מבני קבצים תלת-ממדיים הנתמכים ביישום ״תצוגה מקדימה״ ב-Mac
היישום ״תצוגה מקדימה״ יכול לפתוח את מבני הקבצים התלת-ממדיים הבאים.
הערה: ״תצוגה מקדימה״ עורכת ישירות קבצי USD, USDA, USDC ו-USDZ בעלי שכבה אחת. עבור פורמטים אחרים, כולל קבצי USD המורכבים משכבות מרובות, ״תצוגה מקדימה״ שומרת את השינויים שלך על עותק בפעם הראשונה שעורכים את הקובץ, ומשאירה את הקובץ המקורי ללא שינוי.
מבנה | תיאור | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | חבילה ניידת ועצמאית המאגדת זירה תלת-ממדית וכל הנכסים שלה – מרקמים, חומרים וגיאומטריה – לקובץ יחיד. מכיוון שכל הרכיבים ארוזים יחד, USDZ הוא הפורמט המועדף לשיתוף תוכן תלת-ממדי. הצצה מהירה ב-AR ב-iPhone וב-iPad משתמשת ב-USDZ. | ||||||||||
USD, USDA ו-USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) הוא פורמט שפותח על-ידי Pixar לצורך החלפת זירות תלת-ממדיות. ל-USD יש שלוש גרסאות: פורמט USDA מאחסן את הזירה כטקסט קריא, פורמט USDC מאחסן אותה כקובץ בינארי קומפקטי, ופורמט USD מזוהה אוטומטית כאחד משני הפורמטים הללו. בניגוד ל-USDZ, קבצים אלה עשויים להתייחס לנכסים חיצוניים כגון מרקמים המאוחסנים בקבצים נפרדים. | ||||||||||
PLY (.ply) | פורמט רשת המשמש לאחסון גאומטריה תלת-ממדית. ״תצוגה מקדימה״ תומכת גם בקבצי PLY המכילים פיזור גאוסיאני, שהיא טכניקה ליצירת שחזורי תלת-ממד פוטוראליסטיים מתוך תמונות או וידאו מהעולם האמיתי. סְפְלָאטים מוצגים רק ב-OpenUSD Storm; אחרת, ״תצוגה מקדימה״ קוראת וממירה את הקובץ מבלי לעבד אותם. | ||||||||||
STL (.stl) | פורמט רשת בשימוש נרחב, המקושר בדרך כלל להדפסה תלת-ממדית. | ||||||||||
Alembic (.abc) | פורמט החלפה המשמש בתהליכי עבודה מקצועיים של 3D ואפקטים חזותיים לאחסון של נתונים מורכבים של גיאומטריה ואנימציה. היישום ״תצוגה מקדימה״ תומך רק בקבצי Alembic בפורמט Ogawa. קבצים במבנה HDF5 אינם נתמכים. | ||||||||||
GLTF ו-GLB (.gltf, .glb) | תבניות תלת-ממדיות נפוצות באינטרנט ובמנועי משחק. GLB היא גרסה בינארית של GLTF המורכבת מקובץ אחד בלבד, בעוד ש-GLTF יכולה להיות מורכבת מקבצים מרובים. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | אחד הפורמטים הנפוצים ביותר של רשתות תלת-ממדיות, המשמש בדרך כלל להחלפת גיאומטריה בין יישומי תלת-ממד. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | פורמט שמגדיר כיצד נראות משטחים - הצבעים, המרקמים ותכונות החומר שלהם - מבלי לכלול גאומטריה תלת-ממדית כלשהי. כאשר פותחים קובץ MaterialX, ״תצוגה מקדימה״ יוצרת אוטומטית כדור shader, שהוא כדור תצוגה מקדימה המשמש להצגת החומרים. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | פורמט עבור נתונים נפחיים - אפקטים תלת-ממדיים כמו עננים, אש, עשן ונוזלים. כאשר פותחים קובץ VDB, ״תצוגה מקדימה״ יוצרת זירה עם נתוני הנפח ומפעילה חומר ברירת מחדל. אפקטים וולומטריים אינם מוצגים בעת שימוש ב-RealityKit כמעבד; יש לעבור ל-OpenUSD Storm או ל-Raytracer כדי להציג אותם. | ||||||||||