Modifier un fichier 3D dans Aperçu sur Mac
Dans Aperçu sur votre Mac, vous pouvez déplacer, faire pivoter et redimensionner des formes primitives dans une scène 3D, modifier leurs propriétés et ajouter des annotations.
Remarque : Aperçu modifie directement les fichiers USD, USDA, USDC et USDZ avec un seul calque. Pour les autres formats, y compris les fichiers USD composés de plusieurs calques, Aperçu enregistre vos modifications dans une copie la première fois que vous modifiez le fichier et ne touche pas au fichier d’origine.
Déplacer, faire pivoter ou redimensionner une forme primitive
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Cliquez sur une forme primitive dans la fenêtre d’affichage (ou choisissez Présentation > Hiérarchie des objets, puis sélectionnez une forme primitive). Pour sélectionner une partie spécifique d’un objet groupé, et non l’objet entier, dans la fenêtre d’affichage, cliquez sur l’objet tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Effectuez l’une des opérations suivantes pour sélectionner les options Déplacer, Pivoter ou Échelle :
Cliquez sur
, puis choisissez une option.
Choisissez Outils > Manipulateur 3D, puis choisissez une option.
Appuyez sur Option + W, Option + E ou Option + R.
Pour modifier ou réinitialiser le point pivot, choisissez Outils > Manipulateur 3D > Ajuster le pivotement, puis choisissez une option.
Faites glisser les poignées de transformation avec un code couleur dans la fenêtre d’affichage.
La poignée de l’axe des X est rouge, celle de l’axe des Y est verte, celle de l’axe des Z est bleue et celle de l’espace écran est grise.
Astuce : pour dupliquer une forme primitive, faites glisser l’une de ses poignées de transformation tout en maintenant la touche Option enfoncée. Pour aligner un objet à la surface d’un autre lors de son déplacement, faites glisser la poignée grise de l’espace écran tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Modifier les propriétés d’une forme primitive
Vous pouvez afficher et modifier les propriétés d’une forme primitive sélectionnée dans la sous-fenêtre « Propriétés de l’objet », y compris ses valeurs de transformation, sa visibilité, son matériau et son apparence. Certaines propriétés, notamment le matériau et l’apparence, ne fonctionnent pas avec tous les styles de rendu.
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, choisissez Présentation > Hiérarchie des objets, puis sélectionnez la forme primitive dont vous souhaitez modifier les propriétés. Vous pouvez également cliquer sur une forme primitive dans la fenêtre d’affichage pour la sélectionner.
Remarque : pour modifier plusieurs formes primitives à la fois, cliquez sur chacune d’entre elles tout en maintenant la touche Commande enfoncée dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets » (ou cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner une plage).
Choisissez Outils > Afficher les propriétés de l’objet.
Effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes :
Modifier une valeur de transformation : Dans la rangée Translater, « Faire pivoter » ou Échelle, sélectionnez un champ, puis saisissez une valeur pour l’axe X, Y ou Z, dans l’unité de mesure de la scène pour les options Translater et Échelle, ou en degrés pour l’option « Faire pivoter ». Vous pouvez également cliquer sur un champ pendant que vous le faites glisser vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou réduire sa valeur. Lorsque vous sélectionnez un champ, l’outil de transformation correspondant est automatiquement sélectionné.
Activer ou désactiver « Conserver les proportions » : Cliquez sur
; cette icône est toujours affichée et est remplie lorsque l’option correspondante est activée. Cela permet de conserver le rapport entre les valeurs X, Y et Z au lieu de les uniformiser.
Afficher ou masquer la forme primitive : Sélectionnez ou désélectionnez Visible. Vous devrez peut-être cliquer sur
en regard de Figure pour afficher cette option.
Changer le matériau : Cliquez sur le menu local Matériau, puis choisissez un matériau.
Ajuster la couleur : Cliquez sur la couleur actuelle ou sur la roue des couleurs, puis choisissez une couleur. Cette option est uniquement disponible lorsque Matériau est défini sur Aucun.
Modifier les couleurs d’un matériau : Si une forme primitive de matériau est sélectionnée (cliquez sur la forme tout en maintenant les touches Option et Maj dans la fenêtre d’affichage, ou cliquez sur la forme primitive avec l’icône
dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets »), cliquez sur la couleur actuelle ou sur la roue des couleurs en regard de « Couleur diffuse », « Couleur émettrice » ou « Couleur spéculaire » sous Propriétés, puis choisissez une couleur. Si un champ de couleur est assombri, cela signifie qu’une texture lui a été appliquée : cliquez dessus tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Réinitialiser la valeur » pour supprimer la texture et modifier la couleur directement.
Ajuster l’opacité : Faites glisser le curseur Opacité vers la gauche ou la droite, ou saisissez une valeur sous la forme d’un pourcentage. La représentation de l’opacité varie selon le style de rendu ; le Raytracer offre les meilleurs résultats.
Modifier la longueur focale ou l’ouverture d’une caméra : Si une forme primitive de caméra est sélectionnée, dans la rangée « Longueur focale » ou « Ouverture verticale », sélectionnez le champ, puis saisissez une valeur. La longueur focale est exprimée en millimètres.
Modifier la résolution d’une caméra : Si une forme primitive de caméra est sélectionnée, dans la rangée Résolution, sélectionnez un champ, puis saisissez une valeur en pixels pour la largeur ou la hauteur.
Modifier la distance interpupillaire ou de convergence d’une caméra : Si une forme primitive de caméra est sélectionnée, dans la rangée « Distance interpupillaire » ou « Distance de convergence », sélectionnez un champ, puis saisissez une valeur dans l’unité de mesure de la scène.
Modifier la taille d’une lumière : Si une forme primitive de lumière est sélectionnée, dans la rangée Taille, sélectionnez le champ Largeur ou Hauteur, puis saisissez une valeur dans l’unité de mesure de la scène. Par défaut, pour préserver le rapport de proportions, la modification d’une valeur entraîne la mise à jour de l’autre champ. Cliquez sur
pour ajuster chaque valeur indépendamment.
Modifier le cône d’une lumière : Si une forme primitive de lumière est sélectionnée, saisissez une valeur en degrés dans le champ « Angle du cône » ou faites glisser le curseur « Atténuation du cône ».
Ajuster la couleur d’une lumière : Si une forme primitive de lumière est sélectionnée, cliquez sur la couleur actuelle ou sur la roue des couleurs en regard de Couleur, puis choisissez une couleur. Si l’option « Température des couleurs » s’affiche à la place, sélectionnez le champ, puis saisissez une valeur en K. Seule l’une de ces deux options s’affiche, en fonction de la façon dont le fichier a été créé. Il n’est pas possible de passer d’une option à une autre.
Modifier la texture d’une lumière : Si une forme primitive de lumière est sélectionnée, cliquez sur le champ Texture, puis choisissez un fichier d’image.
Ajuster l’intensité d’une lumière : Si une forme primitive de lumière est sélectionnée, sélectionnez le champ Intensité, puis saisissez une valeur.
Changer de variante : Si la forme primitive sélectionnée contient des ensembles de variantes, sous Variantes, choisissez une option dans un menu local, comme Matériau ou Animation.
Ajouter une forme primitive
Vous pouvez ajouter des figures, des caméras et des lumières à une scène 3D.
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, puis choisissez Outils > Ajouter à la scène.
Choisissez un type de forme primitive :
L’emplacement de la nouvelle forme primitive dépend des éléments sélectionnés : la sélection d’une transformation ou d’une portée ajoute la nouvelle forme primitive comme élément enfant, tandis que la sélection d’une géométrie ajoute la forme comme élément frère, au sein de la transformation ou de la portée la plus proche au-dessus de la sélection. Si aucun élément n’est sélectionné, la nouvelle forme primitive est ajoutée à la racine de la scène. Étant donné que les transformations et les portées ne présentent aucun élément visible sur lequel cliquer dans la fenêtre d’affichage, sélectionnez une transformation ou une portée dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets » pour contrôler l’emplacement de la nouvelle forme primitive.
Utiliser le menu contextuel d’une forme primitive
Cliquez sur une forme primitive tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets » pour la renommer, la dupliquer, la supprimer ou choisir parmi plusieurs autres actions.
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, puis choisissez Présentation > Hiérarchie des objets.
Dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets », sélectionnez la forme primitive que vous souhaitez modifier.
Effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes :
Renommer la forme primitive : Appuyez sur la touche Retour, puis saisissez un nouveau nom. Vous pouvez également cliquer une deuxième fois sur le nom, comme dans le Finder.
Dupliquer la forme primitive : Cliquez sur la forme primitive tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Dupliquer.
Supprimer la forme primitive : Appuyez sur la touche Supprimer, ou cliquez sur la forme primitive tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Supprimer.
Regrouper la forme primitive avec d’autres formes primitives sélectionnées : Cliquez sur l’une des formes primitives sélectionnées tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Nouveau groupe avec la sélection ».
Faire en sorte qu’un ensemble de formes primitives se comporte comme une seule forme lorsque vous cliquez dessus dans la fenêtre d’affichage : Cliquez sur l’une des formes primitives sélectionnées tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Sélectionner comme groupe ».
Couper la forme primitive : Appuyez sur les touches Commande + X, ou cliquez sur la forme primitive tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Couper.
Copier la forme primitive : Appuyez sur les touches Commande + C, ou cliquez sur la forme primitive tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Copier.
Coller la forme primitive : Appuyez sur les touches Commande + V, ou cliquez sur la forme primitive tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Coller. La forme primitive collée apparaît à l’emplacement de votre pointeur.
Remarque : vous pouvez couper, copier et coller une forme primitive entre différentes fenêtres d’Aperçu, ce qui permet notamment de déplacer facilement une forme primitive d’une scène à une autre.
Désactivez la forme primitive : Cliquez sur la forme primitive tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Désactiver.
Remarque : lorsque vous masquez une forme primitive (avec l’option Visible dans les propriétés de l’objet), celle-ci demeure dans la scène, mais n’est plus représentée. Lorsque vous la désactivez, la forme et son contenu sont complètement supprimés de la scène, mais demeurent dans le fichier. Vous pouvez donc les rétablir ultérieurement. Puisque les formes primitives désactivées quittent la scène, tous les éléments qui y étaient rattachés, comme une liaison de matériau, se retrouvent sans cible à laquelle faire référence.
Astuce : la désactivation d’un grand groupe peut alléger un fichier volumineux, car Aperçu ne charge pas le contenu d’un groupe désactivé.
Marquer la forme primitive comme modifiable sur l’Apple Vision Pro : Cliquez sur la forme primitive tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Modifiable sur l’Apple Vision Pro ». Cela indique que la forme primitive peut être utilisée comme élément interactif sur l’Apple Vision Pro, sans apporter de modification dans Aperçu.
Marquer la forme primitive comme racine de référence du fichier : Cliquez sur la forme primitive tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Racine de référence de fichier ». Une étoile s’affiche alors à côté de son nom. Les autres fichiers utilisent cette forme primitive par défaut lorsqu’ils font référence à ce fichier. C’est également à cet emplacement que les nouvelles formes primitives sont ajoutées lorsqu’aucun élément n’est sélectionné.
Réorganiser la hiérarchie de la scène
Vous pouvez modifier l’élément parent d’une forme primitive ou réorganiser des formes primitives en les faisant glisser dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets ».
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, puis choisissez Présentation > Hiérarchie des objets.
Effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes :
Modifier l’élément parent d’une forme primitive : Faites glisser la forme primitive sur la transformation ou la portée que vous souhaitez définir comme nouveau parent de la forme.
Modifier l’emplacement d’une forme primitive : Faites-la glisser vers un nouvel emplacement au sein du même parent.
Remarque : les matériaux peuvent également être imbriqués au sein d’une géométrie, mais un ombreur peut uniquement être imbriqué au sein d’un matériau.
Ajuster la scène
Vous pouvez redimensionner, faire pivoter ou réorienter l’ensemble de la scène, et pas seulement votre point de vue. Contrairement à la rotation de la fenêtre d’affichage, qui permet simplement de regarder la scène sous un autre angle, l’ajustement de la scène modifie le fichier.
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
Faire pivoter la scène de 90 degrés : Cliquez sur
pour faire pivoter la scène vers la gauche, ou cliquez tout en maintenant la touche Option enfoncée pour faire tourner la scène vers la droite.
Faire pivoter la scène d’une valeur spécifique : Choisissez Outils > Ajuster la taille, saisissez des valeurs dans les zones de pivotement des axes des X, Y et Z sous « Orientation du contenu », puis cliquez sur OK.
Modifier l’orientation du modèle : Choisissez Outils > Ajuster la taille, choisissez « Y supérieur » ou « Z supérieur » dans le menu local Orientation situé sous « Réglages de scène », puis cliquez sur OK. Vous pouvez également choisir une unité de mesure dans le menu local Unités situé sous « Réglages de scène ».
Redimensionner le modèle : Choisissez Outils > Ajuster la taille, saisissez des valeurs dans les champs Hauteur, Largeur, Profondeur ou Échelle situés sous « Taille du contenu », puis cliquez sur OK. Vous pouvez également choisir une unité de mesure dans le menu local situé sous « Taille du contenu ».
Remarque : par défaut, l’option « Conserver la taille et l’orientation du contenu » est sélectionnée, de sorte que la modification de l’un des champs Hauteur, Largeur, Profondeur ou Échelle entraîne la mise à jour des autres champs, afin de conserver les mêmes proportions. Désélectionnez-la pour ajuster chaque champ indépendamment.
Annoter un fichier 3D
Vous pouvez ajouter des annotations textuelles à une scène 3D.
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, cliquez sur
, puis cliquez sur
.
Une icône d’annotation apparaît dans la fenêtre d’affichage.
Cliquez sur l’icône d’annotation, puis saisissez une note.
Cliquez en dehors de l’annotation pour l’enregistrer. Vous pouvez également faire glisser l’annotation vers un autre emplacement.
Effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes :
Modifier la couleur de l’annotation : Cliquez sur l’annotation tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez une couleur.
Supprimer l’annotation : Cliquez sur l’annotation tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Supprimer.
Aligner l’annotation à la surface d’un objet : Faites glisser l’annotation sur l’objet.
Astuce : pour modifier le nom de l’auteur affiché dans les nouvelles annotations, choisissez Aperçu > Réglages, cliquez sur Général, puis saisissez un nom dans le champ Nom.
Pour afficher toutes les annotations et leur contenu, choisissez Présentation > Notes. S’il y a plusieurs annotations, vous pouvez cliquer sur ou sur
dans l’annotation pour passer à l’annotation précédente ou suivante. La caméra se déplace automatiquement pour cadrer l’annotation dans la scène.