Guide d’utilisation de Motion
- Bienvenue
- Nouveautés
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- Introduction à la création de projets
- Création d’un projet
- Ouverture d’un projet
- Recherche des projets depuis le Finder
- Contournement du navigateur de projets
- Création et modification de préréglages de projet
- Enregistrement normal, automatique et rétablissement de projets
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- Introduction à l’ajout et à la gestion de contenu
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- Affichage de la bibliothèque
- Catégories de contenu de la bibliothèque
- Ajout d’éléments de la bibliothèque à un projet
- Ajout de fichiers musicaux et photographiques
- Tri et recherche de fichiers dans la bibliothèque
- Gestion de dossiers et de fichiers dans la bibliothèque
- Données de la bibliothèque indisponibles
- Utilisation de thèmes de la bibliothèque
- Enregistrement d’objets personnalisés dans la bibliothèque
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- Introduction au compositing de base
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- Introduction à la liste Calques
- Sélection de calques et de groupes
- Affichage et masquage de la liste Calques
- Exposition de calques dans le canevas
- Ajouter et supprimer des calques et des groupes
- Réorganisation de calques et de groupes
- Affichage, masquage, isolement ou verrouillage de calques
- Commandes de la liste Calques
- Menu contextuel de la liste Calques
- Personnalisation de la liste Calques
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- Introduction à la transformation de calques
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- Introduction à la transformation de calques dans le canevas
- Transformation des propriétés de calque dans le canevas
- Outils de transformation
- Modification de la position, de lʼéchelle ou de la rotation dʼun calque
- Déplacement du point dʼancrage d’un calque
- Ajout d’une ombre portée à un calque
- Distorsion ou déformation d’un calque
- Recadrage d’un calque
- Modification de points de forme et de masque
- Transformation de glyphes de texte et d’autres attributs d’objet
- Alignement de calques dans le canevas
- Transformation de calques dans la palette
- Transformation de calques 2D dans l’espace 3D
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- Introduction au compositing 3D
- Transformation de calques dans l’espace 3D
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- Introduction à la timeline
- Affichage ou redimensionnement de la fenêtre Synchronisation
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- Montage dans la timeline
- Déplacement d’objets dans la timeline
- Élagage d’objets dans la timeline
- Coulissement de calques vidéo dans la timeline
- Scission d’objets dans la timeline
- Suppression d’objets dans la timeline
- Copie d’objets dans la timeline
- Regroupement de pistes dans la timeline
- Modification des pistes de groupe dans la timeline
- Navigation dans la timeline
- Affichage et modification d’images clés dans la timeline
- Montage dans la mini-timeline
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- Introduction aux comportements
- Comparaison des comportements et des images clés
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- Introduction aux types de comportements
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- Introduction aux comportements de base de Motion
- Comportement Aligner sur
- Comportement Fondu entrant/sortant
- Comportement Grossir/Rétrécir
- Comportement Trajectoire d’animation
- Utiliser le comportement Trajectoire d’animation
- Comportement Déplacer
- Comportement Pointer vers
- Comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation
- Comportement Rotation
- Comportement Lancer
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- Introduction aux comportements de paramètres
- Comportement Audio
- Comportement Moyenne
- Comportement Limiter
- Comportement Personnaliser
- Ajout d’un comportement personnalisé
- Comportement Exponentiel
- Comportement Lier
- Comportement Logarithmique
- Comportement MIDI
- Ajout d’un comportement MIDI
- Comportement Annuler
- Comportement Osciller
- Création d’une oscillation décroissante
- Comportement Overshoot
- Comportement Quantifier
- Comportement Pente
- Comportement Rendre aléatoire
- Comportement Valeur dans le temps
- Comportement Inverser
- Comportement Arrêter
- Comportement Piste
- Comportement Agiter
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- Introduction à la resynchronisation de comportements
- Comportement Image Flash
- Comportement Conserver l’image
- Comportement En boucle
- Comportement Ping Pong
- Comportement Relire
- Comportement En arrière
- Comportement Inverser la boucle
- Comportement Défiler
- Comportement Vitesse définie
- Comportement Stroboscope
- Comportement Imperfection
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- Introduction aux comportements de simulation
- Comportement Aligner sur l’animation
- Comportement Attiré vers
- Comportement Attracteur
- Comportement Glissement
- Comportement Dérive attiré vers
- Comportement Attracteur de dérive
- Comportement Collision sur les bords
- Comportement Gravité
- Comportement En orbite
- Comportement Animation aléatoire
- Comportement Repousser
- Comportement Repousser à partir de
- Comportement Mouvement de rotation
- Comportement Ressort
- Comportement Vortex
- Comportement Vent
- Autres comportements
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- Introduction à l’animation avec des images clés
- Ajout d’images clés
- Animation depuis la palette
-
- Affichage de l’éditeur d’images clés
- Commandes de l’éditeur d’images clés
-
- Ajout et suppression d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Modification d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Inversion, verrouillage ou désactivation d’images clés
- Copie d’images clés et de courbes
- Traçage d’une courbe d’animation
- Transformation de segments de courbe
- Application de comportements de paramètre à des courbes
- Comparaison d’instantanés de courbe
- Enregistrement d’une courbe d’animation
- Utilisation de l’éditeur de mini-courbes
- Animation à la volée
- Simplification d’une courbe d’images clés
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- Introduction aux modèles Final Cut Pro
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- Utilisation d’images de repère d’emplacement dans des modèles
- Définition de la résolution d’un modèle
- Ajout de plusieurs proportions d’image aux modèles
- Remplacement de l’espace colorimétrique de Final Cut Pro
- Création de modèles s’adaptant à l’espace colorimétrique Final Cut Pro
- Emplacement d’enregistrement des modèles
- Utilisation de masques dans les modèles
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- Introduction aux particules
- Création de particules 3D
- Synchronisation des systèmes de particules
- Utilisation de graphismes dans les systèmes de particules
- Utilisation de filtres et de masques avec des particules
- Enregistrement d’effets de particules personnalisés
-
- Introduction aux réplicateurs
- Réplicateurs et systèmes de particules
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- Animation de réplicateurs
- Application de comportements à des réplicateurs
- Considérations relatives aux comportements de réplicateur
- Application du comportement Réplicateur de séquence
- Commandes Réplicateur de séquence
- Contrôle de la synchronisation de la séquence avec des images clés
- Utilisation de comportements Paramètre avec le réplicateur de séquence
- Affichage de courbes d’animation de réplicateur
- Utilisation de réplicateurs 3D
- Synchronisation des réplicateurs
- Utilisation de filtres et de masques avec des réplicateurs
- Enregistrement de réplicateurs personnalisés
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- Introduction au texte de base
- Sélection et modification de texte dans le canevas
- Prévisualisation et application de polices
- Utilisation de styles de texte prédéfinis
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- Affichage de la fenêtre Apparence de texte
- Changement de la couleur de texte
- Modification de l’opacité de texte
- Modification de l’adoucissement du texte
- Application d’une texture par image à du texte
- Ajout du contour, de l’éclat ou de l’ombre portée d’un texte
- Enregistrement d’un style de texte personnalisé
- Conversion de texte standard en texte 3D
- Vérification de l’orthographe
- Rechercher et remplacer du texte
- Utilisation de filtres avec du texte
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- Introduction au texte 3D
- Flux de production du texte 3D
- Application d’un style de texte 3D prédéfini
- Déplacement et pivotement de texte 3D
-
- Introduction de matériaux de surface sur du texte 3D
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- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Application d’un matériau personnalisé à du texte 3D
- Modification des matériaux de texte 3D
- Ajout, suppression ou réorganisation de calques de matériau de texte 3D
- Conversion de texte 3D pour émettre de la lumière
- Application de matériaux aux facettes de texte 3D
- Enregistrement d’un matériau modifié pour du texte 3D
- Ajout d’un éclat ou d’une ombre portée sur du texte 3D
- Intersection de texte 3D
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- Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture
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- Introduction à la modification de points de contrôle
- Affichage des points de contrôle
- Sélection ou verrouillage de points de contrôle
- Ajout ou suppression de points de contrôle
- Déplacement de points de contrôle pour ajuster des formes
- Modification de points de contrôle de Bézier
- Modification de points de contrôle B-Spline
- Utilisation de guides dynamiques et du magnétisme
- Modifier le remplissage, le contour et la progressivité du contour
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- Introduction aux comportements de formes
- Ajout d’un comportement de forme
- Comportement Appliquer pression du stylet
- Comportement Ajuster vitesse du stylet
- Comportement Appliquer inclinaison du stylet
- Comportement Osciller la forme
- Comportement Rendre aléatoire la forme
- Comportement Peinture de séquence
- Comportement Suivre les points
- Comportement Agiter la forme
- Comportement Écriture activée
- Animation de points de contrôle de forme avec des images clés
- Conversion de formes en masques et inversement
- Utilisation de filtres et de masques avec des formes
- Copie de styles de forme
- Enregistrement de formes et de styles de formes personnalisés
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- Introduction à l’utilisation de générateurs
- Ajout d’un générateur
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- Introduction aux générateurs d’image
- Générateur Caustique
- Générateur Cellulaire
- Générateur Damier
- Générateur Nuages
- Générateur Couleur unie
- Générateur Pois concentriques
- Générateur Formes concentriques
- Générateur Dégradé
- Générateur Grille
- Générateur Motif japonais
- Générateur Reflet d’objectif
- Générateur Lignes manga
- Générateur Membrane
- Générateur Bruit
- Générateur Rayon de couleur unique
- Générateur Op Art 1
- Générateur Op Art 2
- Générateur Op Art 3
- Générateur Cercles superposés
- Générateur Barres radiales
- Générateur Dégradé léger
- Générateur Spirales
- Générateur Dessin en spirale
- Utilisation des commandes d’écran Dessin en spirale
- Générateur Étoile
- Générateur Rayures
- Générateur Sunburst
- Générateur Mosaïques Truchet
- Générateur Rayon de deux couleurs
- Enregistrement d’un générateur modifié
-
- Introduction aux filtres
- Parcours et affichage d’aperçu de filtres
- Application ou suppression de filtres
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- Introduction aux types de filtres
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- Introduction aux filtres de couleur
- Curseur Luminosité
- Filtre Mixeur de canaux
- Filtre Réglage des couleurs
- Filtre d’équilibre des couleurs
- Exemple : Balance des couleurs de deux calques
- Filtre Courbes de couleur
- Utilisation du filtre Courbes de couleur
- Filtre Réduction des couleurs
- Filtre Roues des couleurs
- Utilisation du filtre Roues des couleurs
- Filtre Coloriser
- Filtre Contraste
- Filtre LUT personnalisée
- Utilisation du filtre LUT personnalisée
- Filtre Gamma
- Filtre Colorisation de dégradé
- Filtre Outils HDR
- Filtre Teinte/Saturation
- Filtre Courbes de teinte/saturation
- Utilisation du filtre Courbes de teinte/saturation
- Filtre Niveaux
- Filtre Négatif
- Filtre Texture de ton OpenEXR
- Filtre Sépia
- Filtre Seuil
- Filtre Nuance
-
- Introduction aux filtres de distorsion
- Filtre Trou noir
- Filtre Renflement
- Filtre Texture en relief
- Filtre Disque voilé
- Filtre Gouttelette
- Filtre Tremblement de terre
- Filtre Fisheye
- Filtre Retournement
- Filtre Galerie des glaces
- Filtre Verre déformant
- Distorsion du verre
- Filtre Œil d’insecte
- Filtre Miroir
- Filtre Page précédente
- Filtre Enfoncement
- Filtre Polaire
- Filtre Réfraction
- Filtre Anneau de verre
- Filtre Onde
- Filtre Étalement
- Filtre Mise à l’échelle par tranches
- Utiliser le filtre Mise à l’échelle par tranches
- Filtre Sphère
- Filtre Explosion d’étoiles
- Filtre Rayures
- Filtre Cible
- Filtre Mini-planète
- Filtre Déformation en tourbillon
- Filtre Immergé
- Filtre Vagues
-
- Introduction aux filtres de stylisation
- Filtre Ajouter du bruit
- Filtre Mauvais film
- Filtre Mauvais téléviseur
- Filtre Cercles sur l’écran
- Filtre Cercles
- Filtre Estampage couleur
- Filtre Bande dessinée
- Filtre Cristalliser
- Filtre Affiner les bords
- Filtre Volume
- Filtre Reprise
- Filtre Similigravure
- Filtre Écran hachuré
- Filtre Passe-haut
- Filtre Creux
- Filtre Dessin au trait
- Filtre Lignes sur l’écran
- Filtre MinMax
- Filtre Fondu de bruit
- Filtre Pixeliser
- Filtre Postériser
- Filtre Relief
- Filtre Fente
- Filtre Tunnel
- Filtre Écran de texture
- Filtre Vignette
- Filtre Écran ondulé
- À propos des filtres et du traitement des couleurs
- Publication de commandes de filtrage vers Final Cut Pro
- Utilisation de filtres sur des canaux alpha
- Performances des filtres
- Enregistrement de filtres personnalisés
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- Introduction aux objets 3D
- Ajout d’un objet 3D
- Déplacement et rotation d’un objet 3D
- Repositionnement du point d’ancrage d’un objet 3D
- Échange d’un fichier d’objet 3D
- Intersection et ordre des calques d’objet 3D
- Utilisation de caméras et d’éclairages avec des objets 3D
- Enregistrement d’objets 3D personnalisés
- Conseils pour la manipulation d’objets 3D
- Manipulation d’objets 3D importés
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- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Projets 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Ajout de vidéo 360 degrés à un projet
- Création d’un effet de mini-planète
- Réorientation d’éléments 360 degrés
- Création de modèles 360 degrés pour Final Cut Pro
- Filtres et générateurs compatibles 360 degrés
- Exportation et partage de projets 360 degrés
- Recommandations pour de meilleurs projets 360 degrés
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- Introduction au suivi
- Comment fonctionne le suivi de l’animation ?
- Analyser et enregistrer les mouvements dans un plan
- Suivi de formes, de masques et de traits de peinture
- Suivre la position d’un filtre ou d’un objet
- Ajustement des suivis à l’écran
- Chargement de données existantes de suivi
- Utilisation d’une plage d’images à analyser
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- Introduction aux recommandations relatives au suivi
- Stratégies élémentaires pour le suivi
- Stratégies avancées pour le suivi
- Suivi de décalages de la perspective, de l’échelle ou de la rotation
- Suivi de points masqués ou hors cadre
- Suivi de métrage resynchronisé
- Utilisation de masques avec des comportements de suivi
- Enregistrement de suivis dans la bibliothèque
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- Introduction à l’audio
- Affichage de fichiers audio
- Ajout de fichiers audio
- Lecture de fichiers audio
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- Introduction à l’exportation de projets
- Exportation d’un film QuickTime
- Exportation de l’audio uniquement
- Exportation d’une image fixe
- Exportation d’une séquence d’images
- Exportation pour les appareils Apple
- Exportation pour l’envoi par e-mail
- Exportation à l’aide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Réglages de rendu
- Affichage de l’état d’éléments partagés
- Notifications de partage
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- À propos de l’espace colorimétrique
- Introduction à la gestion des couleurs
- Définition de la méthode de traitement des couleurs
- Gestion du traitement automatique des couleurs
- Visionnage de données HDR
- Ajustement de données HDR
- Choix des couleurs HDR
- Affichage des valeurs de luminance
- Conseils pour la gestion des couleurs
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- Introduction à la vidéo en mode Cinématique
- Déplacement de plans cinématiques vers votre Mac
- Activer les ajustements de vidéo en mode Cinématique
- Ajuster des centres de mise au point dans les plans vidéo en mode Cinématique dans Motion
- Ajuster la profondeur de champ dans des plans vidéo en mode Cinématique
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- Introduction aux réglages et aux raccourcis
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- Introduction aux raccourcis clavier
- Utilisation des touches de fonction
- Raccourcis clavier généraux
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- Raccourcis clavier de la barre de menus
- Raccourcis clavier du menu Motion
- Raccourcis clavier du menu Fichier
- Raccourcis clavier du menu Édition
- Raccourcis clavier du menu Marquer
- Raccourcis clavier du menu Objet
- Raccourcis clavier du menu Présentation
- Raccourcis clavier du menu Partager
- Raccourcis clavier du menu Fenêtre
- Raccourcis clavier du menu Aide
- Raccourcis clavier de la liste Audio
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- Raccourcis clavier des outils
- Raccourcis clavier de l’outil Transformation
- Raccourcis clavier de l’outil Sélectionner/Transformer
- Raccourcis clavier de l’outil Recadrage
- Raccourcis clavier de l’outil Points de montage
- Raccourcis clavier des outils de modification de formes
- Raccourcis clavier des outils Balance et Zoom
- Raccourcis clavier des outils de formes
- Raccourcis clavier de l’outil Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil B-Spline
- Raccourcis clavier de l’outil Trait de peinture
- Raccourcis clavier de l’outil Texte
- Raccourcis clavier des outils de masquage de forme
- Raccourcis clavier de l’outil Masque de Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil Masque B-Spline
- Raccourcis clavier des commandes de lecture
- Raccourcis clavier des options de présentation
- Raccourcis clavier de la palette
- Raccourcis clavier de l’inspecteur
- Raccourcis clavier de l’éditeur d’images clés
- Raccourcis clavier des calques
- Raccourcis clavier de la bibliothèque
- Raccourcis clavier de la liste Média
- Raccourcis clavier de la timeline
- Raccourcis clavier d’animation à l’aide d’images clés
- Raccourcis clavier de formes et de masques
- Raccourcis clavier 3D
- Raccourcis clavier divers
- Raccourcis sur la Touch Bar
- Transfert de ressources vers un autre ordinateur
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- Introduction aux commandes de couleur et de dégradé
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- Introduction à l‘utilisation de l’éditeur de dégradé
- Utilisation d’un préréglage de dégradé
- Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé
- Changement du sens et de l’étalement d’un dégradé
- Modification des balises de dégradé
- Enregistrement de dégradés
- Utilisation de commandes d’écran pour le dégradé
- Commandes de dégradé de base
- Commandes de l’éditeur de dégradé
- Utilisation de processeurs graphiques
- Glossaire
- Copyright
Raccourcis sur la Touch Bar dans Motion
Si votre MacBook Pro est dotée d’une Touch Bar, vous pouvez utiliser des gestes habituels comme le balayage et le toucher, pour effectuer rapidement des tâches courantes dans Motion. La plupart des commandes de la Touch Bar sont dynamiques : les boutons s’adaptent à la sélection active dans Motion et dans d’autres applications. Les boutons et les curseurs apparentés sont regroupés dans la Touch Bar.
Remarque : en fonction de votre modèle de MacBook Pro, les commandes dans la Touch Bar peuvent varier.
Pour en savoir plus sur la Control Strip et le bouton Échap, consultez la page Le MacBook Pro en un clin dʼœil. Pour en savoir plus sur la Touch Bar, consultez Utilisation de la Touch Bar sur Mac dans le Guide d’utilisation de macOS.
Navigateur de projets
Lorsque vous ouvrez le navigateur de projet dans Motion, les commandes suivantes apparaissent dans la Touch Bar :
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
Ouvrir autre | Ouvre une zone de dialogue pour sélectionner un projet qui n’apparaît pas dans le navigateur de projets. | |
Importer en tant que projet | Ouvre une zone de dialogue pour sélectionner des fichiers de données à inclure dans un projet. | |
Annuler | Ferme le navigateur de projets et toute autre zone de dialogue ouverte lorsque vous laissez l’application Motion ouverte. | |
Ouvrir | Ouvre le projet sélectionné dans le navigateur de projets. |
Projet Motion
Lorsque vous ouvrez un projet Motion et qu’aucun objet n’est sélectionné, les commandes suivantes apparaissent dans la Touch Bar :
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
Outils | Ouvre des outils pour la sélection et la manipulation d’objets. Consultez la section Outils ci-dessous. | |
Nouveau projet | Ouvre le navigateur de projets (si l’option Créer un projet est sélectionnée dans la fenêtre Général des réglages Motion). | |
Importer | Ouvre une zone de dialogue pour sélectionner des fichiers de données à importer dans votre projet. | |
Présentation | Lorsque vous sélectionnez un plan de données dans la zone de dialogue d’importation, ce bouton (situé dans la section Control Strip de la Touch Bar) active des commandes pour lire ou faire défiler le plan avant de l’importer. | |
Ajouter une caméra | Ajoute une caméra à votre projet. | |
Ajouter une lumière | Ajoute une lumière à votre projet. | |
Navigation dans le projet | Ouvre les commandes de navigation au sein du projet. Consultez la section Navigation dans le projet ci-dessous. |
Projet Motion avec objet sélectionné
Lorsque vous sélectionnez un objet dans votre projet, les commandes suivantes apparaissent dans la Touch Bar.
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
Outils | Ouvre des outils pour la sélection et la manipulation d’objets. Consultez la section Outils ci-dessous. | |
Synchronisation | Ouvre des commandes de synchronisation pour créer ou modifier des points d’entrée et de sortie, et pour lire une sélection. Consultez la section Synchronisation ci-dessous. | |
Navigation dans le projet | Ouvre les commandes de navigation au sein du projet. Consultez la section Navigation dans le projet ci-dessous. |
Navigation dans le projet
En touchant le bouton « Navigation dans le projet » , les outils de navigation en question s’affichent dans la Touch Bar.
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
Fermer | Retourne à l’écran précédent sur la Touch Bar. | |
Barre de navigation dans le projet | Affiche le projet dans une barre de timeline dotée d’une tête de lecture. Faites glisser la tête de lecture pour parcourir votre projet. Faites glisser complètement à gauche de la barre pour créer un point d’entrée pour une nouvelle plage de lecture ; à l’inverse, faites glisser complètement à droite pour créer le point de sortie de la plage. | |
Alignement | Active la fonction de magnétisme (alignement) dans la barre de navigation du projet. Lorsque le magnétisme est activé, faites glisser la tête de lecture dans la barre pour aligner sur le début ou la fin d’un objet sélectionné ou sur un marqueur de projet. (La tête de lecture ne s’aligne pas sur des marqueurs d’objet.) Lorsque vous faites glisser sur l’une ou l’autre extrémité de la barre, la plage de lecture s’aligne sur l’emplacement de la tête de lecture. |
Synchronisation
En touchant le bouton Synchronisation, les commandes suivantes apparaissent dans la Touch Bar :
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
Fermer | Retourne à l’écran précédent sur la Touch Bar. | |
Aller au point d’entrée | Positionne la tête de lecture au début (point d’entrée) de l’objet sélectionné. | |
Aller au point de sortie | Positionne la tête de lecture à la fin (point de sortie) de l’objet sélectionné. | |
Point d’entrée | Définit un nouveau point d’entrée local pour l’objet sélectionné. | |
Point de sortie | Définit un nouveau point de sortie local pour l’objet sélectionné. | |
Lire la sélection | Lit tous les calques comme composite en fonction de la durée du calque sélectionné. |
Groupe
Lorsque plusieurs objets sont sélectionnés, les commandes suivantes apparaissent dans la Touch Bar :
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
Outils | Ouvre des outils pour la sélection et la manipulation d’objets. Consultez la section Outils ci-dessous. | |
Groupe | Imbrique les objets sélectionnés dans un groupe. | |
Navigation dans le projet | Ouvre les commandes de navigation au sein du projet. Consultez Navigation dans le projet. |
Outils
Lorsque vous touchez le bouton Outils , les outils pour la création d’objets, leur transformation et le parcours dans le canevas s’affichent dans la Touch Bar.
Les outils ne sont pas tous disponibles pour tous les objets. Par exemple, l’outil Points de montage n’est accessible que lorsqu’une forme de Bézier ou une forme B-Spline est sélectionnée.
Remarque : pour afficher tous les outils proposés, il se peut que vous deviez balayer dans la Touch Bar.
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
Fermer | Retourne à l’écran précédent sur la Touch Bar. | |
Sélectionner/Transformer | Active l’outil Sélectionner/Transformer qui vous permet de changer l’échelle, déplacer ou faire effectuer une rotation d’objets. | |
Transformation 3D | Active l’outil Transformation 3D qui vous permet de manipuler n’importe quel objet 2D ou 3D dans l’espace 3D. | |
Point d’ancrage | Active l’outil Point d’ancrage qui permet de repositionner le point d’ancrage d’un calque. | |
Ombre portée | Active l’outil Ombre portée qui permet de modifier direction ou le décalage de l’ombre portée d’un calque. | |
Outil Distorsion | Active l’outil Distorsion qui permet de déformer ou de froisser un calque. | |
Outil Recadrage | Active l’outil Recadrage qui permet de rogner un calque. | |
Points de montage | Active l’outil Points de montage qui permet de régler des points et des poignées de Bézier pour des masques, des formes et des trajectoires d’animation complexes. Ce bouton ne s’affiche que lorsqu’une forme de Bézier ou B-Spline est sélectionnée. | |
Modifier la forme (rectangle ou cercle) | Active l’outil Modifier la forme qui vous permet de modifier la taille, la forme, le contour progressif, la position ou la rotation de formes simples. Ce bouton ne s’affiche que lorsqu’une forme simple est sélectionnée. | |
Transformer le glyphe | Active l’outil Transformer le glyphe qui permet de modifier les caractères (glyphes) du texte sélectionné. L’outil Transformer le glyphe ne s’affiche que si du texte est sélectionné. | |
Ajuster l’élément | Active l’outil Ajuster l’élément qui permet de modifier des paramètres particuliers tels que la forme d’un réplicateur ou les points de début et de fin d’un dégradé. | |
Rectangle | Active l’outil Rectangle qui permet de tracer une forme rectangulaire. | |
Cercle | Active l’outil Cercle qui permet de tracer une forme circulaire ou elliptique. | |
Droite | Active l’outil Ligne qui permet de tracer une forme de ligne. | |
Bézier | Active l’outil Masque de Bézier qui permet de tracer une forme de Bézier à l’aide de points de Bézier et de poignées de tangente. | |
B-Spline | Active l’outil B-Spline qui permet de tracer une forme B-Spline créée à l’aide de points B-Spline. | |
Trait de peinture | Active l’outil Trait de peinture qui permet de tracer des formes dans le canevas. | |
Texte | Active l’outil Texte qui permet d’ajouter du texte dans le canevas. | |
Texte 3D | Active l’outil Texte 3D qui permet de créer du texte dimensionnel avec texture. | |
Masque rectangulaire | Active l’outil Masque rectangulaire qui permet d’ajouter un masque de forme rectangulaire à un calque. | |
Masque circulaire | Active l’outil Masque circulaire qui permet d’ajouter un masque de forme circulaire ou elliptique à un calque. | |
Masque à main levée | Active l’outil Masque à main levée qui permet d’ajouter un masque, tracé librement à la main, à un calque. | |
Masque de Bézier | Active l’outil Masque de Bézier qui permet d’ajouter un masque, créé à l’aide de points de Bézier et de poignées de tangente, à un calque. | |
Outil Masque B-Spline | Active l’outil Masque B-Spline qui permet d’ajouter un masque, créé à l’aide de points B-Spline, à un calque. | |
Balance | Active l’outil Panoramique qui permet d’effectuer un panoramique du canevas. | |
Zoom | Active l’outil Zoom qui permet de zoomer sur le canevas. | |
Orientation présentation 3D | Active l’outil Orientation présentation 3D qui vous permet de positionner une caméra dans l’espace 3D comme vous le feriez dans un jeu vidéo, en naviguant à l’aide du clavier et de la souris. |
Modification de texte
Lorsque le point d’insertion du texte est actif dans le canevas, les commandes de modification de texte suivantes apparaissent dans la Touch Bar :
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
OK | Retourne à l’écran précédent sur la Touch Bar. Remarque : le bouton Terminé n’apparaît pas sur la Touch Bar de certains modèles de MacBook Pro. | |
Outils | Lorsque l’outil Texte est actif, cette commande affiche les boutons d’outil décrits dans la section Outils ci-dessus. | |
Alignement et apparence du texte | Active les commandes pour l’alignement du texte, son style et son apparence. Consultez la section Alignement et apparence du texte ci-dessous. | |
Taille du texte | Active une curseur pour définir la taille du texte. Consultez la section Taille du texte ci-dessous. | |
Crénage du texte | Active une curseur pour définir le crénage du texte. Consultez la section Crénage du texte ci-dessous. | |
Texte 3D | Change le texte 2D sélectionné en texte 3D (et inversement). | |
Couleur du texte | Active le sélecteur de couleur et les commandes de teinte, de luminosité et de saturation. Consultez la section Couleur du texte ci-dessous. Remarque : pour affecter une couleur au texte, le paramètre « Remplir avec » doit être défini sur Couleur (dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte). | |
Navigation dans le projet | Ouvre les commandes de navigation au sein du projet. Consultez Navigation dans le projet. |
Alignement et apparence du texte
En touchant le bouton « Alignement et apparence du texte » , les commandes suivantes s’affichent dans la Touch Bar :
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
Fermer | Retourne à l’écran précédent sur la Touch Bar. | |
Aligner le texte | Aligne le texte à gauche, au centre ou à droite. | |
Gras | Met l’objet texte sélectionné en gras (si l’option est disponible pour la police sélectionnée). | |
Italique | Met l’objet texte sélectionné en italique (si l’option est disponible pour la police sélectionnée). | |
Style de texte | Active ou désactive le paramètre Face du texte. | |
Contour du texte | Active ou désactive le paramètre Contour du texte. | |
Éclat du texte | Active ou désactive le paramètre Éclat du texte. | |
Ombre portée du texte | Active ou désactive le paramètre Ombre portée du texte. |
Taille du texte
En touchant le bouton Taille du texte , les commandes suivantes apparaissent dans la Touch Bar :
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
Fermer | Retourne à l’écran précédent sur la Touch Bar. | |
Curseur Taille du texte | Faites glisser le curseur pour régler la taille du texte. |
Crénage du texte
En touchant le bouton Crénage du texte , les commandes suivantes apparaissent dans la Touch Bar :
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
Fermer | Retourne à l’écran précédent sur la Touch Bar. | |
Curseur Crénage du texte | Faites glisser le curseur pour augmenter ou réduire l’espace entre les caractères du texte. (Le point d’insertion de texte doit être placé entre des caractères dans le canevas pour pouvoir accéder à la commande de crénage.) |
Couleur du texte
En touchant le bouton Couleur du texte , les commandes suivantes apparaissent dans la Touch Bar :
Icône | Outil/Élément | Description |
---|---|---|
Fermer | Retourne à l’écran précédent sur la Touch Bar. | |
Couleur active | Affichage de la couleur active d’après vos réglages de couleur actifs. | |
Luminosité | Disponible lorsque la commande de couleur Teinte est active, active un curseur pour régler la luminosité de l’objet texte sélectionné. | |
Saturation | Disponible lorsque la commande de couleur Teinte est active, active un curseur pour régler la saturation de l’objet texte sélectionné. | |
Teinte/Échantillon de couleur | Passe entre les commandes de couleur Teinte et Échantillon de couleur. Faites glisser ou touchez les commandes pour changer la couleur du texte. Pour changer la couleur d’un caractère précis, sélectionnez ce dernier dans le canevas (ou positionnez le curseur à droite du caractère), puis touchez ou faites glisser la commande de couleur. Pour changer la couleur de plusieurs caractères (adjacents), sélectionnez ceux-ci dans le canevas, puis touchez ou faites glisser la commande. |
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