
Vue d’ensemble des objets de Sculpture dans MainStage
Les objets sont utilisés pour stimuler ou altérer la corde de différentes manières. Les paramètres d’objet décrits dans cette section s’appliquent voix par voix. Plusieurs de ces paramètres peuvent faire l’objet d’un morphing, autrement dit de transitions plus ou moins progressives ou abruptes entre des points de morphing (cinq au maximum). Ils sont indiqués dans les descriptions de paramètre. Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble du morphing dans Sculpture.
Important : un objet au moins doit être utilisé pour exciter ou perturber la corde, car cette dernière ne produit aucun son par elle-même.
Vous disposez de plusieurs modèles pour exciter/perturber/assourdir la corde, comme le souffle, le pincement, l’archet, etc. Ceux-ci influencent radicalement le timbre général lors de la phase d’attaque ; vous pouvez ainsi obtenir des sons de flûte pizzicato ou de cloche joués à l’archet ou pincés, ou encore de guitares avec une attaque soufflée.
En utilisant judicieusement les paramètres des objets, vous pouvez obtenir des imitations très précises d’instruments réels ou des sons venus carrément d’un autre monde.
Il est important de noter que chaque objet supplémentaire utilisé pour perturber ou assourdir la corde exerce une influence sur celle-ci. Cela modifie en outre l’interaction de tout autre objet actif avec la corde, ce qui entraîne souvent un changement radical de caractère sonore.
Le but du changement des caractéristiques du son constitue souvent la principale raison pour utiliser un nouvel objet ; toutefois, selon les autres réglages de corde déjà effectués, la combinaison « pincement + souffle » que vous avez sélectionnée peut fort bien sonner comme des ongles grinçant sur un tableau noir au lieu du son de flûte de Pan pizzicato que vous recherchiez au départ. Il est donc primordial d’accorder une attention toute particulière aux paramètres Type et Strength du modèle des objets. Par exemple, vous vous apercevrez peut-être que le caractère de l’objet excitateur (objet 1) a changé de façon significative et qu’il vous faudra alors modifier les paramètres de tous les objets (et même plusieurs valeurs des paramètres de corde) après avoir introduit un nouvel objet de perturbation ou d’atténuation (2 ou 3). De même, sélectionner un type d’objet d’excitation différent a un impact sur les objets de perturbation ou d’atténuation (et sur la corde même), ce qui modifie le caractère de votre son.
Modifier la position des objets change également le timbre de la corde. Si vous imitez une guitare, par exemple, le fait de changer la position d’un objet revient en réalité à pincer ou à jouer à l’archet une corde à différents endroits, dans le sens de la longueur.

Paramètres Object
Boutons On/Off (1, 2, 3) : activent ou désactivent l’objet.
Menus locaux Type : choisissez le type excite, disturb ou damp. Votre choix affecte l’interaction de la corde et le comportement des contrôles Timbre et Variation. Consultez les sections Objets 1 et 2 d’excitation de Sculpture et Objets 2 et 3 de perturbation et d’atténuation de Sculpture.
Boutons Gate Mode : détermine le moment où l’objet est actif, autrement dit, le moment où il perturbe ou excite la corde. Vous pouvez choisir parmi les options suivantes :
KeyOn : entre le début de note et la fin de note.
Toujours : entre le début de note et la fin de la phase de relâchement.
KeyOff : déclenché en fin de note et actif jusqu’au relâchement de la voix.
Remarque : certains types d’objets, tels que Gravity Strike, peuvent redéclencher la note lorsque vous relâchez une touche (mode gate Key On). Si vous rencontrez cet artefact, essayez de régler le paramètre Gate Mode sur Always ou de réduire la valeur Strength de l’objet.
Potentiomètre Strength : détermine l’intensité de l’excitation/la perturbation (en fonction du type). Une valeur de 0 désactive complètement l’excitation/la perturbation. Contrairement à ce qui se passe avec le bouton On/Off de chaque objet, vous pouvez effectuer un fondu avec le paramètre Strength par le biais des options de modulation ou de morphing. Ce paramètre peut faire l’objet d’un morphing.
Curseur Timbre : détermine le timbre (couleur tonale) du type d’excitation/de perturbation choisi. Son comportement varie selon le type d’objet. La valeur par défaut de cet objet est 0 (zéro). Les valeurs positives rendent le sont plus éclatant. Les valeurs négatives donnent un son plus étouffé. Ce paramètre peut faire l’objet d’un morphing.
Curseur Variation : permet de régler cet autre paramètre du timbre. Son comportement varie selon le type d’objet. Ce paramètre peut faire l’objet d’un morphing.
Curseur VeloSens : réduit la sensibilité à la vélocité à 0. Les objets d’excitation/de perturbation sont sensibles à la vélocité, mais ce comportement ne convient pas à certains sons qui nécessitent dès lors ce paramètre.
Remarque : un objet n’est sensible à la vélocité que si vous avez sélectionné un type qui excite la corde de façon active. Le curseur Velocity est disponible uniquement pour les objets sensibles à la vélocité. L’objet 1 est sensible à la vélocité. L’objet 2 peut être ou non sensible à la vélocité, suivant le type d’objet que vous choisissez. L’objet 3 n’est pas sensible à la vélocité.