Formati 3D datoteka podržani u Pregledu na Macu
Aplikacija Pregled može otvoriti sljedeće 3D formate datoteka.
Napomena: Pregled izravno uređuje jednoslojne USD, USDA, USDC i USDZ datoteke. Za druge formate, uključujući USD datoteke koje se sastoje od više slojeva, Pregled sprema vaše promjene u kopiju prvi put kad uređujete datoteku i ostavlja original netaknutim.
Format | Opis | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Prijenosni, samostalni paket koji objedinjuje 3D scenu i svu njezinu imovinu – teksture, materijale i geometriju – u jednu datoteku. Budući da je sve zajedno zapakirano, USDZ je preferirani format za dijeljenje 3D sadržaja. AR Brzi pregled na iPhoneu i iPadu koristi USDZ. | ||||||||||
USD, USDA i USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) format je koji je razvio Pixar za razmjenu 3D scena. USD dolazi u tri varijante: USDA pohranjuje scenu kao čitljiv tekst, USDC je pohranjuje kao kompaktnu binarnu datoteku, a USD datoteke automatski se prepoznaju kao jedno ili drugo. Za razliku od USDZ-a, ove datoteke mogu referencirati vanjske resurse kao što su teksture pohranjene u zasebnim datotekama. | ||||||||||
PLY (.ply) | Format mreže koji se koristi za pohranu 3D geometrije. Pregled također podržava PLY datoteke koje sadrže Gaussove točke – tehniku za izradu fotorealističnih 3D rekonstrukcija iz stvarnih fotografija ili videozapisa. Točke se prikazuju samo u OpenUSD Stormu; u suprotnom, Pregled čita i konvertira datoteku bez renderiranja. | ||||||||||
STL (.stl) | Široko korišteni format mreže, obično povezan s 3D ispisom. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Format za razmjenu koji se koristi u profesionalnim tijekovima rada 3D i vizualnih efekata za pohranu složenih geometrijskih i animacijskih podataka. Aplikacija Pregled podržava Alembic datoteke samo u Ogawa formatu. Datoteke u HDF5 formatu nisu podržane. | ||||||||||
GLTF i GLB (.gltf, .glb) | 3D formati koji se obično koriste na internetu i u pogonima igara. GLB je binarna verzija GLTF-a s jednom datotekom, koja se može sastojati od više datoteka. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Jedan od najšire podržanih formata 3D mreže, uobičajeno se koristi za razmjenu geometrije između 3D aplikacija. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Format koji definira kako površine izgledaju – njihove boje, teksture i svojstva materijala – bez uključivanja bilo kakve 3D geometrije. Kad otvorite MaterialX datoteku, Pregled automatski izrađuje kuglu sjenčanja, sferu pregleda koja se koristi za prikaz materijala. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Format za volumetrijske podatke – trodimenzionalne efekte poput oblaka, vatre, dima i tekućina. Kada otvorite VDB datoteku, Pregled stvara scenu s podacima o volumenu i primjenjuje zadani materijal. Volumetrijski efekti ne prikazuju se kad se RealityKit koristi kao renderer; prebacite se na OpenUSD Storm ili Raytracer za njihov prikaz. | ||||||||||