Formats de fichier 3D pris en charge dans l’app Aperçu sur Mac
L’app Aperçu peut ouvrir les formats de fichier 3D suivants.
Remarque : L’app Aperçu modifie directement les fichiers USD, USDA, USDC et USDZ à une seule couche. Pour les autres formats, y compris les fichiers USD composés de plusieurs couches, Aperçu enregistre vos modifications dans une copie la première fois que vous modifiez le fichier, laissant l’original intact.
Format | Description | ||||||||||
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USDZ (.usdz) | Un paquet autonome et portable qui regroupe une scène 3D et toutes ses ressources (textures, matériaux et géométrie) dans un seul fichier. Étant donné que tout est regroupé, USDZ est le format privilégié pour partager du contenu 3D. La fonctionnalité Coup d’œil RA sur iPhone et iPad utilise le format USDZ. | ||||||||||
USD, USDA et USDC (.usd, .usda, .usdc) | USD (Universal Scene Description) est un format conçu par Pixar pour échanger des scènes 3D. Le format USD existe en trois variantes : USDA stocke la scène sous forme de texte lisible, USDC la stocke sous forme de fichier binaire compact, et les fichiers USD sont automatiquement détectés comme l’un ou l’autre. Contrairement aux fichiers USDZ, ces fichiers peuvent faire référence à des ressources externes, comme des textures stockées dans des fichiers distincts. | ||||||||||
PLY (.ply) | Un format de maillage utilisé pour stocker la géométrie 3D. L’app Aperçu prend également en charge les fichiers PLY qui contiennent des splats gaussiens, une technique permettant de créer des reconstitutions 3D photoréalistes à partir de photos ou de vidéos du monde réel. Les splats s’affichent uniquement dans OpenUSD Storm. Dans les autres cas, l’app Aperçu lit et convertit le fichier sans afficher les splats. | ||||||||||
STL (.stl) | Format de maillage très utilisé, généralement associé à l’impression 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Format d’échange utilisé dans les flux de travail 3D et d’effets visuels professionnels pour stocker des données de géométrie et d’animation complexes. L’app Aperçu ne prend en charge que les fichiers Alembic au format Ogawa. Les fichiers au format HDF5 ne sont pas pris en charge. | ||||||||||
GLTF et GLB (.gltf, .glb) | Formats 3D couramment utilisés sur le Web et dans les moteurs de jeu. GLB est une version binaire de GLTF qui se compose d’un seul fichier, alors que GLTF peut se composer de plusieurs fichiers. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | L’un des formats de maillage 3D les plus pris en charge, couramment utilisé pour échanger des données géométriques entre des applications 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Un format qui définit l’apparence des surfaces (leurs couleurs, textures et propriétés matérielles) sans inclure de géométrie 3D. Lorsque vous ouvrez un fichier MaterialX, l’app Aperçu crée automatiquement une sphère de rendu, qui offre un aperçu des matériaux. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Un format pour les données volumétriques, soit les effets tridimensionnels comme les nuages, le feu, la fumée et les liquides. Lorsque vous ouvrez un fichier VDB, l’app Aperçu crée une scène avec les données de volume et applique un matériau par défaut. Les effets volumétriques ne s’affichent pas lorsque RealityKit est utilisé comme moteur de rendu. Passez à OpenUSD Storm ou Raytracer pour les visualiser. | ||||||||||