saat memindahkannya, tahan tombol Shift saat menyeret pengendali ruang layar abu-abu.
Mengedit properti prim
Anda dapat melihat dan mengedit properti dari prim yang dipilih di panel Properti Objek, termasuk nilai transformasi, visibilitas, materi, dan tampilannya. Tidak semua properti, seperti properti materi dan tampilan, berfungsi dengan setiap gaya pengolahan.
Buka app Pratinjau
di Mac Anda.
Buka file 3D, pilih Lihat > Hierarki Objek, lalu pilih prim yang propertinya ingin Anda edit. Anda juga dapat mengeklik prim di viewport untuk memilihnya.
Catatan: Untuk mengedit beberapa prim secara bersamaan, Command-klik masing-masing prim di panel Hierarki Objek (atau Shift-klik untuk memilih rentang).
Pilih Alat > Tampilkan Properti Objek.
Lakukan salah satu hal berikut:
Mengedit nilai transformasi: Di baris Terjemahkan, Putar, atau Skala, pilih bidang, lalu masukkan nilai untuk X, Y, atau Z—dalam satuan pengukuran tampilan untuk Terjemahkan dan Skala, atau dalam derajat untuk Putar. Anda juga dapat mengeklik bidang saat menyeret ke atas atau ke bawah untuk menambah atau mengurangi nilainya. Memilih bidang secara otomatis akan memilih alat transformasi yang sesuai.
Menyalakan atau mematikan “Pertahankan proporsi”: Klik
; akan selalu ditampilkan dan tampak terisi saat dinyalakan. Ini mempertahankan rasio antara nilai X, Y, dan Z alih-alih membuatnya sama.
Menampilkan atau menyembunyikan prim: Pilih atau batal pilih Terlihat. (Anda mungkin perlu mengeklik
di samping Bentuk untuk melihat pilihan ini.)
Mengubah material: Klik menu pop-up Materi, lalu pilih materi.
Menyesuaikan warna: Klik warna saat ini atau roda warna, lalu pilih warna. Ini hanya tersedia saat Materi diatur ke Tidak Ada.
Mengedit warna material: Jika prim materi dipilih (Option-Shift-klik prim di viewport, atau klik prim yang ditandai dengan
di panel Hierarki Objek), klik warna saat ini atau roda warna di samping Baurkan Warna, Warna Emisif, atau Warna Spekular di Properti, lalu pilih warna. Jika bidang warna diredupkan, bidang tersebut memiliki tekstur yang diterapkan—Control-klik bidang, lalu pilih Atur Ulang Nilai untuk menghapus tekstur dan mengedit warna secara langsung.
Menyesuaikan opasitas: Seret penggeser Opasitas ke kiri atau kanan, atau masukkan nilai sebagai persentase. Pengolahan opasitas bervariasi berdasarkan gaya pengolahan; Raytracer menghasilkan hasil terbaik.
Mengedit panjang fokus atau aperture kamera: Jika prim kamera dipilih, di baris Panjang Fokus atau Aperture Vertikal, pilih bidang, lalu masukkan nilai. Panjang Fokus menggunakan milimeter.
Mengedit resolusi kamera: Jika prim kamera dipilih, di baris Resolusi, pilih bidang, lalu masukkan nilai dalam piksel untuk W atau H.
Mengedit jarak antarpupil atau konvergensi kamera: Jika prim kamera dipilih, di baris Jarak Antara Mata atau Jarak Konvergensi, pilih bidang, lalu masukkan nilai dalam satuan pengukuran tampilan.
Mengedit ukuran cahaya: Jika prim cahaya dipilih, di baris Ukuran, pilih bidang Lebar atau Tinggi, lalu masukkan nilai dalam satuan pengukuran tampilan. Secara default, menyesuaikan satu nilai memperbarui bidang lain untuk menjaga rasio aspek tetap konstan. Klik
untuk menyesuaikan setiap nilai secara terpisah.
Mengedit kerucut lampu: Jika prim cahaya dipilih, masukkan nilai dalam derajat di bidang Sudut Kerucut, atau seret penggeser Kelembutan Kerucut.
Menyesuaikan warna lampu: Jika prim cahaya dipilih, klik warna saat ini atau roda warna di samping Warna, lalu pilih warna. Jika Suhu Warna muncul, pilih bidang, lalu masukkan nilai dalam K. Hanya salah satu yang muncul, tergantung pada cara file dimiliki, dan tidak ada cara untuk beralih di antara keduanya.
Mengubah tekstur lampu: Jika prim cahaya dipilih, klik bidang Tekstur, lalu pilih file gambar.
Menyesuaikan intensitas lampu: Jika prim cahaya dipilih, pilih bidang Intensitas, lalu masukkan nilai.
Beralih varian: Jika prim yang dipilih memiliki kumpulan varian, di Varian, pilih opsi dari menu pop-up, seperti Materi atau Animasi.
Menambahkan prim
Anda dapat menambahkan bentuk, kamera, dan lampu ke tampilan 3D.
Buka app Pratinjau
di Mac Anda.
Buka file 3D, lalu pilih Alat > Tambahkan ke Skenario.
Memilih jenis prim:
Lokasi prim baru mendarat bergantung pada apa yang dipilih: memilih transformasi atau rentang akan menambahkan prim baru sebagai cabangnya, dan memilih geometri akan menambahkan prim sebagai rekannya, di dalam transformasi atau cakupan terdekat di atas pemilihan. Jika tidak ada yang dipilih, prim baru ditambahkan ke dasar tampilan. Karena transform dan cakupan tidak memiliki apa pun yang terlihat untuk diklik di viewport, pilih satu di panel Hierarki Objek untuk mengontrol lokasi prim baru berada.
Menggunakan menu kontekstual prim
Control-klik prim di panel Hierarki Objek untuk mengubah nama, menduplikatkan, menghapusnya, atau memilih dari beberapa tindakan lainnya.
Buka app Pratinjau
di Mac Anda.
Buka file 3D, lalu pilih Lihat > Hierarki Objek.
Di panel Hierarki Objek, pilih prim yang ingin Anda ubah.
Lakukan salah satu hal berikut:
Mengubah namanya: Tekan Return, lalu masukkan nama baru. Anda juga dapat mengeklik nama kedua kalinya, seperti di Finder.
Menduplikatkannya: Control-klik prim, lalu pilih Duplikatkan.
Menghapusnya: Tekan Delete, atau Control-klik prim, lalu pilih Hapus.
Mengelompokkannya dengan prim terpilih lainnya: Control-klik salah satu prim yang dipilih, lalu pilih Grup Baru dengan Pilihan.
Membuat satu set prim berperilaku sebagai satu saat diklik di viewport: Control-klik salah satu prim yang terpilih, lalu pilih Pilih Sebagai Grup.
Memotongnya: Tekan Command-X, atau Control-klik prim, lalu pilih Potong.
Menyalinnya: Tekan Command-X, atau Control-klik prim, lalu pilih Salin.
Menempelkannya: Tekan Command-V, atau Control-klik prim, lalu pilih Tempel. Prim yang ditempel muncul di lokasi penunjuk Anda.
Catatan: Anda dapat memotong, menyalin, dan menempel di antara jendela Pratinjau terpisah—cara praktis untuk memindahkan prim dari satu tampilan ke tampilan lain.
Menonaktifkannya: Control-klik prim, lalu pilih Nonaktifkan.
Catatan: Menyembunyikan prim (Terlihat di Properti Objek) akan mempertahankannya di tampilan tetapi menghentikannya digambar. Menonaktifkan akan menghapus prim dan kontennya dari tampilan sepenuhnya, tanpa menghapusnya dari file, sehingga Anda dapat menyalakannya kembali nanti. Karena prim yang dinonaktifkan meninggalkan tampilan, apa pun yang menunjuk ke prim tersebut—misalnya pengikatan material—akhirnya menggantung tanpa referensi.
Kiat: Menonaktifkan grup besar dapat membuat file berat lebih ringan untuk dikerjakan, karena Pratinjau tidak memuat konten grup yang dinonaktifkan.
Menandainya sebagai dapat diedit di Apple Vision Pro: Control-klik prim, lalu pilih Dapat Diedit di Apple Vision Pro. Ini menandai prim sebagai salah satu yang dapat Anda gunakan untuk interaksi di Apple Vision Pro—tidak ada yang berubah di Pratinjau itu sendiri.
Menandainya sebagai dasar referensi file: Control-klik prim, lalu pilih Dasar Referensi File. Bintang muncul di samping namanya. File lain menggunakan prim ini secara default saat mereferensikan file ini, dan juga tempat prim baru ditambahkan saat tidak ada yang dipilih.
Menyusun ulang hierarki tampilan
Anda dapat mengubah induk prim atau mengurutkan ulang prim dengan menyeretnya di panel Hierarki Objek.
Buka app Pratinjau
di Mac Anda.
Buka file 3D, lalu pilih Lihat > Hierarki Objek.
Lakukan salah satu hal berikut:
Mengubah induk prim: Seret ke transformasi atau cakupan yang ingin Anda jadikan induk barunya.
Menyusun ulang prim: Seret ke posisi baru dalam induk yang sama.
Catatan: Materi juga dapat dikumpulkan di geometri, tetapi pengolah hanya dapat dikumpulkan di bawah materi.
Menyesuaikan wadah
Anda dapat mengubah ukuran, memutar, atau mengubah orientasi seluruh tampilan, bukan hanya sudut pandang Anda. Penyesuaian wadah akan mengubah file, berbeda dengan mengorbitkan viewport untuk melihat tampilan dari sudut yang berbeda.
Buka app Pratinjau
di Mac Anda.
Buka file 3D, lalu lakukan salah satu hal berikut:
Memutar 90 derajat: Klik
untuk memutar ke kiri atau Option-klik untuk memutar ke kanan.
Memutar dengan jumlah tertentu: Pilih Alat > Sesuaikan Ukuran, masukkan nilai di bidang Putar X, Putar Y, atau Putar Z di Orientasi Konten, lalu klik OKE.
Mengubah orientasi model: Pilih Alat > Sesuaikan Ukuran, pilih Y Atas atau Z Atas dari menu pop-up Orientasi di Pengaturan Skenario, lalu klik OKE. Anda juga dapat memilih satuan pengukuran dari menu pop-up Satuan di bawah Pengaturan Skenario.
Mengubah ukuran model: Pilih Alat > Sesuaikan Ukuran, masukkan nilai di bidang Tinggi, Lebar, Kedalaman, atau Skala di Ukuran Konten, lalu klik OKE. Anda juga dapat memilih satuan pengukuran dari menu pop-up di bawah Ukuran Konten.
Catatan: Secara default, Pertahankan Ukuran & Orientasi Konten dipilih, sehingga mengubah salah satu bidang Tinggi, Lebar, Kedalaman, atau Skala akan memperbarui bidang lainnya untuk mempertahankan proporsi yang sama. Batal pilih untuk menyesuaikan setiap bidang secara terpisah.
Menganotasi file 3D
Anda dapat menambahkan anotasi teks ke tampilan 3D.
Buka app Pratinjau
di Mac Anda.
Buka file 3D, klik
, lalu klik
.
Ikon anotasi muncul di viewport.
Klik ikon anotasi, lalu masukkan catatan.
Klik di mana saja di luar anotasi untuk menyimpannya. Anda juga dapat menyeret anotasi ke lokasi lain.
Lakukan salah satu hal berikut:
Mengubah warnanya: Control-klik anotasi, lalu pilih warna.
Menghapusnya: Control-klik anotasi, lalu pilih Hapus.
Menempelkannya ke permukaan objek: Seret anotasi ke objek.
Kiat: Untuk mengubah nama pembuat yang ditampilkan di anotasi baru, pilih Pratinjau > Pengaturan, klik Umum, lalu masukkan nama di bidang Nama.
Untuk melihat semua anotasi dan kontennya, pilih Lihat > Catatan. Jika terdapat beberapa anotasi, Anda dapat mengeklik atau
di dalam anotasi untuk membuka anotasi sebelumnya atau berikutnya. Kamera secara otomatis bergerak untuk membingkai anotasi di adegan.