Modifier un fichier 3D dans l’app Aperçu sur Mac
Dans l’app Aperçu sur votre Mac, déplacez, faites pivoter et redimensionnez des primitives dans une scène 3D, modifiez leurs propriétés et ajoutez des annotations.
Remarque : L’app Aperçu modifie directement les fichiers USD, USDA, USDC et USDZ à une seule couche. Pour les autres formats, y compris les fichiers USD composés de plusieurs couches, Aperçu enregistre vos modifications dans une copie la première fois que vous modifiez le fichier, laissant l’original intact.
Déplacer, faire pivoter ou redimensionner une primitive
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Cliquez sur une primitive dans la fenêtre d’affichage (ou choisissez Présentation > Hiérarchie des objets, puis sélectionnez une primitive). Pour sélectionner une partie précise d’un objet groupé dans la fenêtre d’affichage au lieu du groupe entier, cliquez sur l’objet en maintenant la touche Option enfoncée.
Procédez de l’une des façons suivantes pour sélectionner Déplacer, Faire pivoter ou Échelle :
Cliquez sur
, puis faites un choix.
Choisissez Outils > Outil de manipulation 3D, puis faites un choix.
Appuyez sur Option + W, Option + E ou Option + R.
Pour modifier ou réinitialiser le point de pivot, choisissez Outils > Outil de manipulation 3D > Ajuster le pivot, puis choisissez une option.
Faites glisser les poignées de transformation codées par couleur dans la fenêtre d’affichage.
La poignée de l’axe X est rouge, la poignée de l’axe Y est verte, la poignée de l’axe Z est bleue et la poignée de l’espace d’affichage est grise.
Astuce : Pour dupliquer une primitive, faites glisser l’une de ses poignées de transformation en maintenant la touche Option enfoncée. Pour coller un objet à la surface d’un autre objet en le déplaçant, maintenez la touche Maj enfoncée en faisant glisser la poignée grise de l’espace d’affichage.
Modifier les propriétés des primitives
Vous pouvez afficher et modifier les propriétés d’une primitive sélectionnée dans la sous-fenêtre « Propriétés de l’objet », y compris ses valeurs de transformation, sa visibilité, son matériau et son apparence. Les propriétés, comme le matériau et l’apparence, ne fonctionnent pas toutes avec tous les styles de rendu.
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, choisissez Présentation > Hiérarchie des objets, puis sélectionnez la primitive dont vous voulez modifier les propriétés. Vous pouvez aussi cliquer sur une primitive dans la fenêtre d’affichage pour la sélectionner.
Remarque : Pour modifier plusieurs primitives en même temps, cliquez sur chacune d’entre elles en maintenant la touche Commande enfoncée dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets » (ou cliquez sur chacune d’entre elles en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner une plage).
Choisissez Outils > Afficher les propriétés de l’objet.
Effectuez l’une des actions suivantes :
Modifier une valeur de transformation : Dans la rangée Translater, Tourner ou Échelle, sélectionnez un champ, puis entrez une valeur pour X, Y ou Z (dans l’unité de mesure de la scène pour Translater et Échelle, ou en degrés pour Tourner). Vous pouvez aussi cliquer sur un champ en le faisant glisser vers le haut ou le bas pour en augmenter ou en diminuer la valeur. La sélection d’un champ sélectionne automatiquement l’outil de transformation correspondant.
Activer ou désactiver « Conserver les proportions » : Cliquez sur
. Cette icône est toujours affichée et apparaît remplie lorsque le réglage est activé. Cela préserve le rapport entre les valeurs X, Y et Z au lieu de les rendre égales.
Afficher ou masquer la primitive : Sélectionnez ou désélectionnez Visible. (Vous devrez peut-être cliquer sur
à côté de Forme pour voir cette option.)
Changer le matériau : Cliquez sur le menu contextuel Matériau, puis choisissez un matériau.
Ajuster la couleur : Cliquez sur la couleur actuelle ou sur la roue de couleur, puis choisissez une couleur. Cette option est disponible uniquement lorsque Matériau est réglé à Aucun.
Modifier les couleurs d’un matériau : Si une primitive de matériau est sélectionnée (cliquez sur celle-ci en maintenant les touches Option et Maj enfoncées dans la fenêtre d’affichage, ou cliquez sur la primitive marquée par
dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets »), cliquez sur la couleur actuelle ou sur la roue de couleur à côté de Couleur diffuse, Couleur émissive ou Couleur spéculaire sous Propriétés, puis choisissez une couleur. Si un champ de couleur est estompé, une texture lui a été appliquée. Cliquez dessus en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Réinitialiser la valeur » pour supprimer la texture et modifier la couleur directement.
Ajuster l’opacité : Faites glisser le curseur Opacité vers la gauche ou la droite, ou entrez une valeur en pourcentage. Le rendu de l’opacité varie selon le style de rendu. Raytracer produit les meilleurs résultats.
Modifier la longueur focale ou l’ouverture d’une caméra : Si une primitive de caméra est sélectionnée, dans la rangée Longueur focale ou Ouverture verticale, sélectionnez le champ, puis entrez une valeur. La longueur focale est en millimètres.
Modifier la résolution d’une caméra : Si une primitive de caméra est sélectionnée, dans la rangée Résolution, sélectionnez un champ, puis entrez une valeur en pixels pour la largeur ou la hauteur.
Modifier la distance interpupillaire ou de convergence d’une caméra : Si une primitive de caméra est sélectionnée, dans la rangée Distance interoculaire ou Distance de convergence, sélectionnez le champ, puis entrez une valeur dans l’unité de mesure de la scène.
Modifier la taille d’une lumière : Si une primitive de lumière est sélectionnée, dans la rangée Taille, sélectionnez le champ Largeur ou Hauteur, puis entrez une valeur dans l’unité de mesure de la scène. Par défaut, l’ajustement d’une valeur met à jour l’autre champ afin de conserver des proportions constantes. Cliquez sur
pour ajuster chaque valeur indépendamment.
Modifier le cône d’une lumière : Si une primitive de lumière est sélectionnée, entrez une valeur en degrés dans le champ « Angle du cône » ou faites glisser le curseur « Douceur du cône ».
Ajuster la couleur d’une lumière : Si une primitive de lumière est sélectionnée, cliquez sur la couleur actuelle ou sur la roue de couleur à côté de Couleur, puis choisissez une couleur. Si le champ Température des couleurs s’affiche à la place, sélectionnez-le, puis entrez une valeur en K. Seul un des deux champs s’affiche, selon la manière dont le fichier a été créé, et il n’est pas possible de passer de l’un à l’autre.
Modifier la texture d’une lumière : Si une primitive de lumière est sélectionnée, cliquez sur le champ Texture, puis choisissez un fichier d’image.
Ajuster l’intensité d’une lumière : Si une primitive de lumière est sélectionnée, sélectionnez le champ Intensité, puis entrez une valeur.
Changer de variante : Si la primitive sélectionnée comporte des ensembles de variantes, sous Variantes, choisissez une option dans un menu contextuel, comme Matériau ou Animation.
Ajouter une primitive
Vous pouvez ajouter des formes, des caméras et des lumières à une scène 3D.
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, puis choisissez Outils > Ajouter à la scène.
Choisir un type de primitive :
L’emplacement de la nouvelle primitive dépend de ce qui est sélectionné : la sélection d’une transformation ou d’une portée ajoute la nouvelle primitive comme enfant, et la sélection d’une géométrie l’ajoute comme primitive germaine à l’intérieur de la transformation ou de la portée la plus proche au-dessus de la sélection. En l’absence d’une sélection, la nouvelle primitive est ajoutée à la racine de la scène. Étant donné que les transformations et les portées ne sont pas représentées visuellement dans la fenêtre d’affichage, sélectionnez-en une dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets » pour contrôler l’emplacement de la nouvelle primitive.
Utiliser le menu contextuel de la primitive
En maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur une primitive dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets » pour la renommer, la dupliquer, la supprimer ou choisir parmi plusieurs autres actions.
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, puis choisissez Présentation > Hiérarchie des objets.
Dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets », sélectionnez la primitive que vous voulez modifier.
Effectuez l’une des actions suivantes :
Renommer : Appuyez sur Retour, puis entrez un nouveau nom. Vous pouvez aussi cliquer une deuxième fois sur le nom, comme dans le Finder.
Dupliquer : Cliquez sur la primitive en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Dupliquer.
Supprimer : Appuyez sur Supprimer, ou cliquez sur la primitive en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Supprimer.
Regrouper avec les autres primitives sélectionnées : Cliquez sur une des primitives sélectionnées en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Nouveau groupe avec sélection.
Faire en sorte qu’un ensemble de primitives se comporte comme un seul objet lorsqu’il est cliqué dans la fenêtre d’affichage : Cliquez sur une des primitives sélectionnées en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Sélectionner en tant que groupe ».
Couper : Appuyez sur Commande + X, ou cliquez sur la primitive en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Couper.
Copier : Appuyez sur Commande + C, ou cliquez sur la primitive en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Copier.
Coller : Appuyez sur Commande + V, ou cliquez sur la primitive en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Coller. La primitive collée s’affiche sous votre pointeur.
Remarque : Vous pouvez couper, copier et coller entre des fenêtres Aperçu distinctes, ce qui est pratique pour déplacer une primitive d’une scène à une autre.
Désactiver : Cliquez sur la primitive en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Désactiver.
Remarque : Cacher une primitive (le réglage « Visible » dans « Propriétés de l’objet ») la maintient dans la scène sans la dessiner. La désactivation supprime entièrement la primitive et son contenu de la scène, sans les supprimer du fichier, de sorte que vous pouvez les réactiver plus tard. Comme les primitives désactivées quittent la scène, tous les éléments qui y sont liés (par exemple une liaison de matériau) n’ont plus de référence.
Astuce : La désactivation d’un grand groupe peut alléger un fichier volumineux, puisque l’app Aperçu ne charge pas le contenu d’un groupe désactivé.
Marquer comme modifiable sur l’Apple Vision Pro : Cliquez sur la primitive en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Modifiable sur l’Apple Vision Pro ». Cela marque la primitive comme une avec laquelle vous pouvez interagir sur l’Apple Vision Pro. Rien ne change dans l’app Aperçu.
Marquer comme racine de référence du fichier : Cliquez sur la primitive en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Racine de référence du fichier ». Une étoile s’affiche à côté de son nom. D’autres fichiers utilisent cette primitive par défaut lorsqu’ils font référence à ce fichier, et c’est aussi là que les nouvelles primitives sont ajoutées en l’absence d’une sélection.
Réorganiser la hiérarchie de la scène
Vous pouvez modifier l’élément parent d’une primitive ou réorganiser les primitives en les faisant glisser dans la sous-fenêtre « Hiérarchie des objets ».
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, puis choisissez Présentation > Hiérarchie des objets.
Effectuez l’une des actions suivantes :
Modifier l’objet parent d’une primitive : Faites-le glisser sur la transformation ou la portée que vous voulez comme nouvel élément parent.
Réorganiser une primitive : Faites-la glisser vers une nouvelle position dans le même élément parent.
Remarque : Les matériaux peuvent aussi être imbriqués sous la géométrie, mais un nuanceur ne peut être imbriqué que sous un matériau.
Ajuster la scène
Vous pouvez redimensionner, faire pivoter ou réorienter l’ensemble de la scène, et pas seulement votre point de vue. L’ajustement de la scène modifie le fichier, contrairement à l’orbite de la fenêtre d’affichage pour voir la scène sous un autre angle.
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, puis effectuez l’une des actions suivantes :
Faire pivoter de 90 degrés : Cliquez sur
pour faire pivoter l’image vers la gauche ou cliquez dessus en maintenant la touche Option enfoncée pour faire pivoter l’image vers la droite.
Faire pivoter d’une valeur précise : Choisissez Outils > Ajuster la taille, entrez des valeurs dans le champ « Faire pivoter X », « Faire pivoter Y » ou « Faire pivoter Z » situé sous « Orientation du contenu », puis cliquez sur OK.
Modifier l’orientation du modèle : Choisissez Outils > Ajuster la taille, choisissez « Y supérieur » ou « Z supérieur » dans le menu contextuel « Orientation » sous « Réglages de scènes », puis cliquez sur « OK ». Vous pouvez aussi choisir une unité de mesure dans le menu contextuel « Unités » sous « Réglages de scènes ».
Redimensionner le modèle : Choisissez Outils > Ajuster la taille, entrez des valeurs dans les champs « Hauteur », « Largeur », « Profondeur » ou « Échelle » sous « Taille du contenu », puis cliquez sur « OK ». Vous pouvez aussi choisir une unité de mesure dans le menu contextuel sous « Taille du contenu ».
Remarque : Par défaut, l’option « Conserver la taille et l’orientation du contenu » est sélectionnée, de sorte que la modification de l’un des champs Hauteur, Largeur, Profondeur ou Échelle met à jour les autres pour conserver les mêmes proportions. Désélectionnez-la pour ajuster chaque champ indépendamment.
Annoter un fichier 3D
Vous pouvez ajouter des annotations textuelles à une scène 3D.
Accédez à l’app Aperçu
sur votre Mac.
Ouvrez un fichier 3D, cliquez sur
, puis sur
.
Une icône d’annotation s’affiche dans la fenêtre d’affichage.
Cliquez sur l’icône d’annotation, puis entrez une note.
Cliquez à l’extérieur de l’annotation pour l’enregistrer. Vous pouvez aussi faire glisser l’annotation vers un autre emplacement.
Effectuez l’une des actions suivantes :
Modifier la couleur : Cliquez sur l’annotation en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez une couleur.
Supprimer : Cliquez sur l’annotation en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Supprimer.
Ancrer l’annotation à la surface d’un objet : Faites glisser l’annotation sur l’objet.
Astuce : Pour modifier le nom de l’auteur affiché sur les nouvelles annotations, choisissez Aperçu > Réglages, cliquez sur Général, puis entrez un nom dans le champ Nom.
Pour afficher toutes les annotations et leur contenu, choisissez Présentation > Notes. Si plusieurs annotations sont disponibles, vous pouvez cliquer sur ou sur
dans l’annotation pour vous rendre à l’annotation précédente ou suivante. La caméra se déplace automatiquement pour cadrer l’annotation dans la scène.