
Randomizer de MainStage
Le module Randomizer applique en temps réel une composante aléatoire aux évènements MIDI en entrée.

Paramètres de Randomizer
Menu local Type d’évènement : choisissez le type d’évènement MIDI que vous voulez rendre aléatoire.
Curseurs Input Range : détermine les limites supérieure et inférieure de la plage de valeurs concernées. Seules les valeurs de paramètre s’inscrivant dans la plage sont traitées. Toutes les valeurs en dehors de cette plage sont directement transmises au module.
Remarque : vous pouvez positionner le curseur Input Range inférieur situé au-dessus du curseur Input Range supérieur et vice versa, ce qui permet d’inverser le comportement de la plage en entrée : les évènements s’inscrivant dans la plage ne sont pas rendus aléatoires tandis que ceux en dehors de la plage le sont.
Curseur Amount : détermine l’intensité de la génération aléatoire. Le cadre indique la plage des valeurs possibles en sortie, par rapport au signal non traité en entrée indiqué au milieu.
Curseur Weight : augmente ou diminue la probabilité qu’un évènement soit rendu aléatoire dans la plage Amount définie. Le cadre reflète le réglage de poids Weight : un dégradé plus sombre désigne une probabilité moindre. À l’inverse, une plus claire indique une probabilité plus élevée de produire des valeurs dans la zone respective.
Faites glisser le curseur vers la gauche pour augmenter la probabilité que les valeurs faibles deviennent aléatoires.
Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter la probabilité que les valeurs élevées deviennent aléatoires.
Au centre, ni les valeurs faibles ni les valeurs élevées ne sont favorisées, ce qui entraîne que l’intégralité de la plage de valeurs est modifiée de façon aléatoire.
Curseur Output Offset : décale la sortie MIDI (aléatoire) du module. Les décalages peuvent être négatifs ou positifs.
Curseur Seed (paramètre étendu) : spécifie un point de début (ou valeur de test) pour la génération aléatoire.
Pour illustrer l’usage de cette fonction, il est possible d’utiliser le module Randomizer pour générer de façon aléatoire une mélodie au piano. Si vous effectuez un bounce de la partition du piano, votre mélodie aléatoire est alors enregistrée sous forme de fichier audio. Si vous effectuez un nouveau bounce du morceau avec l’option Seed réglée sur Random, les deux bounce présentent alors un son différent. Si Seed est réglé sur la même valeur pour les deux bounce, ces derniers produisent un son identique.