Formats de fichiers 3D pris en charge dans Aperçu sur Mac
Aperçu peut ouvrir les formats de fichiers 3D ci-dessous.
Remarque : Aperçu modifie directement les fichiers USD, USDA, USDC et USDZ avec un seul calque. Pour les autres formats, y compris les fichiers USD composés de plusieurs calques, Aperçu enregistre vos modifications dans une copie la première fois que vous modifiez le fichier et ne touche pas au fichier d’origine.
Format | Description | ||||||||||
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USDZ (.usdz) | Un paquet autonome et portable qui regroupe une scène 3D et toutes ses ressources (textures, matériaux et géométrie) au sein d’un fichier unique. Puisque tous les éléments sont regroupés en un seul fichier, USDZ est le format privilégié pour le partage de contenu 3D. La fonction Coup d’œil RA sur l’iPhone et l’iPad utilise le format USDZ. | ||||||||||
USD, USDA et USDC (.usd, .usda, .usdc) | Le format Universal Scene Description (USD) a été développé par Pixar pour l’échange de scènes 3D. Il se décline en trois variantes. Les fichiers USDA stockent la scène sous forme de texte lisible, tandis que les fichiers USDC utilisent un format binaire compact ; les fichiers USD sont automatiquement identifiés comme l’un ou l’autre de ces formats. Contrairement aux fichiers USDZ, ces fichiers peuvent faire référence à des ressources externes, telles que des textures stockées dans des fichiers distincts. | ||||||||||
PLY (.ply) | Ce format à maillage sert à stocker la géométrie 3D. Aperçu prend également en charge les fichiers PLY qui contiennent des splats gaussiens. Cette technique permet de créer des reconstitutions 3D photoréalistes à partir de photos ou de vidéos du monde réel. Les splats s’affichent uniquement dans Storm d’OpenUSD. Aperçu peut lire et convertir ces fichiers, mais sans afficher les splats. | ||||||||||
STL (.stl) | Ce format à maillage est très répandu et est notamment utilisé pour l’impression 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Ce format d’échange est utilisé dans les flux de travaux professionnels liés à la 3D et aux effets visuels afin de stocker des données de géométrie et d’animation complexes. Aperçu prend uniquement en charge les fichiers Alembic au format Ogawa. Les fichiers au format HDF5 ne sont pas pris en charge. | ||||||||||
GLTF et GLB (.gltf, .glb) | Ces formats 3D sont couramment utilisés sur le Web et dans les moteurs de jeu. Le format GLB est une version binaire avec un seul fichier, tandis que le format GLTF peut inclure plusieurs fichiers. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Il s’agit de l’un des formats à maillage 3D les mieux pris en charge. Il est couramment utilisé pour l’échange de données géométriques entre des applications 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Ce format définit l’apparence des surfaces (leurs couleurs, textures et propriétés matérielles) sans inclure de géométrie 3D. Lorsque vous ouvrez un fichier MaterialX, Aperçu crée automatiquement une sphère de rendu, à savoir une sphère d’aperçu utilisée pour afficher les matériaux. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Ce format sert pour les données volumétriques, à savoir les effets tridimensionnels comme les nuages, le feu, la fumée et les liquides. Lorsque vous ouvrez un fichier VDB, Aperçu crée une scène avec les données volumétriques et applique un matériau par défaut. Les effets volumétriques ne s’affichent pas lorsque RealityKit est utilisé comme moteur de rendu ; utilisez plutôt Storm d’OpenUSD ou Raytracer pour les afficher. | ||||||||||