Commandes du comportement Séquence de texte dans Motion
Le comportement Séquence de texte dispose des commandes de paramètre suivantes dans l’inspecteur de comportements :
Commandes de sélection de paramètre
Paramètre (Ajouter et Supprimer) : deux menus locaux pour ajouter les paramètres de format et de style du texte que vous voulez animer dans la séquence ou pour les supprimer. Une fois que le menu local Ajouter a été utilisé pour ajouter un paramètre à la séquence, les commandes du paramètre en question apparaissent au-dessus des menus locaux Ajouter et Supprimer. Les éléments du menu Ajouter sont les suivants :
Format : ouvre un sous-menu contenant les paramètres de format suivants pour la mise en séquence : Position, Opacité, Échelle, Rotation, Suivi, Ligne standard, Pente et Décalage de caractères. À l’exception de Décalage de caractères, ces paramètres sont également accessibles depuis la fenêtre Format de l’inspecteur de texte. (Pour en savoir plus sur les paramètres « Mise en forme du texte », consultez Affichage de la fenêtre Mise en forme du texte.)
Choisissez l’option Décalage de caractères pour décaler les caractères de manière alphabétique ou numérique. Le degré de décalage est déterminé par la valeur définie à l’aide du curseur Décalage de caractères. Par exemple, si le texte commence par ABC et que vous réglez le curseur Décalage de caractères sur 3, le texte au début de la séquence devient DEF. Dans les exemples ci-dessous, les paramètres Décalage de caractères et Position sont mis en séquence ; le curseur Décalage de caractères est réglé sur 3. Les mots se déplacent en séquence, à partir de la valeur de décalage définie, pour former les mots originaux : « Décalage 123 ».
Le choix de Décalage de caractères a aussi pour effet d’activer le menu local Jeu de caractères, dans lequel vous pouvez choisir « Conserver la casse et les chiffres » pour vous assurer que les caractères décalés respectent la casse et les chiffres du texte original. Par exemple, lorsque cette option est sélectionnée, toutes les lettres majuscules restent des majuscules, même lorsque les lettres changent de position.
3D : ouvre un sous-menu contenant les paramètres de format propres au texte 3D suivants pour la mise en séquence : Profondeur d’extrusion, Taille bord avant et Taille bord arrière. Ces paramètres figurent également dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte lorsque la case 3D est cochée. Consultez Commandes de texte 3D.
Face : ouvre un sous-menu (disponible pour le texte 2D) contenant les paramètres de face suivants pour la mise en séquence : Couleur, Opacité, Flou et Quatre angles. Pour en savoir plus sur les paramètres de style (face) du texte, consultez Commandes de style (face) du texte.
Contour : ouvre un sous-menu (disponible pour le texte 2D) contenant les paramètres de contour suivants pour la mise en séquence : Couleur, Opacité, Flou, Largeur, Ordre de calque et Quatre angles. Pour en savoir plus sur les paramètres de contour du texte, consultez Commandes de contour du texte.
Éclat : ouvre un sous-menu contenant les paramètres d’éclat suivants pour la mise en séquence : Couleur, Opacité, Flou, Rayon, Échelle, Décalage, Ordre de calque et Quatre angles. Pour en savoir plus sur les paramètres d’éclat du texte, consultez Commandes d’éclat du texte.
Remarque : le paramètre Éclat ne peut être ni ajusté, ni mis en séquence avec du texte 3D.
Ombre portée : ouvre un sous-menu contenant les paramètres d’ombre portée suivants pour la mise en séquence : Couleur, Opacité, Flou, Échelle, Distance, Angle ou Quatre angles. Pour en savoir plus sur les paramètres d’ombre portée du texte, consultez Commandes d’ombre portée du texte.
Remarque : le paramètre Ombre portée ne peut être ni ajusté, ni mis en séquence avec du texte 3D.
[matériel de texte 3D] (le nom varie selon le matériel appliqué) : ouvre un sous-menu contenant les matériaux et les calques de matériau appliqués à lʼobjet de texte 3D pour la mise en séquence. Pour en savoir plus sur les matériaux de texte 3D, consultez Introduction aux matériaux de surface de texte 3D.
Commandes Mise en séquence
Ces commandes vous permettent de déterminer la manière dont la mise en séquence ce produit. Précisez la direction, l’instrument et la vitesse de la mise en séquence, ainsi que ce qui se produit quand la mise en séquence atteint la fin de l’objet texte.
Mise en séquence : menu local permettant de définir la manière dont l’animation de séquence progresse dans l’unité de texte. (Une unité de texte peut être un caractère, un mot, une ligne ou un objet texte complet, tel que défini dans le menu local Animer, décrit ci-dessous.) Le menu local Mise en séquence contient cinq options :
À : l’animation commence à la valeur originale du paramètre, puis avance vers la valeur définie dans le comportement de séquence. Par exemple, si la valeur d’opacité originale est 100 pour cent et la valeur d’opacité définie dans le comportement Séquence de texte est 0 pour cent, l’unité de texte est complètement opaque au début, puis devient complètement transparente.
De : l’animation avance depuis la valeur définie dans le comportement de séquence et progresse vers la valeur originale du paramètre. Par exemple, si la valeur d’opacité originale est 100 pour cent et la valeur d’opacité définie dans le comportement Séquence de texte est 0 pour cent, l’unité de texte est complètement transparente au début, puis devient complètement opaque. Ce paramètre est l’opposé de l’option Vers du menu local Mise en séquence.
À travers : la séquence effectue un cycle d’animation complet : elle commence par la valeur originale du paramètre, passe par la valeur définie dans le comportement de séquence, puis revient à la valeur originale. Par exemple, si la valeur d’opacité originale est 100 pour cent et la valeur d’opacité définie dans le comportement Séquence de texte est 0 pour cent, l’unité de texte est complètement opaque au début, devient complètement transparente, puis redevient opaque à la fin.
À travers inversé : la séquence effectue un cycle d’animation complet, mais en sens inverse : elle commence par la valeur définie dans le comportement de séquence, passe à la valeur originale du paramètre, puis revient à la valeur définie dans le comportement. Par exemple, si la valeur d’opacité originale est 100 pour cent et la valeur d’opacité définie dans le comportement Séquence de texte est 0 pour cent, l’unité de texte est complètement transparente au début, devient complètement opaque, puis redevient transparente à la fin. Ce comportement est l’inverse de l’option de mise en séquence À travers.
À partir d’images clés : vous permet d’associer des images clés à l’animation, lors de sa progression entre les valeurs définies pour les paramètres Séquence de texte. Si vous sélectionnez « À partir d’images clés » dans le menu local Mise en séquence, les paramètres Minimum et Maximum des commandes Variance (consultez la description ci-dessous) sont remplacés par le paramètre Quantité et le menu local Fixer s’affiche. Consultez Ajout d’images clés à un comportement Séquence de texte.
Animer : menu local permettant de spécifier la manière dont l’animation est mise en séquence. Il comporte six options :
Caractère : séquence l’animation sur la base de caractères de texte uniques (espaces inclus).
Caractère (sans espaces) : tout comme pour le paramètre Caractère, la séquence s’effectue sur des caractères uniques, mais les espaces sont ignorés.
Mot : séquence l’animation sur la base d’un mot.
Ligne : séquence l’animation sur la base de lignes de texte.
Toujours : séquence l’animation sur la base de l’objet texte dans son ensemble.
Personnalisé : vous permet de personnaliser la taille de l’unité de texte séquencée.
Début : curseur (disponible lorsque l’option Animer est réglée sur Personnalisé) permettant de définir le point de départ de la sélection à séquencer.
Fin : curseur (disponible lorsque l’option Animer est réglée sur Personnalisé) permettant de définir le point d’arrivée de la sélection à séquencer.
Sélectionner : commandes permettent de définir la plage de caractères à laquelle s’applique l’animation définie dans le menu local Animer. Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher les commandes :
Plage : menu local (utilisé en association avec les paramètres Débuter l’index et Fin de l’index, décrits ci-dessous) permettant de préciser la plage de texte mise en séquence à l’aide des commandes Tous (réglage par défaut), Caractère, Caractère dans le mot, Caractère dans la ligne, Mot, Mot dans la ligne ou Ligne.
Débuter l’index : curseur permettant de déterminer le début de la plage de l’animation de séquence.
Par exemple, si l’option Animer est définie sur Caractère pour un objet texte à plusieurs lignes, la séquence s’effectue caractère par caractère, ligne par ligne. Si le paramètre Plage est ensuite défini sur « Caractère dans la ligne » et le paramètre Débuter l’index sur 1, le premier caractère de chaque ligne n’est pas animé, mais les autres le sont (à condition que la valeur du paramètre « Fin de l’index » corresponde au nombre de caractères de la ligne de texte la plus longue).
Fin de l’index : curseur permettant de déterminer la fin de la plage de l’animation de séquence.
Inversion : case pour transposer l’animation. Imaginons par exemple que le premier caractère de chaque mot d’une ligne de texte fasse l’objet d’un fondu entrant. Si l’option Inversion est sélectionnée, le premier caractère de chaque mot est alors entièrement visible et le fondu entrant est appliqué aux autres.
Inverser : case pour inverser l’animation. Imaginons par exemple que le premier caractère de chaque mot d’une ligne de texte fasse l’objet d’un fondu entrant. Si l’option Inverser est sélectionnée, le fondu entrant est alors appliqué au dernier caractère de chaque mot.
Étalement : curseur permettant de contrôler le degré d’atténuation appliqué au début et à la fin de la séquence. Pour créer une transition plus lisse entre les unités de texte, augmentez la valeur Étalement. Consultez Affinage d’un comportement Séquence de texte.
Direction : menu local à utiliser pour déterminer la direction de la mise en séquence. Cinq options sont possibles :
Vers l’avant : séquence dans la direction des lettres (généralement de la gauche vers la droite).
Vers l’arrière : séquence dans la direction opposée (généralement de la droite vers la gauche).
Du centre aux extrémités : La séquence s’effectue du centre vers l’extérieur du texte.
Des extrémités au centre : séquence des bords extérieurs du texte vers l’intérieur.
Aléatoire : séquence dans une direction aléatoire.
Valeur aléatoire : commandes (disponibles lorsque Direction est réglé sur Aléatoire) destinées à modifier le « caractère aléatoire » (nombre aléatoire) de la direction de la séquence. Saisissez un autre nombre dans le champ de texte ou cliquez sur le bouton situé à droite de la valeur aléatoire.
Vitesse : menu local permettant de déterminer si la vitesse de la séquence doit évoluer ou rester constante. Il comprend sept options :
Constante : l’animation passe d’une extrémité du texte à l’autre à une vitesse constante. La séquence se déplace dans la direction spécifiée dans le menu contextuel Direction.
Atténuation en entrée : l’animation de la séquence commence lentement, puis accélère jusqu’à la vitesse normale à mesure qu’elle progresse dans le texte.
Atténuation en sortie : l’animation de la séquence commence à vitesse normale, puis ralentit jusqu’à la fin du texte.
Dégagement des deux : l’animation de la séquence commence lentement, accélère régulièrement jusqu’à atteindre la vitesse normale au milieu de la durée du texte, puis ralentit en direction de la fin du texte.
Accélérer : la vitesse d’animation de la séquence augmente à mesure qu’elle progresse dans le texte.
Ralentir : la vitesse d’animation de la séquence diminue à mesure qu’elle progresse dans le texte.
Personnalisé : vous permet d’animer à l’aide d’images clés la manière dont la sélection (l’animation) se déplace au travers du texte.
Vitesse personnalisée : curseur (disponible lorsque le paramètre Vitesse est réglé sur Personnalisé), destiné à animer avec des images clés la réalisation de la séquence, en définissant l’endroit du texte où l’animation est appliquée.
Boucles : curseur permettant d’indiquer le nombre de fois où l’animation est mise en séquence sur le texte pendant toute la durée prévue.
Appliquer vitesse : menu local destiné à contrôler la vitesse de la séquence sur plusieurs boucles. Il existe trois options :
Une fois par boucle : le paramètre choisi dans le menu local Vitesse est appliqué une fois à chaque boucle. Par exemple, si l’option Vitesse est définie sur Accélérer, la vitesse d’animation de la séquence augmente à mesure que le texte avance, pour chaque boucle.
Sur la durée totale : le paramètre choisi dans le menu local Vitesse est appliqué une fois sur toute la durée du comportement. Par exemple, si l’option Vitesse est définie sur Accélérer, la vitesse d’animation de la séquence augmente à mesure que le texte avance, sur toute la durée du comportement, quel que soit le nombre de boucles.
Par objet : le paramètre choisi dans le menu local Vitesse est appliqué une fois pour chaque objet de chaque boucle. Par exemple, si l’option Vitesse est définie sur Accélérer, la vitesse d’animation de la séquence augmente à mesure que les objets texte passent, pour chaque boucle.
Début du décalage : curseur permettant de décaler le début de l’effet du comportement de séquence. Par défaut, l’animation de la séquence est appliquée à partir du début du comportement. Par exemple, pour démarrer la mise en séquence à 60 images du début de l’objet texte (ou du projet), faites glisser le curseur Début du décalage sur 60 ou saisissez 60 dans la case de valeur adjacente. L’utilisation de ce curseur pour démarrer l’effet, au lieu d’élaguer le début du comportement dans la timeline, a pour effet de bloquer le début de l’effet (dans cet exemple) jusqu’à l’image 61. L’élagage du début du comportement restaure les réglages d’origine du texte.
Condition de fin : menu local destiné à spécifier la manière dont lʼanimation est appliquée à la fin de l’animation de la séquence. Il existe trois options :
Suspendre : exécute une fois le cycle d’animation de la séquence, puis recommence au début (après que l’animation de la dernière unité de texte de la séquence se soit terminée).
Transition : traite l’animation de la séquence comme une boucle continue, de sorte que l’étalement parte de la dernière unité de texte de la séquence jusqu’à la première.
Ping-Pong : exécute le cycle d’animation de la séquence vers l’avant, puis vers l’arrière, puis de nouveau vers l’avant, etc.
Fin du décalage : curseur permettant de décaler la fin de l’effet du comportement de séquence. Par défaut, l’animation de la séquence reste appliquée jusqu’à la fin du comportement. Par exemple, pour arrêter la mise en séquence à 60 images de la fin de l’objet texte (ou du projet), faites glisser le curseur Fin du décalage sur 60 ou saisissez 60 dans la case de valeur adjacente. Si vous utilisez ce curseur pour arrêter l’effet, au lieu d’effectuer un trim sur la fin du comportement dans la timeline, vous pouvez bloquer l’effet du comportement sur l’objet pour le temps restant. Appliquer un trim sur la fin du comportement restaure la valeur originale du paramètre.
Commandes de variance
Utilisez ces commandes pour sélectionner de manière aléatoire les attributs affectés à la séquence tout au long du texte. Par exemple, si vous ajoutez un effet de variance à une séquence de mise à l’échelle, l’échelle du texte est définie de manière aléatoire, au lieu de passer de la valeur Échelle originale à la valeur d’échelle définie dans le comportement de séquence. Ces curseurs contrôlent la fréquence du facteur aléatoire. Lorsque la mise en séquence est réglée sur Vers, De, À travers ou À travers inversé, il est utile de voir comment les valeurs de Variance affectent le facteur aléatoire. L’image suivante présente une animation de séquence où la Position Y est décalée. Lorsqu’une valeur de variance (fréquence) faible est appliquée, le facteur aléatoire s’applique en douceur sur la ligne de texte, comme si le texte suivait une vague très lente et calme.
Au fur et à mesure que la variance s’accroît, le caractère aléatoire augmente sur la ligne de base du texte. Dans la mesure où le texte s’étend sur des vagues très courtes et fréquentes, les lettres sont décalées sur l’axe Y de façon encore plus aléatoire.
Lorsque l’option « À partir d’images clés » est sélectionnée dans le menu local Mise en séquence, le même principe s’applique ; une valeur de variance faible entraîne un décalage du texte par rapport à l’animation, avec un mouvement léger, et une valeur de variance élevée augmente le facteur aléatoire.
Remarque : les paramètres de Variance étant assez sensibles, une valeur faible est préférable pour un rendu d’animation fluide.
Variance : curseur permettant de faire varier les valeurs des attributs affectés à la séquence, tout au long du texte. Par exemple, si vous ajoutez de la variance à une séquence d’opacité, l’opacité du texte est définie de manière aléatoire, au lieu de passer de la valeur Opacité originale à la valeur d’opacité définie dans le comportement de séquence.
Minimum : curseur destiné à définir la limite de variance inférieure de la valeur du paramètre séquencé. Par exemple, si vous définissez la valeur Minimum sur 25 pour cent pour une séquence animant l’échelle du texte, la taille minimale de mise à l’échelle pour l’unité de texte est alors de 25 pour cent de la valeur Échelle définie dans le comportement.
Maximum : curseur destiné à définir la limite de variance supérieure de la valeur du paramètre séquencé. Par exemple, si vous définissez la valeur Maximum sur 75 pour cent pour une séquence animant l’échelle du texte, la taille maximale de mise à l’échelle pour l’unité de texte est alors de 75 pour cent de la valeur Échelle définie dans le comportement.
Quantité : ce curseur (disponible lorsque l’option « À partir d’images clés » est sélectionnée dans le menu local Mise en séquence) détermine le degré de déviation maximal autorisé pour le paramètre animé par rapport à sa valeur d’animation. Par exemple, l’image suivante présente l’animation personnalisée d’un glyphe en positif dans le sens Y. Lorsque Quantité est défini sur 50, le glyphe ne dévie pas plus de 50 pixels à gauche ou à droite de la trajectoire d’animation. La ligne rouge épaisse indique la trajectoire d’animation tandis que celle plus fine affiche la trajectoire aléatoire.
Bruit : curseur permettant d’ajouter une incrustation supplémentaire de variance aléatoire. Des valeurs élevées entraînent des variations plus irrégulières dans le paramètre concerné.
Valeur : cliquez sur le bouton situé à droite du 0 pour créer une valeur aléatoire initiale destinée à produire un facteur aléatoire dans les paramètres de Variance. Pour modifier les résultats aléatoires après avoir cliqué sur le bouton, cliquez à nouveau sur le bouton ou saisissez une valeur dans le champ.
Fixer : ce menu local (disponible lorsque Mise en séquence est réglé sur « À partir d’images clés ») permet d’associer (de « fixer ») les valeurs définies dans le comportement au début, à la fin ou au début et à la fin du comportement. Il existe également une option permettant de ne pas fixer ces valeurs. La variance doit être supérieure à 0 pour que ce paramètre ait un effet. Le menu comporte cinq options :
Point de départ : lorsqu’une variance est appliquée, les valeurs définies dans le comportement Séquence de texte (au-dessus des menus locaux Ajouter et Supprimer de l’inspecteur de comportements) au début et à la fin du comportement sont associées à la première image de ce dernier. Dans les images suivantes, la position du texte est séquencée. L’option Fixer est définie sur Point de départ.
Point d’arrivée : lorsqu’une variance est appliquée, les valeurs définies dans le comportement Séquence de texte (au-dessus des menus locaux Ajouter et Supprimer) au début et à la fin du comportement sont associées à la dernière image du comportement. Dans les images suivantes, la position du texte est séquencée. L’option Fixer est définie sur Point d’arrivée.
Les deux : lorsqu’une variance est appliquée, les valeurs définies dans le comportement Séquence de texte (au-dessus des menus locaux Ajouter et Supprimer) au début et à la fin du comportement sont associées à la première et à la dernière image du comportement.
Aucun : lorsqu’une variance est appliquée, les valeurs définies dans le comportement Séquence de texte (au-dessus des menus locaux Ajouter et Supprimer) au début et à la fin du comportement sont associées à la première ou à la dernière image du comportement. Dans les images suivantes, la position du texte est séquencée. L’option Fixer est définie sur Aucun.
Attribut : menu local permettant de mettre en séquence la déformation d’attributs. Cinq options sont possibles :
Transformer le glyphe : affiche les commandes à l’écran pour le glyphe, vous permettant de sélectionner des caractères dans un objet texte pour une manipulation directe. Pour en savoir plus sur la mise en séquence à l’aide des outils à l’écran de glyphe, consultez Ajout d’images clés à un comportement Séquence de texte.
Face : affiche les commandes à l’écran qui vous permettent de modifier la forme, la taille et la position de la face (remplissage de couleur) des caractères du texte.
Contour : affiche les commandes à l’écran qui vous permettent de modifier la forme, la taille et la position du contour des caractères du texte.
Éclat : affiche les commandes à l’écran qui vous permettent de modifier la forme, la taille et la position de l’éclat des caractères du texte.
Ombre portée : affiche les commandes à l’écran qui vous permettent de modifier la forme, la taille et la position de l’ombre portée des caractères du texte.
Pour en savoir plus sur la mise en séquence de la déformation des attributs de texte, consultez Mise en séquence de la distorsion de texte 2D.
Type de position : menu local destiné à indiquer si un attribut est décalé par rapport au texte de manière uniforme ou en fonction de la taille des caractères. Deux options sont possibles :
Absolue : lorsque vous décalez des attributs, tels que l’éclat, les ombres, etc. à partir d’objets texte, sélectionnez Absolue pour créer un décalage uniforme, quelle que soit la taille des caractères du texte. Dans l’image suivante, l’éclat jaune est uniformément décalé du texte blanc, car l’option Absolue a été sélectionnée dans le menu local Type de position.
Relative : lorsque vous décalez des attributs, tels que l’éclat, les ombres, etc. à partir d’objets texte, sélectionnez Relative pour créer un décalage qui s’appuie sur la taille des caractères du texte. Dans l’image suivante, l’éclat jaune est décalé du texte blanc suivant la taille du texte, car l’option Relative a été sélectionnée dans le menu local Type de position.
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