עריכת קובץ תלת-ממדי ב״תצוגה מקדימה״ ב-Mac
ב״תצוגה מקדימה״ ב-Mac ניתן להזיז, לסובב ולהגדיל או להקטין צורות בסיסיות בזירה תלת-ממדית, לערוך את המאפיינים שלהן ולהוסיף הערות.
הערה: ״תצוגה מקדימה״ עורכת ישירות קבצי USD, USDA, USDC ו-USDZ בעלי שכבה אחת. עבור פורמטים אחרים, כולל קבצי USD המורכבים משכבות מרובות, ״תצוגה מקדימה״ שומרת את השינויים שלך על עותק בפעם הראשונה שעורכים את הקובץ, ומשאירה את הקובץ המקורי ללא שינוי.
הזזה, סיבוב או שינוי קנה המידה של צורה בסיסית
יש לעבור אל היישום ״תצוגה מקדימה״
ב-Mac.
יש ללחוץ על צורה בסיסית בשטח התצוגה (או לבחור ״תצוגה״ > ״היררכיית האובייקט״ ולאחר מכן לבחור צורה בסיסית). כדי לבחור חלק מסוים של אובייקט מקובץ בשטח התצוגה במקום את הקבוצה כולה, יש ללחוץ עליו תוך לחיצה על ⌥.
יש לבצע אחת מהפעולות הבאות כדי לבחור ״העברה״, ״סיבוב״ או ״קנה מידה״:
יש ללחוץ על
, ולאחר מכן לבחור באחת מהאפשרויות.
יש לבחור ״כלים״ > ״מניפולטור תלת-ממד״, ולאחר מכן לבחור אחד.
יש ללחוץ על Option-W, Option-E או Option-R.
כדי לשנות או לאפס את נקודת הסיבוב, יש לבחור ״כלים״ > ״מניפולטור תלת-ממדי״ > ״התאמת ציר הסיבוב״, ולאחר מכן לבחור אפשרות.
יש לגרור את ידיות השינוי המסומנות בצבעים בשטח התצוגה.
הידית של ציר ה-x היא אדומה, הידית של ציר ה-y היא ירוקה, הידית של ציר ה-z היא כחולה והידית של מרחב המסך היא אפורה.
טיפ: כדי לשכפל צורה בסיסית, יש לגרור אחת מידיות השינוי שלה תוך כדי לחיצה על מקש Option. כדי להצמיד אובייקט לפני השטח של אובייקט אחר תוך כדי הזזתו, יש להחזיק את מקש Shift תוך כדי גרירה של הידית האפורה של ״מרחב המסך״.
עריכת מאפייני הצורה הבסיסית
ניתן להציג ולערוך את המאפיינים של צורה בסיסית שנבחרה בחלונית ״מאפייני האובייקט״, כולל ערכי השינוי שלה, הנראות, החומר והמראה. לא כל המאפיינים, כמו מאפייני חומר ומראה, עובדים עם כל סגנון רינדור.
יש לעבור אל היישום ״תצוגה מקדימה״
ב-Mac.
יש לפתוח קובץ תלת-ממדי, לבחור ״תצוגה״ > ״היררכיית האובייקט״ ולאחר מכן לבחור את הצורה הבסיסית שאת מאפייניה ברצונך לערוך. ניתן גם ללחוץ על צורה בסיסית בשטח התצוגה כדי לבחור בה.
הערה: כדי לערוך מספר צורות בסיסיות בו-זמנית, יש ללחוץ על כל אחת מהן בחלונית ״היררכיית האובייקט״ תוך כדי לחיצה על ⌘ (או ללחוץ על אחת מהן תוך כדי לחיצה על Shift כדי לבחור טווח).
יש לבחור ״כלים״ > ״הצגת מאפייני האובייקט״.
יש לבצע אחת מהפעולות הבאות:
עריכת ערך של שינוי: בשורה ״תרגום״, ״סיבוב״ או ״קנה מידה״, יש לבחור שדה ולאחר מכן להזין ערך עבור X, Y או Z — ביחידת המידה של הזירה עבור ״תרגום״ ו״קנה מידה״ או במעלות עבור ״סיבוב״. ניתן גם ללחוץ על שדה תוך כדי גרירה כלפי מעלה או כלפי מטה כדי להגדיל או להקטין את ערכו. בחירת שדה בוחרת אוטומטית את הכלי המתאים לשינוי.
הפעלה או כיבוי של ״הגבלת הפרופורציות״: יש ללחוץ על
; הוא מוצג תמיד ומופיע מלא כשהוא מופעל. כך נשמר היחס בין הערכים X, Y ו-Z במקום להפוך אותם לשווים.
הצגה או הסתרה של הצורה הבסיסית: יש לבחור או לבטל את הבחירה ב״גלוי״. (ייתכן שיהיה צורך ללחוץ על
לצד ״צורה״ כדי לראות אפשרות זו.)
שינוי החומר: יש ללחוץ על התפריט הקופצני ״חומר״ ולאחר מכן לבחור חומר.
התאמת הצבע: יש ללחוץ על הצבע הנוכחי או על גלגל הצבעים, ואז לבחור צבע. אפשרות זו זמינה רק כאשר ״חומר״ מוגדר ל״ללא״.
עריכת צבעים של חומר: אם נבחרה צורה בסיסית מסוג חומר (יש ללחוץ עליה תוך לחיצה על ⌥⇧ בשטח התצוגה, או ללחוץ על הצורה הבסיסית המסומנת באמצעות
בחלונית ״היררכיית האובייקט״), יש ללחוץ על הצבע הנוכחי או על גלגל הצבעים שליד ״צבע מפוזר״, ״צבע פולט״ או ״צבע מבריק״ תחת ״מאפיינים״, ואז לבחור צבע. אם שדה צבע מעומעם, מופעל עליו מרקם – יש ללחוץ עליו תוך כדי לחיצה על ⌃, ואז לבחור ״איפוס הערך״ כדי להסיר את המרקם ולערוך את הצבע ישירות.
התאמת האטימות: יש לגרור את המחוון ״אטימות״ שמאלה או ימינה, או להזין ערך באחוזים. העיבוד של אטימות משתנה בהתאם לסגנון העיבוד; Raytracer מייצר את התוצאות הטובות ביותר.
עריכת המרחק מהמוקד או הצמצם של מצלמה: אם נבחרה צורה בסיסית מסוג מצלמה, בשורה ״מרחק מהמוקד״ או ״צמצם אנכי״, יש לבחור את השדה ואז להזין ערך. המרחק מהמוקד הוא במילימטרים.
עריכת רזולוציית המצלמה: אם נבחרה צורה בסיסית מסוג מצלמה, בשורה ״רזולוציה״ יש לבחור שדה ולהזין ערך בפיקסלים עבור W או H.
עריכת המרחק בין האישונים או מרחק ההתכנסות של מצלמה: אם נבחרה צורה בסיסית מסוג מצלמה, בשורה ״מרחק בין האישונים״ או ״מרחק התכנסות״, יש לבחור את השדה ואז להזין ערך ביחידת המידה של הזירה.
עריכת גודל של מנורה: אם נבחרה צורה בסיסית מסוג אור, בשורה ״גודל״, יש לבחור בשדה ״רוחב״ או ״גובה״, ולאחר מכן להזין ערך ביחידת המידה של הזירה. כברירת מחדל, התאמת ערך אחד מעדכנת את השדה השני כדי לשמור על יחס רוחב-גובה קבוע. יש ללחוץ על
כדי להתאים כל ערך באופן עצמאי.
עריכת חרוט האור של מנורה: אם נבחרה צורה בסיסית מסוג אור, יש להזין ערך במעלות בשדה ״זווית החרוט״ או לגרור את המחוון ״רכות החרוט״.
התאמת צבע של מנורה: אם נבחרה צורה בסיסית מסוג אור, יש ללחוץ על הצבע הנוכחי או על גלגל הצבעים שליד ״צבע״ ולאחר מכן לבחור צבע. אם מופיע ״טמפרטורת הצבע״ במקום זאת, יש לבחור בשדה, ולאחר מכן להזין ערך ב-K. רק אחת משתי האפשרויות מופיעה, בהתאם לאופן שבו הקובץ נוצר, ואין אפשרות לעבור ביניהן.
שינוי מרקם של תאורה: אם נבחרה צורה בסיסית מסוג אור, יש ללחוץ על השדה ״מרקם״ ולאחר מכן לבחור קובץ תמונה.
התאמת עוצמת התאורה: אם נבחרה צורה בסיסית מסוג אור, יש לבחור את השדה ״עוצמה״ ולהזין ערך.
החלפת וריאנט: אם הצורה הבסיסית שנבחרה כוללת קבוצות של וריאנטים, תחת ״וריאנטים״, יש לבחור אפשרות מתפריט קופצני, כגון ״חומר״ או ״אנימציה״.
הוספת צורה בסיסית
ניתן להוסיף צורות, מצלמות ואורות לזירה תלת-ממדית.
יש לעבור אל היישום ״תצוגה מקדימה״
ב-Mac.
יש לפתוח קובץ תלת-ממדי, ולאחר מכן לבחור ״כלים״ > ״הוספה לזירה״.
בחירת סוג הצורה הבסיסית:
המיקום שבו תונח הצורה הבסיסית החדשה תלוי בבחירה: בחירה בשינוי או בתחום מוסיפה את הצורה הבסיסית החדשה כצאצא שלו, ובחירה בגאומטרייה מוסיפה אותה במקום זאת כצורה בסיסית אחות, בתוך השינוי או התחום הקרובים ביותר מעל הבחירה. אם לא נבחר דבר, הצורה הבסיסית החדשה תתווסף לשורש הזירה. מכיוון שלשינויים ולתחומים אין בשטח התצוגה דבר גלוי שניתן ללחוץ עליו, יש לבחור אחד מהם בחלונית ״היררכיית האובייקט״ כדי לקבוע היכן תתווסף הצורה הבסיסית החדשה.
שימוש בתפריט ההקשר של הצורה הבסיסית
יש ללחוץ על צורה בסיסית בחלונית ״היררכיית האובייקט״ תוך כדי לחיצה על Control כדי לשנות את שמה, לשכפל אותה, למחוק אותה או לבחור מבין כמה פעולות אחרות.
יש לעבור אל היישום ״תצוגה מקדימה״
ב-Mac.
יש לפתוח קובץ תלת-ממדי, ולאחר מכן לבחור ״תצוגה״ > ״היררכיית האובייקט״.
בחלונית ״היררכיית האובייקט״, יש לבחור את הצורה הבסיסית שברצונך לשנות.
יש לבצע אחת מהפעולות הבאות:
שינוי שם: יש ללחוץ על ⏎, ואז להזין שם חדש. ניתן גם ללחוץ על השם פעם נוספת, כמו ב-Finder.
שכפול: יש ללחוץ על הצורה הבסיסית תוך לחיצה על Control, ואז לבחור ״שכפול״.
מחיקה: יש ללחוץ על ⌫, או ללחוץ על הצורה הבסיסית תוך כדי לחיצה על ⌃, ואז לבחור ״מחיקה״.
קיבוץ עם צורות בסיסיות אחרות שנבחרו: יש ללחוץ על אחת מהצורות הבסיסיות שנבחרו תוך כדי לחיצה על Control, ולאחר מכן לבחור ״קבוצה חדשה עם הבחירה״.
גרימת סט של צורות בסיסיות להתנהג כאובייקט אחד בעת לחיצה עליו בשטח התצוגה: יש ללחוץ על אחת מהצורות הבסיסיות שנבחרו תוך כדי לחיצה על Control, ולאחר מכן לבחור ״בחירה בתור קבוצה״.
גזירה: יש ללחוץ על ⌘-X או ללחוץ על הצורה הבסיסית תוך כדי לחיצה על Control, ואז לבחור ״גזירה״.
העתקה: יש ללחוץ על Command-C, או ללחוץ על הצורה הבסיסית תוך כדי לחיצה על Control, ואז לבחור ״העתקה״.
הדבקה: יש ללחוץ על ⌘-V או ללחוץ על הצורה הבסיסית תוך כדי לחיצה על Control, ולאחר מכן לבחור ״הדבקה״. הצורה הבסיסית המודבקת מופיעה במקום שבו נמצא המצביע.
הערה: ניתן לגזור, להעתיק ולהדביק בין חלונות ״תצוגה מקדימה״ נפרדים — דרך נוחה להעביר צורה בסיסית מזירה אחת לאחרת.
השבתה: יש ללחוץ על הצורה הבסיסית תוך לחיצה על Control, ואז לבחור ״השבתה״.
הערה: הסתרת צורה בסיסית (״גלוי״ ב״מאפייני האובייקט״) משאירה אותה בזירה אך מונעת את הצגתה. השבתה מסירה אותו ואת תוכנו מהזירה לחלוטין, מבלי למחוק אותם מהקובץ, כך שניתן יהיה להפעיל אותו מחדש מאוחר יותר. מכיוון שצורות בסיסיות מושבתות עוזבות את הזירה, כל דבר המצביע עליהן - לדוגמה, קישור חומר - נשאר תלוי באוויר ללא דבר שניתן להתייחס אליו.
טיפ: השבתת קבוצה גדולה יכולה להפוך קובץ כבד לקל יותר לעבודה, מכיוון ש״תצוגה מקדימה״ לא טוענת את התוכן של קבוצה מושבתת.
סימון הצורה הבסיסית כניתנת לעריכה ב-Apple Vision Pro: יש ללחוץ על הצורה הבסיסית תוך לחיצה על Control, ואז לבחור ״ניתן לעריכה ב-Apple Vision Pro״. פעולה זו תסמן את הצורה הבסיסית ככזו שניתן לקיים איתה אינטראקציה ב-Apple Vision Pro — אין שינויים ב״תצוגה מקדימה״ עצמה.
סימון כשורש ההפניה לקובץ: יש ללחוץ על הצורה הבסיסית תוך לחיצה על Control, ואז לבחור ״שורש ההפניה לקובץ״. כוכב מופיע ליד שמו. קבצים אחרים משתמשים בצורה בסיסית זו כברירת מחדל כאשר הם מתייחסים לקובץ זה, וגם שם מתווספות צורות בסיסיות חדשות כאשר שום דבר אינו נבחר.
ארגון מחדש של היררכיית הזירה
ניתן לשנות את ההורה של צורה בסיסית או לסדר מחדש צורות בסיסיות על-ידי גרירתן בחלונית ״היררכיית האובייקט״.
יש לעבור אל היישום ״תצוגה מקדימה״
ב-Mac.
יש לפתוח קובץ תלת-ממדי, ולאחר מכן לבחור ״תצוגה״ > ״היררכיית האובייקט״.
יש לבצע אחת מהפעולות הבאות:
שינוי ההורה של צורה בסיסית: יש לגרור אותו אל השינוי או התחום שברצונך להגדיר כהורה החדש שלו.
שינוי סדר של צורה בסיסית: יש לגרור אותו למיקום חדש בתוך אותו אלמנט הורה.
הערה: חומרים יכולים גם להיות מקוננים מתחת לגאומטרייה, אבל תוכנת הצללה יכולה להיות מקוננת רק מתחת לחומר.
התאמת הבמה
ניתן לשנות את גודל הזירה, לסובב אותה או לשנות את הכיוון שלה, ולא רק את הכיוון שלך אליה. כשמתאימים את הבמה, הקובץ משתנה, בניגוד לסיבוב סביב שטח התצוגה כדי להסתכל על הזירה מזווית אחרת.
יש לעבור אל היישום ״תצוגה מקדימה״
ב-Mac.
יש לפתוח קובץ תלת-ממדי, ולאחר מכן לבצע אחת מהפעולות הבאות:
סיבוב של 90 מעלות: יש ללחוץ על
כדי לסובב שמאלה או ללחוץ עליו תוך לחיצה על ⌥ כדי לסובב ימינה.
סיבוב בכמות מסוימת: יש לבחור ״כלים״ > ״התאמת הגודל״, להזין ערכים בשדה ״סובב X״, ״סובב Y״ או ״סובב Z״ שמתחת ל״כיוון התוכן״ ולאחר מכן ללחוץ על ״אישור״.
שינוי הכיוון של המודל: יש לבחור ״כלים״ > ״התאמת הגודל״, לבחור ״Y עליון״ או ״Z עליון״ מהתפריט הקופצני ״כיוון״ שמתחת ל״הגדרות הזירה״, ולאחר מכן ללחוץ על ״אישור״. בנוסף, ניתן לבחור יחידת מידה מהתפריט הקופצני ״יחידות״ שנמצא מתחת להגדרות הזירה.
שינוי גודל המודל: יש לבחור ״כלים״ > ״התאמת הגודל״, להזין ערכים בשדה ״גובה״, ״רוחב״, ״עומק״ או ״קנה מידה״ שמתחת לשדה ״גודל התוכן״, ואז ללחוץ על ״אישור״. בנוסף, ניתן לבחור יחידת מידה מהתפריט הקופצני שמתחת ל״גודל התוכן״.
הערה: כברירת מחדל, ״שימור הגודל והכיוון של התוכן״ מסומן, כך ששינוי אחד מהשדות ״גובה״, ״רוחב״, ״עומק״ או ״קנה מידה״ מעדכן את השדות האחרים כדי לשמור על אותם יחסי גודל. יש לבטל את הסימון כדי להתאים כל שדה באופן עצמאי.
הוספת הערות לקובץ תלת-ממדי
ניתן להוסיף הערות טקסט לתרחיש תלת-ממדי.
יש לעבור אל היישום ״תצוגה מקדימה״
ב-Mac.
יש לפתוח קובץ תלת-ממדי, ללחוץ על
, ולאחר מכן ללחוץ על
.
סמל הערה מופיע בשטח התצוגה.
יש ללחוץ על אייקון ההערה, ולאחר מכן להזין פתק.
יש ללחוץ בכל מקום מחוץ להערה כדי לשמור אותה. ניתן גם לגרור את ההערה למיקום אחר.
יש לבצע אחת מהפעולות הבאות:
שינוי צבעו: יש ללחוץ על ההערה תוך לחיצה על מקש ⌃, ואז לבחור צבע.
מחיקה: יש ללחוץ על ההערה תוך לחיצה על ⌃ ולבחור ״מחיקה״.
היצמדות למשטח של אובייקט: יש לגרור את ההערה אל האובייקט.
טיפ: כדי לשנות את שם המחבר שמוצג על הערות חדשות, יש לבחור ״תצוגה מקדימה״ > ״הגדרות״, ללחוץ על ״כללי״ ולאחר מכן להזין שם בשדה ״שם״.
כדי להציג את כל ההערות ואת התוכן שלהן, יש לבחור ״תצוגה״ > ״הערות״. אם ישנן הערות מרובות, ניתן ללחוץ על או
בתוך ההערה כדי לעבור להערה הקודמת או הבאה. המצלמה נעה באופן אוטומטי כדי למסגר את ההערה בסצנה.